#AmbitionJeuVidéo2027@denis_Masseglia ouvre la matinée-débat en remerciant les participants. Il souligne la manière dont le sujet #JeuVidéo en 5 ans dans l’hémicycle, et précise les projets vers lesquels va le JV, et comment les pouvoirs publics peuvent aider à les réaliser
4 grands sujets :
- Accompagnement du secteur par des outils de soutien public
- Bien comprendre l’importance des enjeux de souveraineté du jeu vidéo
- Structuration de l’Esport, sur la partie professionnelle et amateure.
- La place des femmes dans l’industrie et l’inclusion
@cedric_o déclare ensuite : 1/3 « La question du jeu vidéo fait partie de celle plus large de la compétition technologique ; il y a une bataille des talents, de l’innovation, de souveraineté technologie.
2/3 « Le #CIJV nouvelle version fruit du travail @DGEntreprises /@LeCNC / @SNJV_fr /@SELL_JeuxVideo va être notifié à la commission européenne, pour consolider cet élément essentiel de soutien public à la filière ».
3/3 « Sur le #JeuVidéo et l’#Esport, la France et l’Europe devront avoir dans les mois qui viennent une stratégie ambitieuse pour le secteur ». #AmbitionJeuVidéo2027
#AmbitionJeuVidéo2027 Le jeu vidéo en France connait une forte croissance : hausse du chiffre d’affaires, du nombre de joueurs, d’entreprises et d’emplois créés… mais comment rendre notre industrie encore plus compétitive au niveau 🇫🇷 et 🇪🇺 ? Début de la 1ère table ronde⬇️
#AmbitionJeuVidéo2027@Ugobernalicis « Créer un centre national du jeu vidéo pour sortir du dilemme permanent culture/numérique. C’est un art qui est total, et touche tous les domaines de la création. »
#AmbitionJeuVidéo2027 N.Parpex « La @Bpifrance a déployé près de 3mds d’euros cette année. Elle a une vision stratégique d’accompagner une puissance économique, de créer un continum de financement et d’investissement avec des aides à l’innovation, et des aides en fonds propres »
#AmbitionJeuVidéo2027@Levanonline "Le quinquennat a fait bcp de chose pour la french tech, mais le jeu vidéo se sent parfois un peu rejeté de cet écosystème french tech car il est aussi très culturel. »
.@ingrand_francis "Sans soutien au niveau de l’écosystème et sans recrutement des bonnes pers. c’est très difficile. La délocalisation est facile et nous recevons bcp de propositions des pays voisins. Au-delà de la fibre patriotique, les tentations sont là et il faut y veiller. »
#AmbitionJeuVidéo2027@auroreberge "Ce qui est devant nous est une bataille sur les contenus, sur les talents. Les talents suivent les projets, donc il faut faire en sorte que ces projets puissent se développer en France, avec des enjeux d’environnement fiscal et de souveraineté"
#AmbitionJeuVidéo2027 Une grande popularité implique une grande responsabilité. Le jeu vidéo permet de se divertir et de créer du lien social. Il se partage de + en + entre amis et surtout en famille. Le secteur du JV est très engagé pour créer un environnement sain et sûr 1/2
2/2 Pour informer et protéger, l’industrie a mis en place de nombreux outils et actions de sensibilisation que nous évoquons dans la 2e table ronde « Industrie majeure, responsabilité majeure : les défis du jeu vidéo » #ContrôleParental#PEGI#JeProtègeMonEnfant ⬇️
@BrunoStuder67 indique que "Ce n’est pas un texte moralisateur ni technolâtre. Il faut prendre en compte le fait que le monde change, que le numérique change, et qu’il faut permettre de donner aux parents les moyens de protéger leurs enfants."
#AmbitionJeuVidéo2027 @celinecalvez "Le jeu vidéo, ce n’est pas des enfants isolés, ce sont des parties connectées où l’on communique bcp avec les autres. On pourrait plus utiliser le JV dans le cadre éducatif..." 1/2
@celinecalvez "...Quand je vois le mode Discovery dans Assassin’s Creed, avec la possibilité de visiter Notre-Dame, il y a des choses à développer » 2/2 #AmbitionJeuVidéo2027
#AmbitionJeuVidéo2027 Olivier Gérard (@unaf_fr) « L’enjeu c’est d’aller au plus près des parents, il faut que l’on travaille à la connexion entre parents et enfants. Il y a un gros enjeu d’accompagnement et de parentalité numérique. »
#AmbitionJeuVidéo2027@InaGelbert 1/2 « On a une responsabilité majeure, et on est très engagés pour protéger les mineurs dans l’accès aux images. Nous sommes très actifs toute l’année, et à travers aussi nos événements comme la @ParisGamesWeek »
#AmbitionJeuVidéo2027@InaGelbert 2/2 « On a fait un énorme travail sur l’accessibilité, notamment avec le Xbox Adaptative Controller, un pad adaptable, et les @XboxFR Accessibility Guidelines, qui permettent des améliorations et du confort de jeu à toutes et tous. »
@Jeromedurain "L’important ce n’est pas de définir ce que sont les acteurs du jeu vidéo (ICC, numérique, ou économie) mais ce dont ils ont besoin. » #AmbitionJeuVidéo2027
#AmbitionJeuVidéo2027 Jennifer Wacrenier, Chef de Projet @PEGI à l’@ISFE_Games présente la signalétique #PEGI au niveau européen, son évolution et ses perspectives ainsi que les possibilités qu’elle offre, combinée avec les systèmes de contrôle parental
#AmbitionJeuVidéo2027 Jennifer Wacrenier indique que "La France est le pays où la signalétique @PEGI est la plus reconnue et mieux identifiée par les parents dans nos études avec @IpsosMORI"
#AmbitionJeuVidéo2027 Les initiatives de l’industrie sont également nombreuses au niveau européen : promotion d’un jeu vidéo responsable, éducation, diversité, éco-responsabilité… mais quels sont les enjeux du jeu vidéo pendant la présidence française de l’union européenne ?
#AmbitionJeuVidéo2027@PaulineAugrain rappelle l’action du @LeCNC en soutien du secteur avec une vraie ambition dans l’accompagnement des acteurs sur toutes les dimensions : Crédit d’impôt, fonds d’aide, projection à l’international, changements sociétaux.
@PaulineAugrain du @LeCNC indique « Il faut que le jeu vidéo soit l’objet de nouveaux programmes d’éducation à l’image : pour reconnaître le jeu vidéo en tant qu’art, pour faire connaître les métiers et susciter des vocations, pour initier à la programmation. »
#AmbitionJeuVidéo2027@laurencefarreng « On est dans ce moment de reconquête stratégique. On a besoin d’autonomie industrielle et de gros enjeux sur la régulation du numérique avec DSA/DMA. On doit considérer l’industrie du JV dans ce moment! Et la bonne échelle, c’est l’Europe »
Ann Becker « Sur l’éducation, l’@ISFE_Games travaille avec @gamesinschool qui vise à former les enseignants à utiliser les JV dans leurs cours. Il a été démontré par la recherche que les filles jouant aux jeux vidéo étaient plus nombreuses à rejoindre des carrières STEM. »
Julie Chalmette : « Au-delà du plan #France2030, il est très important que dans les mois qui viennent, le #JeuVidéo devienne une priorité industrielle et institutionnelle dans notre pays. Nous avons besoin de plus considération. » #AmbitionJeuVidéo2027
@R_Bachelot "Le soutien devra aussi se faire au niveau de l’Union européenne. L’autonomie stratégique des ICC doit être portée au niveau européen. Nous voulons jeter les bases d’une stratégie européenne pour le jeu vidéo". 2/2 #AmbitionJeuVidéo2027
#AmbitionJeuVidéo2027 L’événement touche à sa fin. Merci à @JeanZeid et à tous les intervenants de leur présence ce jour et merci à toutes et tous de l’avoir suivi à nos côtés. Nous publierons prochainement une vidéo récapitulative de l’événement.
Nous vous invitons également à rejoindre la discussion #GameInFrance où le SELL et le @SNJV_fr formulent leurs propositions aux candidats à la #Présidentielle2022 pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo en 5 ans➡️
1/3 Suite aux annonces de @JeanCASTEX hier soir, le jeu vidéo semble totalement oublié alors qu’il est le 1er loisir numérique et culturel des Français, numéro 1 chez les jeunes : 87% des 19-24 ans, 82% des 25-34 ans jouent ! #JVEssentiel
2/3 Fermer les magasins et rayons spécialisés, alors même que les rayons CD sont ouverts… serait incompréhensible. De nombreuses consoles sont précommandées et attendues, et les jeux se vendent aussi dans ces points de proximité. #JVEssentiel
3/3 @JeanCASTEX@alaingriset
Vous aimez la jeunesse ? Comprenez alors ce que sont ses loisirs, ses habitudes culturelles. Le JV, c’est le loisir de toute une génération, le moyen de s’évader, partager, souffler. On a besoin du jeu vidéo, premier bien culturel ! #JVEssentiel
[Thread] Vous n’avez pas encore eu le temps de parcourir notre nouvel Essentiel du Jeu Vidéo ? Pas de problème, on vous fait un récap’ de données intéressantes sur le profil, les usages et les habitudes de consommation des joueuses et des joueurs Français⬇️
🇫🇷 Le jeu vidéo est un loisir populaire, qui touche 71% des internautes Français de 10 ans et plus, soit 36,46 millions de joueurs. Cela représente 88% d’adultes et 12% d’enfants.
Loin des clichés 📷 ce n’est pas une pratique limitée à une catégorie de la population œuvrant dans l’ombre d’une chambre mal rangée ! Si 97% des – de 17 ans y jouent, 7 adultes sur 10 s’y adonnent également.