Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, organisateur de la @ParisGamesWeek #PGW #JeuxVidéo #PEGI #PédaGoJeux
Jul 27, 2023 • 8 tweets • 4 min read
#JournalDuSELL- Semaine 29
Découvrez notre sélection des dernières actualités #jeuvidéo ! ⬇
1️⃣🎮💼@zonebourse revient sur la consolidation du secteur des #jeuxvidéo, avec des fusions et acquisitions en hausse et comment cette évolution impacte l'industrie, les principaux acteurs impliqués et les perspectives pour le marché.
#AmbitionJeuVidéo2027@denis_Masseglia ouvre la matinée-débat en remerciant les participants. Il souligne la manière dont le sujet #JeuVidéo en 5 ans dans l’hémicycle, et précise les projets vers lesquels va le JV, et comment les pouvoirs publics peuvent aider à les réaliser
4 grands sujets :
- Accompagnement du secteur par des outils de soutien public
- Bien comprendre l’importance des enjeux de souveraineté du jeu vidéo
- Structuration de l’Esport, sur la partie professionnelle et amateure.
- La place des femmes dans l’industrie et l’inclusion
Mar 19, 2021 • 4 tweets • 4 min read
1/3 Suite aux annonces de @JeanCASTEX hier soir, le jeu vidéo semble totalement oublié alors qu’il est le 1er loisir numérique et culturel des Français, numéro 1 chez les jeunes : 87% des 19-24 ans, 82% des 25-34 ans jouent ! #JVEssentiel2/3 Fermer les magasins et rayons spécialisés, alors même que les rayons CD sont ouverts… serait incompréhensible. De nombreuses consoles sont précommandées et attendues, et les jeux se vendent aussi dans ces points de proximité. #JVEssentiel
Nov 16, 2020 • 17 tweets • 7 min read
[Thread] Vous n’avez pas encore eu le temps de parcourir notre nouvel Essentiel du Jeu Vidéo ? Pas de problème, on vous fait un récap’ de données intéressantes sur le profil, les usages et les habitudes de consommation des joueuses et des joueurs Français⬇️
🇫🇷 Le jeu vidéo est un loisir populaire, qui touche 71% des internautes Français de 10 ans et plus, soit 36,46 millions de joueurs. Cela représente 88% d’adultes et 12% d’enfants.