(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen 🚨Cette fois-ci, on nous présente l'avancement des travaux concernant la production des rivières et un nouveau véhicule terrestre: Le Centurion. Dans ce 1er thread, je ne traiterai que des rivières. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Maintenant que la technologie est disponible, il faut fournir aux artistes un outil permettant de les générer facilement sur les planètes. Le résultat est très sympa!
(3/n) L'outil se compose de plusieurs tabulations qui contiennent les grandes étapes du processus de création d'une rivière: la création, le placement automatique, la liste des rivières, un outil de visualisation et un autre de debug
(4/n) Il contient un système de prédiction de placement des rivières. En déplaçant la souris sur la planète, l'outil estime le tracé global du cours d'une rivière.
(5/n) Il suffit de définir un point de départ pour générer le tracé de la rivière puis de déclencher manuellement sa génération. Les berges sont aussi automatiquement peuplées par de la végétation.
(6/n) C'est une étape importante mais le but final est de produire des systèmes complets de rivières. L'outil de placement automatique doit répondre à ce besoin. En fonction de certains critères, les rivières sont générées automatiquement.
(7/n) La génération peut prendre du temps et le résultat est visualisable directement sur la planète. Une étape de vérification permet de supprimer les rivières qui passent par exemple à travers un avant poste.
(8/n) Une étape de validation est disponible permettant de vérifier visuellement l'aspect de chaque rivière sélectionnée.
(9/n) Dans le futur, il sera possible de déterminer la longueur minimale des rivières à générer. L'outil prendra en compte des métadonnées insérées par les artistes dans la carte d'élévation du sol. Ceci permettra de prépositionner les rivières à des endroits intéressants.
(10/n) Conclusion: La productivité des artistes sera augmentée avec cet outil. Il est probable qu'il serve aux coulées de laves de Pyro et il sera surement également une bonne base pour générer un système routier dans le Verse
(11/n) Source:
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(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.