(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨De grosses modifications arriveront en 3.18 à l'avant poste de sécurité Kareah et dans la prison de Klescher. Croyez moi, vous voulez en savoir plus sur l'avenir des hors la loi dans #StarCitizen! Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'avant poste de sécurité Kareah: Dans le passé, c'était un endroit très prisé pour le PVP. Cependant, l'ajout de la capacité de supprimer le CrimeStat dans les UGF de Stanton a fait perdre beaucoup d'intérêt à cette station orbitale!
(3/n) Pour le moment, Kareah est une base abandonnée ou il est possible de faire quelques missions, de supprimer son CrimeStat et de fouiller des caisses à la recherche d'armement ce qui est bien mais pas top!😇
(4/n) CIG a ajouté la capacité de prendre d'assaut cet avant poste pour y récupérer des produits confisqués: De nouvelles tourelles protègeront Kareah des intrus. De plus, les pads d'atterrissage seront également protégés par des gardes armés!
(5/n) A l'intérieur de l'avant poste, d'autres gardes de Crusader Security seront présents et agressifs. Si un assaillant arrive à en tuer quelques uns, alors le chef de la sécurité arrivera avec sur lui le code d'accès à la réserve des produits confisqués...
(7/n) Il sera alors possible de récupérer les produits de contrebandes qui peuvent être plus ou moins intéressants et donc plus ou moins lucratifs!
(8/n) Kareah deviendra le SEUL endroit de Stanton ou il sera possible de supprimer le CrimeStat d'un joueur. Les autres Security Outpost n'auront plus cette capacité. Cette nouvelle situation va concentrer à nouveau l'intérêt sur Kareah. #StarCitizen va bien changer!🤔😃😱
(9/n) De plus, CIG ajoutera la première mission déclenchée par les actions d'un joueur: Si quelqu'un attaque Kareah et tue plusieurs PNJs alors des missions seront émises vers les chasseurs de primes afin qu'ils éliminent la menace. Enfin un vrai évènement dynamique!
(10/n) Cela dit, les chasseurs de primes n'auront pas le droit non plus de voler les produits de contrebande sous peine de venir immédiatement hors la loi!
(11/n) On enchaine avec la prison Klescher: Actuellement pour sortir de prison, il faut soit attendre, miner, s'échapper ou réparer des bornes d'oxygène. CIG souhaite ajouter d'autres activités plus ou moins légales...
(12/n) Pour rendre plus vivant la mine, CIG souhaite ajouter des PNJ prisonniers. Evidemment, il sera possible de tenter de les dépouiller pour récupérer des items permettant de réduire sa propre peine de prison
(13/n) Des cachettes se trouvent déjà dans la mine, il sera possible de ramener les items de contrebande pour réduire légalement sa peine.
(14/n) Il sera également possible de tuer légalement des détenus violent pour ramener le calme dans la population carcérale.
(15/n) Quelque part dans la prison, il y aura un endroit ou il sera possible de communiquer avec l'extérieur. Il sera alors possible de réaliser des missions très lucratives dans Klescher. (ça reste encore flou mais ça ressemble fortement à un donneur de mission)
(16/n) Conclusion1: Concentrer la capacité de supprimer le CrimeStat uniquement à Kareah est un changement radical dans le Verse! Perso, je trouve ça très intéressant mais je pense qu'il faudrait plusieurs lieux similaires dans Stanton notamment à la surface d'une planète!
(17/n) Conclusion2: Je peux comparer le système de récupération des produits de contrebande aux forts de #SeaOfThieves. Croyez moi, ça peut être très fun et très intense!
(17/n) Conclusion3: Concernant Klescher, les choses semblent plus floues, CIG n'a visiblement pas encore implémenté tout ces gameplays mais ce qui est annoncé me plait beaucoup!
(18/n) Questions: J'ai cru entendre qu'actuellement un PNJ "iralia" était déjà présent dans les grottes de Klescher. Est-ce que j'ai mal compris ? Est-ce effectivement le cas ?
(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.