(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨De grosses modifications arriveront en 3.18 à l'avant poste de sécurité Kareah et dans la prison de Klescher. Croyez moi, vous voulez en savoir plus sur l'avenir des hors la loi dans #StarCitizen! Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'avant poste de sécurité Kareah: Dans le passé, c'était un endroit très prisé pour le PVP. Cependant, l'ajout de la capacité de supprimer le CrimeStat dans les UGF de Stanton a fait perdre beaucoup d'intérêt à cette station orbitale!
(3/n) Pour le moment, Kareah est une base abandonnée ou il est possible de faire quelques missions, de supprimer son CrimeStat et de fouiller des caisses à la recherche d'armement ce qui est bien mais pas top!😇
(4/n) CIG a ajouté la capacité de prendre d'assaut cet avant poste pour y récupérer des produits confisqués: De nouvelles tourelles protègeront Kareah des intrus. De plus, les pads d'atterrissage seront également protégés par des gardes armés!
(5/n) A l'intérieur de l'avant poste, d'autres gardes de Crusader Security seront présents et agressifs. Si un assaillant arrive à en tuer quelques uns, alors le chef de la sécurité arrivera avec sur lui le code d'accès à la réserve des produits confisqués...
(7/n) Il sera alors possible de récupérer les produits de contrebandes qui peuvent être plus ou moins intéressants et donc plus ou moins lucratifs!
(8/n) Kareah deviendra le SEUL endroit de Stanton ou il sera possible de supprimer le CrimeStat d'un joueur. Les autres Security Outpost n'auront plus cette capacité. Cette nouvelle situation va concentrer à nouveau l'intérêt sur Kareah. #StarCitizen va bien changer!🤔😃😱
(9/n) De plus, CIG ajoutera la première mission déclenchée par les actions d'un joueur: Si quelqu'un attaque Kareah et tue plusieurs PNJs alors des missions seront émises vers les chasseurs de primes afin qu'ils éliminent la menace. Enfin un vrai évènement dynamique!
(10/n) Cela dit, les chasseurs de primes n'auront pas le droit non plus de voler les produits de contrebande sous peine de venir immédiatement hors la loi!
(11/n) On enchaine avec la prison Klescher: Actuellement pour sortir de prison, il faut soit attendre, miner, s'échapper ou réparer des bornes d'oxygène. CIG souhaite ajouter d'autres activités plus ou moins légales...
(12/n) Pour rendre plus vivant la mine, CIG souhaite ajouter des PNJ prisonniers. Evidemment, il sera possible de tenter de les dépouiller pour récupérer des items permettant de réduire sa propre peine de prison
(13/n) Des cachettes se trouvent déjà dans la mine, il sera possible de ramener les items de contrebande pour réduire légalement sa peine.
(14/n) Il sera également possible de tuer légalement des détenus violent pour ramener le calme dans la population carcérale.
(15/n) Quelque part dans la prison, il y aura un endroit ou il sera possible de communiquer avec l'extérieur. Il sera alors possible de réaliser des missions très lucratives dans Klescher. (ça reste encore flou mais ça ressemble fortement à un donneur de mission)
(16/n) Conclusion1: Concentrer la capacité de supprimer le CrimeStat uniquement à Kareah est un changement radical dans le Verse! Perso, je trouve ça très intéressant mais je pense qu'il faudrait plusieurs lieux similaires dans Stanton notamment à la surface d'une planète!
(17/n) Conclusion2: Je peux comparer le système de récupération des produits de contrebande aux forts de #SeaOfThieves. Croyez moi, ça peut être très fun et très intense!
(17/n) Conclusion3: Concernant Klescher, les choses semblent plus floues, CIG n'a visiblement pas encore implémenté tout ces gameplays mais ce qui est annoncé me plait beaucoup!
(18/n) Questions: J'ai cru entendre qu'actuellement un PNJ "iralia" était déjà présent dans les grottes de Klescher. Est-ce que j'ai mal compris ? Est-ce effectivement le cas ?
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours, CIG met à jour les taches et les objectifs de ses équipes. Contrairement à la dernière fois, celle-ci est bien plus modeste.
Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Coté ressource humaine, l'équipe EU Landing Zone est divisée en deux et récupère des membres de l'équipe Props. Elle travaille en ce moment sur:
➡️Space Environnemental missions
➡️New player Experience
➡️Pyro Space Stations
➡️Rescue/Transport mission
(3/n) Coté taches: La refonte d'Arena Commander est en cours. Les points de passage seront modifiés et les circuits existant seront rafraichis et le Snake Pit sera ajouté.
🗓️Cette tache est prévue pour durer jusqu'en septembre 2022 (peut-être pour la 3.18??? 🧐)
(1/n)🔎(Petite) analyse des UI Salvage🔎Lors du dernier #InsideStarCitizen, CIG nous a présenté les UI en développement dédiées au gameplay Salvage qui devrait arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. On peut en tirer quelques infos et beaucoup d'hypothèses. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les concepts UI: Le gameplay semble consister à s'approcher d'un vaisseau (Range), d'utiliser une buse (Nozzle) afin de remplir la soute (Cargo) du vaisseau de récupération jusqu'à ce qu'il ne reste rien de la coque du vaisseau visé (Remaining).
(3/n) Apparemment, plusieurs types de buses existent. Elles ont des caractéristiques différentes (taille, vitesse, efficacité, portée, température) et elles semblent pouvoir être utilisées indépendamment les unes des autres.
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours CIG met à jour la roadmap. Après la sortie de la 3.17.2 la semaine passée, les regards se tournent vers la 3.18.0 qui commence à s'étoffer. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par la mise à jour du contenu de la 3.18: Daymar, la lune de Crusader, va accueillir un site de crash d'un Mercury Star Runner et d'un 600i. Il sera le lieu de missions, de puzzle, etc.
🗓️Les travaux liés à ces taches doivent se terminer fin 2022
(3/n) Ne nouvelles rivières devraient faire leur apparition sur Microtech et sur Hurston (L'outil de génération a été présenté dans le précédent #InsideStarCitizen).
🗓️Aucune tache n'est en cours sur ce sujet actuellement. ça doit être un oubli.
(1/n) Bon, ben j'ai testé le nouvel event Orison de #StarCitizen (en solo 3h00). Je ne suis pas du tout emballé. Les plate-formes sont trop grandes, on s'y perd. Les pnj sont nombreux mais à la ramasse (comme d'hab) et les objectifs sont flous. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Déjà les performances sur Orison sont globalement mauvaises. Donc côté fluidité, ça reste assez compliqué.
(3/n) ensuite, les plate-formes sont tellement grandes que si on arrive comme moi en cours d'évent on passe littéralement tout notre temps dans des endroits vides à la recherche d'un truc à faire.
(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen 🚨Cette fois-ci, on nous présente l'avancement des travaux concernant la production des rivières et un nouveau véhicule terrestre: Le Centurion. Dans ce 1er thread, je ne traiterai que des rivières. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Maintenant que la technologie est disponible, il faut fournir aux artistes un outil permettant de les générer facilement sur les planètes. Le résultat est très sympa!
(3/n) L'outil se compose de plusieurs tabulations qui contiennent les grandes étapes du processus de création d'une rivière: la création, le placement automatique, la liste des rivières, un outil de visualisation et un autre de debug
(1/n)🚨Mise à jour de la Roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours, CIG met à jour son planning pour les prochains mois. Evidemment, il sera soumis aux aléas du développement surtout en ce moment avec les travaux sur le PES (Persistent Entity Streaming). Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le retour des Tractor Beams pour véhicules qui permettront de déplacer et de remorquer des charges lourdes dont des véhicules! Les travaux devraient reprendre en décembre 2022 et se terminer en mars 2023. On avait déjà eu un aperçu de ces équipements en 2021
(3/n) Des items permettant de gérer la gravité artificielle dans les pièces de vaisseaux, dans les avant postes et dans les stations seront implémentés. Ils feront partie du gameplay d'ingénieur. Les travaux devraient se terminer également pour mars 2023.