Тред про UX дизайн в мобільних іграх

Зібрав основні закони, що описують певні закономірності в поведінці користувачів.
Також поділюся задачкою по UX дизайну, яку мені задали на одній із співбесід.

#укртві #укргеймдев
Закон Міллера

Короткострокова людська пам’ять не може запам’ятати і повторити більше 7 елементів (+ або -2).
Інтерфейс не має бути перевантажений елементами, бо це буде фруструвати користувача і ускладнювати навігацію.
Закон Хіка

Час, необхідний для прийняття рішення, збільшується із збільшенням кількості елементів та складності вибору.
Те саме, що і в законі Міллера. Чим інтерфейс простіший - тим легше та комфортніше відбувається навігація.
Закон Фіттса

Час, необхідний для швидкого переміщення до цільової області, залежить від відстані до цілі та ширини цілі.
Змінюючи розмір елементів можна створювати внутрішню ієрархію та привабливість окремих з них.
Наприклад, кнопка «грати» має бути більша за кнопку «вийти». Image
Закон Джейкоба

Гравці проводять більшість свого часу в інших іграх. Тому вони очікують, що ваша гра буде виглядати схожою на інші.
Не треба вигадувати велосипед, створюючи щось оригінальне і неповторне. Навпаки, краще запозичити вже працюючу модель, до якої вже звикли гравці. ImageImageImageImage
Решта законів є на зображенні нижче.

Ще хотів би зазначити декілька правил, які виніс під час роботи в геймдизайні. Image
Враховувати особливості девайсів

Користувачі зазвичай тримають смартфон в правій руці. Таким чином права частина екрану буде більш доступна, ніж ліва. Важливіші елементи можна розміщувати праворуч, а менш важливі - ліворуч. Image
Також слід пам‘ятати, що верхні та нижні частини екрану можуть бути недоступні для взаємодії. Image
Все, що можна сховати - краще сховати

В мобільних іграх кожен зайвий елемент може негативно вплинути на ігровий досвід, тому слід відсікати все, що не несе цінності для гравця. Додаткову інформацію можна сховати в менюшках, що відкриваються при натисканні. Image
Бонусом до треду додаю задачку, що мені задали на одній із співбесід: який із трьох запропонованих дизайнів буде найбільш зрозумілим і привабливим для гравців? Обґрунтуйте свою думку. ImageImageImage

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Пан Мацур 🇺🇦 робить гру

Пан Мацур 🇺🇦 робить гру Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @pan_ivangd

Sep 13, 2023
А Godot, виявляється, проросійський🤔

Українського розробника виключили з проєкту після того, як він засудив підтримку росії з боку Godot.

Посилання на ресурс нижче👇 Image
Дякую @XvladQt за поширення цієї інфи
Read 6 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Don't want to be a Premium member but still want to support us?

Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Or Donate anonymously using crypto!

Ethereum

0xfe58350B80634f60Fa6Dc149a72b4DFbc17D341E copy

Bitcoin

3ATGMxNzCUFzxpMCHL5sWSt4DVtS8UqXpi copy

Thank you for your support!

Follow Us!

:(