(1/n)🚨Mise à jour de la Roadmap #StarCitizen🚨 Tous les 15 jours, CIG met à jour les taches en cours et le contenu du prochain patch. Cette fois, on a une date de sortie de la 3.18👀, une moto en moins, un chasseur en plus et encore des problèmes d'élévateurs 🙄Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la date de sortie de la 3.18:
➡️Le but est toujours que la PTU soit accessible avant la fin du mois de septembre pour 2 à 3 mois😀 ➡️MAIS ils veulent aussi la sortir en live pour l'Intergalactic Aerospace Expo qui se déroulera à la mi novembre🤔
(3/n) Du coup, la phase PTU ne sera pas terminée lorsque l'IAE se déroulera. Il y aura probablement plusieurs patchs 3.18.x qui sortiront en live au fur et à mesure (Un peu comme la 3.17).
(4/n) Coté contenu:
➡️la 3.18 est enrichie du (magnifique) Drake Corsair. Les travaux devraient se terminer à la mi-novembre (Cohérent avec l'objectif de sortie en live)
(5/n) Deux livrables sont enlevés de la 3.18:
❌Les nouveaux scénarios d'interdiction
❌Les "Environmental Space Missions"
Le planning prévoit maintenant la fin de ces taches respectivement en février 2023 et décembre 2022.
On avait eu peu de détail sur ces taches au final...
(6/n) Une nouvelle taches a été ajoutée au Progress Tracker:
➡️Le chasseur medium San'tok.yāi de la marque Aopoa.
Les travaux devraient commencer en janvier 2023 et se terminer en juin de la même année.
(7/n) En raison de la priorité de #Squadron42 sur #StarCitizen, deux véhicules (pourtant très utiles) ont été supprimés du Progress Tracker😕:
❌Le Appolo de chez RSI
❌Le Ranger de chez Tumbril
Vivement qu'ils reviennent.
(8/n) Plus impactant:
❌Les hangars persistants sont supprimés du Progress Tracker. En effet, les travaux sur les élévateurs de fret nécessitent plus de temps de développement (jusqu'en mai 2023).
C'est l'une des nombreuses fonctionnalités qui s'appuiera sur le PES.
(9/n) Conclusion: Je suis étonné du planning plutôt serré de sortie de la 3.18. Coté avancement, on peut abandonner l'idée de la sortie du Corsair pour la #CitizenCon et ce n'est pas bien grave. Par contre, j'ai hâte que les hangars persistants reviennent sur le planning.
(10/n) Si vous appréciez mes threads et si vous avez les moyens, j'ai un compte Utip avec un objectif très modeste d'achat de C8X😇 utip.io/manuelmanouche
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Le Salvage est un tout nouveau gameplay de #StarCitizen que nous présente CIG. Sa 1ère fonctionnalité, le grattage de coque (ou hull scraping) devrait arriver en 3.18. Présentations. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dorénavant lorsqu'un vaisseau sera détruit, il ne disparaitra plus (grâce au PES). Il servira de ressource pour le gameplay Salvage en FPS ou en vaisseau. Le Drake Vulture et l'énorme Aegis Reclaimer rempliront cette tache!
(3/n) Le Reclaimer est un vaisseau qui nécessite de jouer en groupe. Il faudra deux personnes pour gérer les lasers de salvage et du personnel pour récupérer et stocker le RMC (Recycled Material Composite) qui sera produit sous forme de boite d'1SCU
(1/n)🚨CitizenCon 2022🚨Si vous vous intéressez à #StarCitizen et si vous n'habitez pas dans une grotte, vous savez déjà que la CitizenCon aura lieu le 8 octobre prochain. Le thème: "Voyage vers la 4.0". Regardons le programme en détail. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) CIG souhaite nous faire visiter in-game les planètes et lunes de Pyro. On en avait déjà eu un aperçu l'année dernière mais il faut s'attendre à une mise à jour plus détaillée de l'avancement de leurs travaux.
(3/n) On continue avec la présentation d'un archétype de mission basé sur de la réflexion et une histoire bien plus présente que ce qu'on rencontre actuellement dans le Verse (à l'exception peut être de la mission de Covalex)
(1/n)🚨Nouvel épisode #InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG présente les nouveaux sites de crash du MSR et du 600i qui devraient arriver en 3.18 sur Daymar. Ils enchainent sur un aperçu des avants postes coloniaux qui arriveront avec la 4.0, ça va être joli. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Ces sites de crash seront différents par rapport à ceux qu'on trouve déjà sur Microtech. Ils seront plus modestes, plus simple à recombiner. En les rassemblant, on obtient une grande zone de jeu à explorer.😍
(3/n) Le 600i encastré dans une grotte. une partie s'est détachée et est retenue par des câbles! Le vaisseau porte encore les marques de la violence du crash.
(1/n) 🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨De grosses modifications arriveront en 3.18 à l'avant poste de sécurité Kareah et dans la prison de Klescher. Croyez moi, vous voulez en savoir plus sur l'avenir des hors la loi dans #StarCitizen! Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'avant poste de sécurité Kareah: Dans le passé, c'était un endroit très prisé pour le PVP. Cependant, l'ajout de la capacité de supprimer le CrimeStat dans les UGF de Stanton a fait perdre beaucoup d'intérêt à cette station orbitale!
(3/n) Pour le moment, Kareah est une base abandonnée ou il est possible de faire quelques missions, de supprimer son CrimeStat et de fouiller des caisses à la recherche d'armement ce qui est bien mais pas top!😇
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours, CIG met à jour les taches et les objectifs de ses équipes. Contrairement à la dernière fois, celle-ci est bien plus modeste.
Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Coté ressource humaine, l'équipe EU Landing Zone est divisée en deux et récupère des membres de l'équipe Props. Elle travaille en ce moment sur:
➡️Space Environnemental missions
➡️New player Experience
➡️Pyro Space Stations
➡️Rescue/Transport mission
(3/n) Coté taches: La refonte d'Arena Commander est en cours. Les points de passage seront modifiés et les circuits existant seront rafraichis et le Snake Pit sera ajouté.
🗓️Cette tache est prévue pour durer jusqu'en septembre 2022 (peut-être pour la 3.18??? 🧐)
(1/n)🔎(Petite) analyse des UI Salvage🔎Lors du dernier #InsideStarCitizen, CIG nous a présenté les UI en développement dédiées au gameplay Salvage qui devrait arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. On peut en tirer quelques infos et beaucoup d'hypothèses. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les concepts UI: Le gameplay semble consister à s'approcher d'un vaisseau (Range), d'utiliser une buse (Nozzle) afin de remplir la soute (Cargo) du vaisseau de récupération jusqu'à ce qu'il ne reste rien de la coque du vaisseau visé (Remaining).
(3/n) Apparemment, plusieurs types de buses existent. Elles ont des caractéristiques différentes (taille, vitesse, efficacité, portée, température) et elles semblent pouvoir être utilisées indépendamment les unes des autres.