On va pouvoir continuer avec notre avant-dernier Thread, dédié cette fois-ci aux changements à venir pour #Halo Infinite.

Roadmap & nouvelles directions, c'est un complément des informations partagées par nos sources, avant de pouvoir adresser le sujet "Tatanka".

🧵⬇️ Image
➡️ Avant de continuer, comme auparavant, on vous invite à lire nos précédents Threads afin d'avoir tout en tête:

🌍 Slipspace VS The World
twitter.com/i/events/15790…

🪐 Halo & Slipspace
twitter.com/i/events/15792…

🍃 Slipspace et le Game-As-A-Service
twitter.com/i/events/15806…
😔 On a malheureusement décidé de couper quelques informations afin de s'assurer que ces dernières ne seraient pas détournées comme nous l'avons précédemment vu.

Mieux vaut prévenir que guérir.

Vous saurez qui remercier pour cette décision.
Après avoir terminé ce Thread.
Maintenant que tout cela est dit, nous allons pouvoir commencer ! 🧨
🌬 D’après nos sources, les ressources actuellement présentes chez 343 Industries ne permettent pas de travailler convenablement sur des extensions de Campagne pour Halo Infinite tout en soutenant la partie Game-As-A-Service du multijoueur.
➡️ La quasi-totalité des ressources travaillant sur ces extensions à d'ores et déjà été allouées au service multijoueur de Halo Infinite, et cela pour une grande période à durée indéterminée.

Le reste des équipes terminant la Co-op en ligne sera aussi intégrée au multijoueur. Image
🗺 À défaut d’une extension pour la campagne actuellement en plein travail, l’équipe planche sur du nouveau contenu narratif à venir sur Halo Infinite grâce à la partie multijoueur du jeu, pour les prochaines Saisons, et années. Image
📖 Ce contenu narratif permettra de continuer l’histoire de l’univers Halo, ainsi que différentes intrigues liées au Halo Zeta, tout en permettant d’inclure dans le lore les prochaines mises à jour du jeu.

D'une bien meilleure façon que cela l'a été pour la carte Breaker.
🧌 Typiquement, l’ajout du mode PvE Extraction dont nous vous parlions il y a plusieurs mois est en partie imaginé pour construire ces expériences narratives à venir, ainsi que des missions liées à ces dernières.

Vous vous souvenez du Spartan Ops ? Alors vous avez l'idée. Image
➡️ Ces évènements narratifs incluront notre Spartan, au sein de l’univers Halo, comme cela avait été prévu, et pourront prendre place sur les cartes multijoueur existantes, ainsi que celles à venir.

(Vidéo seulement à titre d'illustration)
🔫 D'ailleurs, de nouveaux icônes pour le "Kill Feed" ont d'ores et déjà été ajoutés au sein de Halo Infinite et des "Kill Event" traqués par le jeu.

Et aussi les équipements à venir d'ailleurs. Image
🎆 Cela dit, une toute petite partie de l’équipe interne à 343 Industries travaille sur de “nouvelles expériences” Halo.

Cela inclut l’exploration de nouvelles pistes pour la suite des aventures du Master Chief, mais aussi d’autres projets en R&D, comme des expériences AR et VR.
On en profite d'ailleurs pour vous rappeler les cartes Arènes & Forge à venir dans les prochaines saisons:

- ARENA -
🛣 Beltway
🏜 Bunker
💠 Crystal Caves
🏝 Desert
🌲 Forest
👁‍🗨 Illusion
🏗 Ridgeline
🛕 Ruins

- CANVAS -
❄️ Forge Glacier
🌊 Forge Ocean
🌌 Forge Deadland Image
Ainsi que les cartes Big Team Battle (nom sujet à changement):

- BTB -
🦌 Exiled
⚙️ Engine
🛳 Frigate
🚞 Runoff
🚧 Forbidden
🌋 Wasteland Image
❤️ C'est tout pour nous ce soir !

Demain, on terminera notre série de Thread en vous partageant nos données concernant Tatanka, et si oui ou non, le projet a prévu de changer de moteur.

Bonne soirée tout le monde et à demain 👋

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More from @BathrobeSpartan

Oct 13
Notre enquête continue, avec une partie qu'on pensait laisser de côté, mais qui nous semble essentielle: le travail de 343 Industries pour s’adapter au modèle GaaS pour #Halo.

Qu’il s’agisse de l’organisation ou de leurs outils, de gros chantiers ont été entamés par le studio ⬇️ Thread Image Cover - Slipspace et le Game As A Service
🧵 Notez que ce Thread fera directement suite au #1, puisque si ce dernier s'attardait avant sur Faber & Slipspace pour la Campagne et le contenu narrative, ici, nous aborderons la partie Game As A Service.

On vous recommande donc chaudement de le relire:
twitter.com/i/events/15790…
🧵 La lecture de notre Thread #2 est aussi chaudement recommandé afin de pouvoir connecter tous les éléments entre-eux: twitter.com/i/events/15792…
Read 41 tweets
Oct 10
😔 On est assez attristé, et dégoûté, de voir que certains ont complètement twisté les informations de nos Threads pour continuer à propager de la négativité autour de 343 Industries et leurs outils pour Halo.

Content Creators, vous devriez sincèrement avoir plus de morale. Image
On avait bon espoir que ces informations, au contraire, permettrait de redonner de l'espoir à la communauté Halo.

On imaginait pas que certains ne prendraient que 2-3 points, sans citer l'ensemble des informations, pour propager leurs idées.
Pourquoi ne pas être honnête et partager l'ensemble des informations, le mal comme le très bien, plutôt que se concentrer entièrement sur le négatif, qui en plus, n'est plus d'actualité ?

On arrive sincèrement pas à comprendre ce genre de mentalité.
Read 4 tweets
Oct 9
On va pouvoir maintenant continuer à dérouler notre enquête.

Après notre dernier fil de tweet, vous vous demandez toujours si #Halo va changer de moteur ? Ça tombe bien, c'est le sujet qu'on va traiter dans ce Thread 🧵

Un point en particulier a retenu notre attention ⬇️ Halo & Slipspace - Thread C...
☀️ Avant de lire la suite, nous vous conseillons de consulter notre 1er Thread concernant Slipspace ainsi que Faber, afin que vous ayez tous les éléments nécessaires et connaissiez nos sources ⬇️

twitter.com/i/events/15790…
❓ Alors, Halo va-t-il changer de moteur ?

Il faut savoir que les jeux Halo FPS reposent sur une sandbox riche et une utilisation poussée du moteur physique.

Tout autre moteur aurait besoin de beaucoup de travail pour être adapté et ne serait pas prêt dès le 1er jour.
Read 25 tweets
Oct 9
Voici le résultat de notre enquête concernant Slipspace, la réalité de l'outil et son impact sur #Halo, sous forme de Thread 🧵

Faber & Slipspace sont-ils de mauvais outils comme vous l'avez souvent entendu ? Ce n'est pas vraiment le son de cloche que nous avons eu.

La suite ⬇️ Slipspace et Faber sont-ils de mauvais outils pour travaille
📣 Avant de continuer, un point transparence et un message.

Tout d'abord, nos sources. Nous en avons plusieurs, que nous avons classé en 2 catégories, détaillées ci-dessous: des sources externes, et des sources internes.

C'est à dire vous vous demandez ?
🤫 Nos sources externes souhaitent garder l'anonymat, et vu leurs responsabilités, nous comprenons. Nous avons vérifié leurs identités.

Le deal est simple: nous faisons nos recherches, et elles acceptent de confirmer, corriger ou démentir nos trouvailles.

Confiance absolue.
Read 19 tweets

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