NihaoVand (EQ, 50) Profile picture
Nov 7, 2022 10 tweets 4 min read Read on X
本篇推文转发自 #huobi-research的报告:行业近期状况以及对于xen的研究

我将在文章尾部附赠5个选择题,全部答对者我将抽出1人送出10枚HT,希望大家好好学习英语❄️ Image
Abstract

This week, we focus on the following events: 1) FTX Loses 100 Million XEN Tokens to GAS Theft Vulnerability; 2) BlockTower Putting $150M Crypto Fund to Work as Valuations Return ‘Down to Earth’; 3) SEC Chairman Says CFTC Should Get More Power to Oversee Stablecoins.
Project Analysis: In the past few days, XEN network was very popular in such a bear market. It burned 1400 ETH for the first 17 hours after it established. As a social experiment, what is the charm of it? This article will analyze the XEN Network in terms of the project mechanism Image
and the vision behind it.

The global cryptocurrency market’s market cap this week changed slightly, currently with a market cap of $921,405,403,413.978. Bitcoin is currently trading at US$19,227, continuing weeks below $20,000, even lower than last week. Meanwhile, Ethereum,
the second largest cryptocurrency, is currently trading at US$1,304, still haven’t recover to the point before the Merge. Most of the other top 10 tokens, including Terra Classic, Cardano, XRP, all have a negative 7-day change, as this can potentially be seen as the bottom of Image
crypto market or near.

The NFT market last week saw a decrease of 5.97%, with a market cap of US $2,355,639,575.30 this week. This is not a lot compared to last month, with weekly fluctuations over 10% or even 20%. The 7-day sales volume changed by 4.36% to $28,193,656.21 and Image
total sales did not change very much at 12.23%, to 44,607. Overall, the sales declined a little bit. This week the top 10 NFT brands on Coinmarketcap are all familiar brands which has entered this list before; among them, BEANZ has the most change of 0.34% increase, while most of Image
the other brands have volume change less than 0.1%.2. Market news (Source: Coindesk, Investing) ImageImage
Which of the following things did we not focus on this week?

1) FTX loses 100 million XEN tokens due to GAS theft bug

2) BlockTower put its $150 million cryptocurrency fund into operation, bringing its valuation back to reality
3) Aptos Debuts Its Blockchain, Putting Millions in VC Dollars to the Test

4) The head of the Securities and Exchange Commission says the CFTC should be given more power to regulate Stablecoins

5) Crypto Asset Manager Valkyrie Lost the Biggest Investor in Its $11M Funding Round

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May 8
这一轮周期,我必重压 consumer 和 culture 相关的方向。为什么?因为这是盘子之外的方向。

也是 web3 因果缘起的一大缘起时机,我相信 Timing 已达...

在过去的一段时间我们十分强调:Mass adoption;大部分火热的赛道都是 MA 的细分赛道。上一轮牛市里,web3 项目永远不需要考虑:正向现金流。Your token is your project,你只需要卖币赚取收入即可。

但这一轮周期一个趋势已经越来越明显:真实的消费

在此我们之前都做了什么?持续的针对基础设施进行投资,针对模式化的机制项目投资。Defi 和 infra 以及硬件是最大的赢家。

过去几年,针对 consumer 的投资收益率完全没有前者高,这是因为 Timing 未到。但最近,我的直觉从未如此强烈 :consumer 的 Timing 来了

1️⃣ 链上消费者的呼声越来越高

2️⃣ 越来越的多 web2 成功团队进入

3️⃣ 人们逐渐意识到 PVP 旁氏的模式,很难持续

4️⃣ 行业从未像今天一样需要新的流量进入,短平快的投资回本模式逐渐不适用 etc…

当经济衰弱,娱乐文化就会迅速发展,售卖情绪价值将成为最好的生意。web2 的创业者势必也将意识到这一点,他们一定希望能够以 web3 的方式参与这一趋势(事实上确实如此,我已经与很多掌握大量 ip 资源的 web2 团队交流过了)

以 web3 的方式参与体验有以下几点优势:
1️⃣ Dapp 能够绕开各类复杂的监管环境,面向全球市场。

2️⃣ 能够以代币经济构建多样化快速的创作者环境。

3️⃣ 自下而上的经济模式能够保证投入的快速回本,建立一个价值数十亿美元的娱乐/消费文化平台/品牌,不再需要最初的 8 位数资金。Image
Image
1/ 在这个趋势之下,我将看好:娱乐直播

大家都有一个共识,游戏是进行娱乐体验最好的方式,这是正确的,但一定要反gamefi共识,因为 “ 反共识才是正确的,共识就是茧房”

游戏是错的,游戏化的体验是对的。3A 游戏是错的,点赚零撸是对的。

游戏的本质并非构建一个绚丽的画面,而是在参与过程中给到体验者他想要的。web3 在这一点有十足的优势,web3 team 人均 PUA 大师。

所以我认为有两点值得被发现的地方:
1️⃣ 能够让一个在印度坐火车回家的年轻人玩的休闲点赚小游戏;
2️⃣ 能够基于已有的娱乐产业,作为 web3 与 web2 的中间层,以 web2.5 的方式发展社区。

前者已经初见苗头,但缺乏日本游戏商进入到 Telegram 生态。过去的推文中,我一直期待一个有“大乘佛教”希望的项目, @SideQuest_Hub 让我看到了希望。

下图是trovo的主播使用 SideQuest 插件的展示,他们已经与trovo多名主播达成合作关系,欢迎他们的粉丝来通过插件点播陪玩。Image
2 /SideQuest、iTunes

SideQuest 通过创建一个基础协议,将主播与他们的粉丝紧密的结合,接入加密货币支付体验。例如可以满足的场景为:游戏陪玩/网聊等主播 1v1 市场。

↓Sidekick: On-chain entertainment↓

↑iTunes : MP3↑Mask : Socialfi↑

目前该协议聚焦于插件应用,通过插件应用帮助主播等核心资产On boarding

在插件完成资源导入之后,基于协议的可拓展新能构建:

🔺游戏出版以及道具等衍生品的二级市场。

🔺主播等核心资产的聚集,直接的进行粉丝经济与影响力变现。

🔺 etc......

基于该协议建设 web3 的文化娱乐平台,将满足游戏、游戏赛事、IP、主播直播 … 等各类服务,中间层插件将使得 web2 资源迅速进入。

SideQuest 将作为互联网娱乐文化领域的底层基础设施。Image
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Apr 27
盘子理论应用创新研究与案例分析---趣步<递归盘>

探索盘子的可持续发展之路,致力于代币经济调整生产关系 / 1

在@thecryptoskanda 三盘理论中,代币经济被分为三种类型:分红盘、互助盘、拆分盘

而<递归盘> 是我基于拆分盘中的一类细分赛道的创新理论。

传统的拆分盘致力于将自身作为计价单位,通过多个资产发行,形成多组以母币为基础的交易对。

使用户不得不购买母币参与交易,从而带来母币价值提升。例如 solana +memecoin、BNB+BN pool
--
递归盘的目标则是,将用户本身拆分为不同的人群,通过任务版实现对用户行为的控制。

基于用户基础,在市场上寻找真实盈利机会。周画天地,制胜保德

递归盘的优越性可以体现在以下两个方面:

1. 可持续性更强,未许诺分红,也未依托于新资金的进入,同时没有拆分资产的压力。

2. 控制能力更强,通过任务版的模式,可以快速的控制和影响用户行为,实时调控奖励模型,维护整体盘面安全。

3. 生命力顽强,除去法律与监管因素,尽管该机制一样受到用户增速的影响,但是部分早期用户能留下。Image
Image
2/ 什么是递归盘?

递归盘的核心是任务版,也被称为RPG游戏模式中的卷轴。它的特点是使用任务版来进行任务流程的控制。

递归盘的简单模式:

1️⃣用户注册时支付一定的认证费,获得一部分积分

2️⃣该积分用于兑换一个任务版。完成任务版中的任务之后,可以获得更多积分。

3️⃣在得到新的积分之后,可以换钱或者兑换新的卷轴,继续完成任务。(如上图所示)

在该类模式中,任务版可以被区分出不同的等级:越高等级的任务版,需要更多的积分兑换。

同时任务版本身可以附加拉新机制,即获得邀请用户的积分成。以及一些备注:

1️⃣通常任务版是有时效的,需要在规定时间内完成任务

2️⃣一般情况下任务版是稀缺,并且分为不同的等级。对应不同的收益率。Image
3/ 案例展示-趣步

趣步是2018年是一款爆火的走路赚钱APP,在1年之内全国用户拥有3kw活跃用户。

其采用的模式就是基础盘,对于用户来说,趣步最大的吸引就是“走路赚钱”。

使用趣步App进行计步,每天只需要走3000步(,每天坚持打卡,就能够得到“糖果”奖励。糖果可以兑换下一个任务版。

糖果与任务版模式
1️⃣安装该产品需要支付1元
2️⃣使用该产品必须拥有任务版,通过完成任务版的任务,可以获得糖果
3️⃣不同等级的任务版,可以让用户投入不同数量的糖果,获取不同的收益,趣步总共发行了9层任务版,用于对用户分层即影响
4️⃣该产品流通的资产为糖果,用户可通过积攒糖果进行提现、兑换商品、领取优惠券等操作。也可以在二级市场买入

同时任务版是一类任务的集合,其中
1️⃣一般分为基础任务/跑步+邀请任务拉新,完成基础任务可以获得基础奖励例如10颗糖果,完成拉新任务可以获得收益加成,例如10*30%=13

趣步总共发行了10亿枚糖果,基于法律风险考虑,并未在公开市场售卖,用户可以将糖果兑换为 $GHT (虚拟货币)进行交易。

同时趣步也引入了战队模式,在全国各地收获了大量团队长,进行线下地推。
1️⃣拉新来的成员为该队长的战队成员,可以获得提成
2️⃣大家一同完成任务提高战队活跃度,可以享受更多释放。

但在创造辉煌之后,该项目由于合规问题关闭了应用。趣步最终结局并不好,主要出于两方面:

1️⃣区块链基础设施不完善;
2️⃣合规风险,创始团队并未考虑传销模式与虚拟货币在国内的法律风险。同时急于套利离场,未重视零撸机制( $Avive )Image
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Nov 15, 2022
Industry Crypto-生态的变迁

---我在币圈的浅薄认知,如果有错误的地方希望大家在评论区指出
1)09-22年内crypto取得了什么样的成果?

行业整体

自2009年诞生的crypto行业至今,13年的发展历程总市值达到 1.1万亿美元,24小时的交易量63亿(十月底),BTC占据了市场37.1%的金额,稳定币占总加密货币市值的13.39%。行业历史最高总市值达到约为3.1万亿美元,当前我们位于BTC的第四个减半周期。
2)行业整体

尽管这没有可比性,但将 @binance@NYSE做对比

NYSE全球可交易的股票总支数为2285,月交易量1,452(10亿美元),1934年10月1日纽交所首次在美国证券交易委员会注册,至今88年

binance全球可交易的总币种为352,月交易量约在500,2017 年 6 月创立的binance距今仅有5年的历史
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Nov 14, 2022
有关近期Gamefi的分析

1)投融资情况

GameFi 赛道融资数额从 $0.133B 增加到 $0.193B,环比增长 45%。

10月第一大融资是 @HomaGames 10亿us。该司为手游开发人员构建工具,最近与@Sorare合作

第二大融资 Horizo​​nBlockchainGames 完成,该司拥有 web3 开发者平台、NFT 市场和游戏 @SkyweaverGame Image
@HomaGames @Sorare @SkyweaverGame 2)市场交易量

GameFi 的总成交量从 9 月开始保持稳定在2.6kw us ,除了 11 日的成交量短暂上涨。

几乎所有的新交易都发生在@Ronin_Network /@AxieInfinity

11日交易量激增的原因是,为投资者和团队解锁了 #AXS 代币 ImageImage
@HomaGames @Sorare @SkyweaverGame @Ronin_Network @AxieInfinity 3)不同公链之间的交易

与九月相比,十月份 @Ronin_Network 的交易量显著提升,原因来自代币的不断解锁 Image
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Nov 14, 2022
1)有关ETH&USDT--2022/11/14

cpi的公布让加密资产有所受益,但近期FTX事件起大家对于资产安全的考量,同时还有大量的机构/组织账户受到影响,因此未来持续呈现“看空”趋势

“相信的力量”减弱会反映到大盘上,BTC与ETH自此事件将持续下降到“信仰坚实的水平”但不足以下降到“真实的价格” Image
2)
比较认可的两个观点是:

$ETH 短期内(2d-3d)可能维持横盘,对短期形态的支持已经调整,收盘价的实际价格线可能接近1200

1235us左右ETH有强力的支撑位,保持反弹后将可能维持在1341us,失去1235的位点之后可能会走向1100us ImageImage
3)观点依旧是:

如果你相信熊市将至少持续到2024年低,那么一定要在合适的横盘趋势下抛售你手中的主流货币以为完成最重要的一次:高卖低卖,作出准备 Image
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Nov 7, 2022
Tofel的简短阅读,我会在全对的人里随机抽取一人送出500usdt #Giveaway

The term Hudson River school was applied to the foremost representatives ofnineteenth-century North American landscape painting. Apparently unknown during the goldendays of the American landscape movement, which
began around 1850 and lasted until the late1860's, the Hudson River school seems to have emerged in the 1870's as a direct result of thestruggle between the old and the new generations of artists, each to assert its own style as therepresentative American art. The older painters
most of whom were born before 1835, practicedin a mode often self-taught and monopolized by landscape subject matter and were securelyestablished in and fostered by the reigning American art organization, the National Academy ofDesign.

The younger painters returning home from
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