(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨L'IAE de #StarCitizen commence cet après-midi. C'est l'occasion pour @RobertsSpaceInd de dévoiler un nouveau vaisseau qui devrait constituer un bon petit starter: Le Drake Cutter. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Un bon vaisseau starter doit permettre à un nouveau joueur de découvrir plusieurs gameplays de #StarCitizen. Il doit être simple et facile à utiliser. Cela dit, même un joueur expérimenté a toujours besoin d'un petit vaisseau pratique et discret.
(3/n) Le Drake Cutter va droit à l'essentiel. Il n'est pas aérodynamique, il est fabriqué avec plusieurs types de matériaux, et il récupère des technologies des autres modèles de la marque (Le VTOL vient du Vulture)
(4/n) En vol, il est relativement rapide en ligne droite. Mais vu son poids élevé pour un starter ship, il faudra prendre ses précautions dans les virages!
(5/n) A l'intérieur, on est bien chez Drake: on retrouve le cockpit inspiré du Corsair, les composants et les tuyaux sont exposés aux regards. On aime ou pas, mais le caractère est la!
(6/n) Coté organisation: Une rampe donne accès à la soute de 4SCU ou on retrouve aussi les composants. Une porte donne accès à l'espace de vie qui contient un lit, une douche/WC, une armoire et un rack d'armes
(7/n) A l'avant, une autre porte donne accès au cockpit. Comme souvent chez CIG, le siège de pilote est équipé de la technologie Goldorak(™️) 🤣 Evidemment, ce n'est pas très réaliste mais c'est très SF
(8/n) Détails intéressants: il est équipé de protections amovibles sur les cotés du cockpit (uniquement esthétique ? 🤨) et de deux petites fenêtres à l'arrière de la soute (très utile pour une sortie en toute sécurité)👍
(9/n) Coté gameplays: il peut "transporter" des gens, mais un ROC de minage n'y entre pas. Il peut évidemment être utilisé pour des livraisons mais il sera limité en terme de combat et fera un vaisseau d'exploration d'entrée de gamme assez utile.
(10/n) Conclusion: Le Cutter est un vaisseau d'entrée de gamme plutot intéressant. Il complète la gamme Drake et sera peut-être une bonne alternative aux C8X, à l'Avenger Titan. Cela dit soyons prudent: Il sera peut être aussi mou que le gros Corsair😐
(11/n) Source:
(12/n) Et pour les plus acharnés, si vous souhaitez soutenir mes petits threads dédiés à #StarCitizen, j'ai une page utip😉: utip.io/manuelmanouche
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(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.