(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨L'IAE de #StarCitizen commence cet après-midi. C'est l'occasion pour @RobertsSpaceInd de dévoiler un nouveau vaisseau qui devrait constituer un bon petit starter: Le Drake Cutter. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Un bon vaisseau starter doit permettre à un nouveau joueur de découvrir plusieurs gameplays de #StarCitizen. Il doit être simple et facile à utiliser. Cela dit, même un joueur expérimenté a toujours besoin d'un petit vaisseau pratique et discret.
(3/n) Le Drake Cutter va droit à l'essentiel. Il n'est pas aérodynamique, il est fabriqué avec plusieurs types de matériaux, et il récupère des technologies des autres modèles de la marque (Le VTOL vient du Vulture)
(4/n) En vol, il est relativement rapide en ligne droite. Mais vu son poids élevé pour un starter ship, il faudra prendre ses précautions dans les virages!
(5/n) A l'intérieur, on est bien chez Drake: on retrouve le cockpit inspiré du Corsair, les composants et les tuyaux sont exposés aux regards. On aime ou pas, mais le caractère est la!
(6/n) Coté organisation: Une rampe donne accès à la soute de 4SCU ou on retrouve aussi les composants. Une porte donne accès à l'espace de vie qui contient un lit, une douche/WC, une armoire et un rack d'armes
(7/n) A l'avant, une autre porte donne accès au cockpit. Comme souvent chez CIG, le siège de pilote est équipé de la technologie Goldorak(™️) 🤣 Evidemment, ce n'est pas très réaliste mais c'est très SF
(8/n) Détails intéressants: il est équipé de protections amovibles sur les cotés du cockpit (uniquement esthétique ? 🤨) et de deux petites fenêtres à l'arrière de la soute (très utile pour une sortie en toute sécurité)👍
(9/n) Coté gameplays: il peut "transporter" des gens, mais un ROC de minage n'y entre pas. Il peut évidemment être utilisé pour des livraisons mais il sera limité en terme de combat et fera un vaisseau d'exploration d'entrée de gamme assez utile.
(10/n) Conclusion: Le Cutter est un vaisseau d'entrée de gamme plutot intéressant. Il complète la gamme Drake et sera peut-être une bonne alternative aux C8X, à l'Avenger Titan. Cela dit soyons prudent: Il sera peut être aussi mou que le gros Corsair😐
(11/n) Source:
(12/n) Et pour les plus acharnés, si vous souhaitez soutenir mes petits threads dédiés à #StarCitizen, j'ai une page utip😉: utip.io/manuelmanouche
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(1/n)🚨Episode #InsideStarCitizen🚨 La 1ère partie dévoile les sites en ruine qui vont arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. La 2nde partie montre des stations de Pyro et la dernière est dédiée aux circuits de courses de Yela, Euterpe et Arcorp. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par les sites d'avant postes en ruines qui vont peupler Stanton à partir de la 3.18. Ils devraient être au total au alentour de 35: 10 sur Microtech, 10 sur Hurston et entre 1 et 6 sur différentes lunes de Stanton.👀
(3/n) Comme les ruines actuelles, elles seront parsemées de lootboxes et elles seront le lieux de missions de livraison. Elles seront occupées par les ninetails qui défendront leurs territoires.
(1/n)🚨MAJ de la roadmap #StarCitizen🚨 Comme tous les 15 jours des taches de développement sont ajoutées ou retirées en fonction des priorités. Quelques surprises aujourd'hui. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'ajout de courses contre la montre en 3.18. A priori des récompenses seront données en fonction de nos résultats. Les travaux ont commencé en septembre et devraient se terminer fin février 2023... Peut-être que c'est la future date de sortie de la 3.18🤣
(3/n) Toujours en 3.18, le nouveau moteur de rendu Gen12 devrait être entièrement activé dans ce patch. Les travaux ont commencé il y a deux ans et ils devraient se terminer courant décembre. Par contre Vulkan ne remplacera pas DirectX en 3.18. Patience 😇
(1/n)🚨Q/A #StarCitizen 🚨
Grosso modo, lorsqu'un vaisseau atteindra 0 points de vie, il y aura 70% de chances que ses occupants et sa cargaison survive. Les 30% restants le vaisseau explosera relâchant de 0-90% de sa cargaison avec une moyenne de 45%
(2/n) Donc si je comprends bien, hormis les cas d'explosion (genre missiles, torpilles, chocs contre le sol, la mer, etc.), il y a une toute nouvelle phase de jeu qui se déclenchera: l'assaut de vaisseau.
(3/n) Ceci ouvre donc la voie à un gameplay de piraterie plus élaboré, à un gameplay de Salvage plus intéressant et même pourquoi pas à un gameplay de réparation...
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨CIG dévoile (enfin) le cargo refactor qui améliorera l'expérience des transporteurs mais SURTOUT des pirates😈avec la version 3.18 de #StarCitizen! La seconde partie est dédiée à l'outil de placement des bâtiments Rastar. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour le moment, le gameplay de transporteur est plutôt basique : Il faut aller à un kiosk et acheter des ressources. Le vaisseau est automatiquement chargé. Il suffit ensuite d'aller jusqu'à un lieu de revente pour récolter les bénéfices... 😐
(3/n) Jusqu'à présent les boites d'1SCU de cargo ne sont pas déplaçables et au départ les tractors beams n'existaient pas. Il n'était donc pas possible de déplacer autre chose que les petites boites d'1/8 SCU ce qui a limité grandement l'intérêt la piraterie.
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette semaine CIG nous présente le processus de production de l'environnement de #StarCitizen et SURTOUT les améliorations liées à l'activation de Gen12 pour la 3.18. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par le processus de production en prenant comme exemple les installations souterraines présentées lors de la #CitizenCon. Même si il s'agit de création artistique, ça demande de la rigueur et de la planification. Peu de place pour de l'improvisation.
(3/n) Lors de la phase de conception, il s'agit de traduire une idée et une atmosphère d'ensemble. Les vues d'artistes ont sont le résultat de cette phase. Elles servent ensuite comme base de travail pour les artistes qui devront s'en inspirer pour produire les modèles 3D.
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Une partie de la 3.18 sera finalement livrée en 3.17.4 pour l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE). Regardons ça ensemble. (la vidéo ci-dessous est bien meilleure avec le son😉) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le Drake Corsair qui fera parti de la 3.17.4 puisqu'il est prévu qu'il soit disponible en jeu pendant l'IAE. Sa tache n'est pourtant pas passée à l'état "commited" puisqu'il est toujours en cours de développement.
(3/n) Le Greycat STV, qui a été dévoilé pendant la CitizenCon, est disponible en jeu. Sa tache est donc directement passée à l'état "commited" et fait parti de la livraison 3.17.3. Il aura fallu au total une année de travail pour le réaliser!