(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cet épisode est dédié principalement à une surprise de l'IAE: Le RSI Galaxy. C'est un (joli) ship multi-rôles à l'état de concept qui remet la modularité à l'ordre du jour. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, les vaisseaux multi-rôles sont flexibles. Ils permettent de tester tous les aspects du jeu: Le cargo, la chasse à la prime etc. Avec l'arrivée de Pyro, ces vaisseaux seront un atout pour parcourir ce système hors la loi. Le RSI Galaxy est l'un d'entre eux
(3/n) Le RSI Galaxy est donc un vaisseau multi-rôles plutôt orienté industriel avec une forte modularité. Il est prévu pour 6 membres d'équipage. On peut y installer des modules spécifiques. Ce n'est pas un vaisseau de combat même si il est équipé pour se défendre.
(4/n) Coté extérieur, il est conforme au design de la marque RSI avec ses moteurs apparents et une forme spécifique en forme de flèche un peu comme le Perseus
(5/n) Coté intérieur, il reprend les lignes classiques d'un vaisseau de science fiction! Le cockpit massif donne sur la zone d'habitation. Elle contient un espace commun, des chambres et un bureau pour le capitaine
(6/n) Derrière, on retrouve la section ingénierie qui donne sur le hangar. Le hangar est accessible par l'arrière. En dessous on retrouve la section modulaire qui peut s'adapter à plusieurs gameplays et cet espace est lui aussi connecté au hangar.
(7/n) Trois modules sont prévus: Le Cargo augmente le volume de marchandise transportable.
(8/n) La raffinerie permet de traiter les minéraux récupérés par les prospectors. Apparemment via des tractor beams qui récupèrent les sacs et les emmènent directement à l'intérieur de la raffinerie.
(9/n) L'infirmerie permet d'accueillir un vaisseau médical et de soigner au moins 5 patients en parallèle.
(10/n) Conclusion: Ce concept est beau et il sera utile pour un équipage de moyenne taille. Je ne vois pas en quelle circonstance il sera possible de remplir les 5 lits de l'infirmerie en parallèle mais j'imagine que CIG apportera le gameplay en même temps que sa modularité🤨
(11/n) Source:

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Nov 24
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨 Elle reflète l'arrivée de la 3.18 (qui arrivera peut-être en décembre) et l'ajout des nouveaux vaisseaux présentés pendant l'IAE. On découvre ça rapidement ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le Drake Cutter s'officialise. Il est désormais présent dans le Progress Tracker et dans la Release View. 8 mois de travail pour obtenir (en toute objectivité) le plus beau vaisseau starter de #StarCitizen! 😍
(3/n) Le C8R, la version médicale du C8X, a été dévoilé pendant l'IAE. Il apparait donc également dans la Release View et le Progress Tracker. Décidément, CIG sait faire des petits vaisseaux très sympas!
Read 7 tweets
Nov 18
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨L'IAE de #StarCitizen commence cet après-midi. C'est l'occasion pour @RobertsSpaceInd de dévoiler un nouveau vaisseau qui devrait constituer un bon petit starter: Le Drake Cutter. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Un bon vaisseau starter doit permettre à un nouveau joueur de découvrir plusieurs gameplays de #StarCitizen. Il doit être simple et facile à utiliser. Cela dit, même un joueur expérimenté a toujours besoin d'un petit vaisseau pratique et discret.
(3/n) Le Drake Cutter va droit à l'essentiel. Il n'est pas aérodynamique, il est fabriqué avec plusieurs types de matériaux, et il récupère des technologies des autres modèles de la marque (Le VTOL vient du Vulture)
Read 12 tweets
Nov 10
(1/n)🚨Episode #InsideStarCitizen🚨 La 1ère partie dévoile les sites en ruine qui vont arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. La 2nde partie montre des stations de Pyro et la dernière est dédiée aux circuits de courses de Yela, Euterpe et Arcorp. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par les sites d'avant postes en ruines qui vont peupler Stanton à partir de la 3.18. Ils devraient être au total au alentour de 35: 10 sur Microtech, 10 sur Hurston et entre 1 et 6 sur différentes lunes de Stanton.👀
(3/n) Comme les ruines actuelles, elles seront parsemées de lootboxes et elles seront le lieux de missions de livraison. Elles seront occupées par les ninetails qui défendront leurs territoires.
Read 12 tweets
Nov 9
(1/n)🚨MAJ de la roadmap #StarCitizen🚨 Comme tous les 15 jours des taches de développement sont ajoutées ou retirées en fonction des priorités. Quelques surprises aujourd'hui. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'ajout de courses contre la montre en 3.18. A priori des récompenses seront données en fonction de nos résultats. Les travaux ont commencé en septembre et devraient se terminer fin février 2023... Peut-être que c'est la future date de sortie de la 3.18🤣
(3/n) Toujours en 3.18, le nouveau moteur de rendu Gen12 devrait être entièrement activé dans ce patch. Les travaux ont commencé il y a deux ans et ils devraient se terminer courant décembre. Par contre Vulkan ne remplacera pas DirectX en 3.18. Patience 😇
Read 8 tweets
Nov 8
(1/n)🚨Q/A #StarCitizen 🚨
Grosso modo, lorsqu'un vaisseau atteindra 0 points de vie, il y aura 70% de chances que ses occupants et sa cargaison survive. Les 30% restants le vaisseau explosera relâchant de 0-90% de sa cargaison avec une moyenne de 45% Image
(2/n) Donc si je comprends bien, hormis les cas d'explosion (genre missiles, torpilles, chocs contre le sol, la mer, etc.), il y a une toute nouvelle phase de jeu qui se déclenchera: l'assaut de vaisseau.
(3/n) Ceci ouvre donc la voie à un gameplay de piraterie plus élaboré, à un gameplay de Salvage plus intéressant et même pourquoi pas à un gameplay de réparation...
Read 4 tweets
Nov 3
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨CIG dévoile (enfin) le cargo refactor qui améliorera l'expérience des transporteurs mais SURTOUT des pirates😈avec la version 3.18 de #StarCitizen! La seconde partie est dédiée à l'outil de placement des bâtiments Rastar. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour le moment, le gameplay de transporteur est plutôt basique : Il faut aller à un kiosk et acheter des ressources. Le vaisseau est automatiquement chargé. Il suffit ensuite d'aller jusqu'à un lieu de revente pour récolter les bénéfices... 😐
(3/n) Jusqu'à présent les boites d'1SCU de cargo ne sont pas déplaçables et au départ les tractors beams n'existaient pas. Il n'était donc pas possible de déplacer autre chose que les petites boites d'1/8 SCU ce qui a limité grandement l'intérêt la piraterie.
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