Der Einstieg ist schon auf höchstem Niveau: Sie tut so, als rede sie über Sex (zwinker, zwinker) und löst im letzten Satz auf, dass sie beim Computerspielen geschwitzt hat.
BRÜLLER!
Mario Barth will seine Witze zurück.
2/?
Jetzt kommt sie mit "Das ist doch nur für Nerds, NEEEEIN, ich habe Ihnen ein paar Zahlen mitgebracht".
Ich ahne Schlimmes.
3/?
60% der Deutschen Spielen, der obligatorische Vergleich mit der Filmindustrie, blabla, und dann kommt die von Allen erwartete Volte:
"Und, noch eine letzte Zahl, DIE HÄLFTE DER GAMER:INNEN sind Frauen!". Wer hätte es ahnen können. (Das Bild zeigt ihre Reaktion)
4/?)
OK, wir besteigen den Berg über die sogenannte 'Sarkeesian-Route'. "Obwohl so viele Frauen spielen, werden Frauen in Spielen immer noch sexistisch dargestellt".
5/?
Jetzt gehen wir in ein fiktives Spiel namens "World of Mencraft" (Ich denke mir das nicht aus!)
Ein Ladebildschirm, Spieltipp in der Fußleiste: "Weibliche Charaktere sind schwach, wähle weise!"
Warum liegen hier überall Strohmänner, du Maske?
6/?
Und dann kommt das hier. Hat ein einziger Mensch in der Redaktion vorher mal geschaut, wie Charakterbildschirme in Rollenspielen in diesem Aspekt wirklich aussehen? Nein, hier werden Sterotype gepflegt. Unterste Schublade.
Aber ist ja Humor.
7/?
"UND GAR NICHT DIVERS?"
8/?
Und hier kommt die "Damsel in Distress" auf der einen Seite und "die krank proportionierte Action-Heldin die horny is as fuck"(sic!) auf der anderen.
Weil es ja in diesen Computerspielen nur die zwei Extreme gibt, fastehste, fahsteste?
9/?
Prinzessin Peach ist "eine unfähige, hilflose weibliche Figur".
Hat Frau Kebekus bzw. ihr Writer's Pool wohl nur die alten Mario Spiele gespielt. Machen wir uns nichts vor, die haben gar nichts gespielt, sondern "Tropes vs. Women in Videogames" übersetzt und bearbeitet.
10/?
Lara Croft. "So sah die früher aus. Ganz typische Archäologin". Ja. Schau dir mal ein Indiana-Jones-Spiel aus der Zeit an. Wenig Polygone und der Archäologe ist ein durchtrainierter, in allen wichtigen Dingen kompetenter Haudrauf, der wie ein Filmstar aussieht.
11/?
Die neue Lara gefällt ihr schon besser, aber das Outfit, das Outfit.
12/?
Nun wieder "World of Mencraft".
Tipp im Ladebildschirm: "Als Frau kommst du mit kurzer Kleidung besser an!"
Ach....
13/?
Sie trifft im Spiel (bei dem Sie vorher gemeckert hat, das es keine diversen Charaktere gibt) ihren Kumpel. Der erzählt, dass er sich einen "Charakter gebaut hat, der genauso aussieht wie er".
Keine weiteren Fragen euer Ehren. Ihr habt Ahnung von Spielen da beim Fernsehen.
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In "World of Mencraft" gibt es für Frauen nur Zauberstäbe zu kaufen, ein NPC fragt sie, ob sie nicht lieber Heilerin werden will.
Ja. Weil sowas in Spielen existiert. Nicht.
15/?
Applaus auf Kommando für den Einspieler.
16/?
"Okay, wir haben vielleicht ein bisschen übertrieben, aber im Kern stimmt es doch: Frauen wird immer eine Nebenrolle zugewiesen."
Hat vor 3 Minuten über Lara Croft gesprochen.
17/?
"Das Bild von Frauen hat natürlich großen Einfluss darauf, wie wir Frauen sehen."
Ich habe den Link nicht parat, aber Studien legen nahe, dass dieser gern wiederholte Topic kompletter Unsinn ist.
18/?
"Wie soll man im echten Leben mit einer animierten Figur mithalten können?"
Wer soll das denn sein, der sich solche Fragen stellt? Auf welchem Niveau sind wir hier gerade angekommen?
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"Sorry Schatz, dass ich so'ne Taille hab, aber ich hab leider Organe"
Ein Brüller nach dem anderen. Und so neu. Man könnte fast meinen, der Beitrag sei zu großen Teilen "inspiriert" von einschlägigen Quellen aus dem angelsächsischen Sprachraum.
20/?
Aber es ist ja ein bisschen besser geworden. Sagt Frau Kebekus und führt dafür die "erfeulich realistische" Darstellung der Protagonistin aus "Horizon - Forbidden West" an.
Ja, was soll ich sagen, realistischer als die Tante rechts von ihr.
"Und dann sind die Gamer ausgerastet, die sieht nicht mehr aus wie eine Frau, die ist zu dick - halt die Schnauze, Björn! Alle Gamer heißen Björn."
Tobender Applaus im Studio. Fassungsloses Schweigen hier.
22/?
"Und dann haben die Fans zusammen einen eigenen Entwurf gemacht."
Sie zeigt das Bild eines einzelnen Künstlers, der seine Idee visualisiert hat. Aber nein, Carolin, das Bild haben wir auf einer geheimen Sitzung mit allen Gamern abgestimmt. Stimmt. Sicher.
Kindergarten.
23/?
"Es gibt immer noch zu wenig realistisch dargestellte Frauen in Spielen, von POC und Queers ganz zu schweigen. Erstaunliche Parallelle zwischen Gaming und Fussball-WM"
Wenn man einen intersektional-feministischen Aluhut aufhat, erscheint das sicher plausibel.
24/?
"Die Spieler haben sich aufgeregt, weil man in "The Last of Us 2" den männlichen Hauptcharakter gleich am Anfang getötet hat. Wie kann man sich nur so aufregen, weil man eine Frau spielen muss?"
Am Erkennen von Zusammenhängen muss Frau Kebekus noch arbeiten.
25/?
"Wie übertrieben kann man reagieren? Heult offline!"
Solltet ihr euch aufschreiben, falls euch wieder mal jemand bezichtigt, irgendwem das Existenzrecht abzusprechen.
26/?
"Warum sind Spiele so? Weil Männer sie entwickeln."
Und die wollen ja bekanntlich nur an 50% der Bevölkerung verkaufen. Stimmt, so geht deine Milchmädchenrechnung auf!
27/?
"World of Mencraft"
Ladebildschirm: "Drücke x um einen Penis zu erhalten"
Ich fühle, wie sich meine Gehirnzellen suizidieren.
28/?
Im Spiel ist der Zauberstab den sie gekauft hat, natürlich komplett zu nix nutze. Ihr Kollege sagt noch mal: "Hättest halt Heilerin werden sollen".
The Carolin Kebekus Show is what the whole hep world would be doing on Saturday night if the Nazis had won the war.
29/?
Dann kommen die zwei und steigen sofort ins sogennante seggschreibne ein, genau wie man das aus allen Spielen kennt, inklusive dem Hinweis, doch in die Küche zu gehen und weggepiepten Wörtern.
Ja, Carolin, das ist mal gar kein Strohmann.
30/?
Der rechts ist doch ein POC? Wie hat er das hingekriegt, wo doch die Charakterauswahl des Spiels so undivers war? Fragen über Fragen.
Frau Kebekus loggt aus. Hoffentlich ist das bald vorbei.
31/?
"Irgendwelche anonymen Björns hocken nämlich vor ihrem Computer, verkacken selbst die ganze Zeit, sind deshalb deprimiert und lassen das an Frauen aus."
Das unterscheidet sich vom "ungefickte Feministinnen"-Argument jetzt genau wie, Carolin?
32/?
"Hört nicht auf, geile Spiele mit vielfältigen und diversen Stories und Charakteren zu entwickeln. Die sind nämlich ziemlich erfolgreich, auch weil 'Frauen' (Bild) eine kaufkräftige Zielgruppe sind."
Ziemlich erfolgreich. Also nicht richtig erfolgreich. Eher so Nische.
33/?
"Traut euch Frauen, geht in die Spieleentwicklung, damit wir bald 'World of Womencraft' können."
Ja. Genau darum geht es. Nicht besser, kreativer oder gewagter, sondern: "Das Gleiche, aber Frauen". Klappt ja bei Filmen famos.
34/?
So, Dank geht an Rocket Beans, die ihr bei den Einspielern geholfen haben. Schade, dass sie bei den Texten offensichtlich nicht nach Fachleuten gefragt hat.
Ich fühle mich nach dem Genuss dieser Sendung, wie Frau Kebekus auf dem Bild aussieht.
35/?
Harter Stoff, den muss ich erst mal verdauen. Eine Kritik der Sendung von mir könnt ihr am Sonntag bei den #Weltraumaffen hören.
Sonntagabend! Achtzehn Uhr! Oder danach als Konserve auf unserem Kanal.
So hasserfüllt, es bereitet mir Schmerzen, wie gut, dass die EU uns vor sowas schützen will.
"The meme is typically used to smear the Black Lives Matter (BLM) movement after Donald Trump’s allegations that the movement was a violent left-wing extremist mob of rioters and looters"
Und ich habe gedacht, die Bilder der brennenden Straßen seien echt gewesen. Danke, EU.
"... wird auch an einem abgestimmten Datenbanksystem gearbeitet, in dem die gemeldeten Diskriminierungsfälle erfasst, analysiert und dokumentiert werden"
Ich untersage dem Bundesland NRW hiermit, meine persönlichen Daten zu speichern oder zu verarbeiten.
@ChancenNRW Das glaubt ihr doch selber nicht. Ihr könnt es ja auch gar nicht kontrollieren, weil ihr die Zügel in die Hände von Aktivisten mit klarer Parteilichkeit legt.
@ZDFheute Es ist wirklich traurig, wie einseitig und falsch das ZDF #GamerGate darstellt. Es ging den Unterstützern des Hashtags (unter denen jede Menge Frauen waren) keineswegs darum, dass Frauen keine Computerspiele spielen sollen oder das weibliche Figuren einem gewissen Schema 2/x
@ZDFheute entsprechen sollen. Auslöser der Konsumentenrevolte war die Zensur einer Diskussion über die ethischen Verfehlungen eines Journalisten, der mit einer Entwicklerin, über die er auch geschrieben hat, ein Verhältnis hatte. Der Versuch, jede Diskussion über die 3/x