в первый день последнего месяца этого дерьмового года мне захотелось сделать что-то теплое и приятное для инди разработчиков, которые не знают, как развить свою игру в целый коммерческий ПРОЕКТ

поэтому расскажу о том, как запитчить игру и получить инвестиции👇🧵 Image
почему хочу об этом поговорить: вот уже три года я делаю @sanyathegame, ровно год назад мы привлекли на проект инвестиции

хочу рассказать про наш опыт, ибо то что я знаю сейчас очень бы помогло мне два года назад. надеюсь, что кому-то это тоже пригодится!
буду каждый день писать что-нибудь в тему. и так до конца месяца. постараюсь сделать все максимально поддерживающе, потому что вы этого заслуживаете! enjoy💛
1) итак, первое, что вам нужно сделать, если вы хотите превратить свой проект в продукт — иметь этот самый проект. очень многие делают как проект всякие нарративные штуки, типа визуальный новелл/пойнт-н-кликов. оно и понятно, кажется, что это сделать легче, а графика все затащит
во-первых, такие штуки почти всегда плохо продаются и в целом монетизируются, потому что (1) зависят от языка (2) не имеют реиграбельности. во-вторых, можно попасться на ошибку выжившего: то что НИТВ заработала много денег — не значит, что ваша игра заработает
мой вывод из полученного опыта: делать более интерактивные и геймплейно насыщенные штуки. это интереснее и мне, как гд, и игроку (а "легкость" адвенчур на мой взгляд сомнительна — если бы это было так, нам бы не пришлось два года фуллтайм пилить игру и ВСЕ ЕЩЕ не допилить)
2) отлично, у вас есть идея! теперь нужно сделать рабочий билд. это может быть как прототип (есть часть механик, графика не финальная), так и вертикальный срез (все красиво и работает, но на очень маленьком кусочке). главное — в это должно быть кайфово играть!!
длина прохождения значения не имеет. если человек за 5 минут не понял, в чем прикол вашей игры — он закроет ее и никогда не даст вам деняк

так что 5-10 минут вполне хватает. ну максимум 15-20, если получается прям круто-классно
на ранних этапах я очень настоятельно советую пользоваться правилом "меньше, но лучше". прям написать огромными буквами и повесить перед рабочим местом
свадьба немного отвлекла меня от треда, но давайте продолжать!
3) что еще будет полезно иметь заранее? аудиторию! это показатель того, что ваша идея востребована и может принести доход
так что важно вести соцсети своей игры, давать апдейты по разработке, рассказывать вашим игрокам о вас. не нужно сразу много, начните с маленьких шажков, с одной площадки и постов раз в неделю
4) отдельно хочу ответить тикток - это площадка, которая может сгенерировать вам ОЧЕНЬ МНОГО ОРГАНИЧЕСКОГО ТРАФФИКА. не игнорируйте ее
вот просто посмотрите на статы одного видоса по Сане. это просто видос НА ТРИДЦАТЬ СЕКУНД. у него не было никакой рекламы, мы только загрузили его в тикток Image
5) окей #indiedev, у вас есть идея, есть прототип, есть первые фанаты

✨ КАК СДЕЛАТЬ ПИТЧ ДЛЯ ИНВЕСТОРА ИЛИ ПАБЛИШЕРА? ✨ 👇 Image
начну с того, что в свое время нам безумно помогли замечательные @almightyplate и @danshinwastaken

самые лучшие котечки на свете💛
зачем вообще нужен питч?

- чтобы смотрящий сразу понял, что за игру вы делаете
- почему она крутая
- какие есть перспективы
- что вы хотите (деньги, поддержку, что-то еще)

из ответов на эти вопросы и будет состоять ваш питч
6) ЧАСТЬ 1 - РАССКАЖИТЕ О СЕБЕ

вам нужно дать максимально информативные и захватывающие первые строчки о вашей игре. расскажите, что за игра, почему она классная, а также дайте техническую инфу (платформы, языки, аудитория и тд) ImageImage
писать твиты в тред каждый день это не мое..........
7) когда вы дали основную инфу, самое время рассказать подробнее об игре

расскажите, почему ваша игра классная и что отличает ее от других Image
8) ЧАСТЬ 2 - КТО ВАША АУДИТОРИЯ
важным шагом будет показать, что вы понимаете, кто ваша аудитория, чего она хочет и насколько она большая

у нас был отдельный слайд на это Image
9) очень полезно будет сделать слайд с похожими играми. проведите небольшой ресерч: сколько копий было продано, по какому прайсу, сколько игра заработала? Image
в этом пункте у нас была ошибка: мы взяли самые хорошо продавшиеся игры

сделайте более глубокий ресерч, узнайте, сколько игр, подобных вашей, вышло и провалилось? сколько из них заработало совсем мало? возьмите что-то из серединки

это будет намного более реалистичным
также в этой части можно рассказать о той аудитории, которую вы УЖЕ собрали. вот что подойдет:
- вот сколько у нас вишлистов в стиме
- вот такой твиттер с кучей подписчиков
- вот такой видос на ютубе с просмотрами
- что-то еще, что покажет, что игроки интересуются вашей игрой
10) ЧАСТЬ 3 - ПОЧЕМУ ВАМ МОЖНО ВЕРИТЬ
теперь пришло время рассказать больше о вас, как о разработчиках. расскажите, кто в команде, кто чем занимается Image
в какой-то из версий питча у нас еще около каждого разработчика было подписано, почему он классный. сюда можно написать ваш опыт, выпущенные игры (если есть), предыдущие работы

вам нужно показать, что вы понимаете, о чем говорите, и можете довести игру до релиза
11) ЧАСТЬ 4 - ЧТО ВАМ НУЖНО

наконец, пришло время рассказать, что вы хотите от потенциального партнера

здесь стоит писать максимально конкретно. потому что когда издатель/инвестор будет читать этот слайд он должен сразу понять, может он это вам дать или нет Image
вот что еще тут может быть:
- отдельные инвестиции в маркетинг
- помощь с переводом игры
- выпуск игры на определенный рынок (например, азиатский)
- портирование игры на консоли/мобилки
12) если вы просите денег:
- напишите, сколько
- объясните, почему именно столько, на что они уйдут

мы делали вот такой таймлайн, где написали когда нам что нужно Image
13) отдельно скажу про таймлайн разработки: мы не делали отдельного слайда (кроме бюджета), но можно сделать

будет очень полезным показать, что вы понимаете, когда сделаете игру (скорее всего, вы ее к этому времени не сделаете, но это уже другой разговор)
14) все! вы великолепны! можно рассылать питч по издательствам💛

есть ли у вас какие-то вопросы по питчу? или вообще любые вопросы? Image

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with валенок ВЫПУСКАЕТ игру САНЁК 1 МАРТА

валенок ВЫПУСКАЕТ игру САНЁК 1 МАРТА Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @sireseverin

Feb 27
санёк — небольшая игра. у меня есть страх, что у игроков будут ложные ожидания по поводу длительности, потому что другие подобные игры (например, nitw или oxenfree) проходятся за 4-8 часов. саня же — игра на один вечер, вы можете пройти ее часа за два

почему так?

1/5 Image
во-первых, мы постарались сделать игру достаточно концентрированной, например, каждая мини-игра уникальна (за исключением одной, но там все ради мамы!!!)

2/5 Image
во-вторых, меня утомляют игры, которые переполнены контентом ради контента на кучу часов (прости, балдурс гейт). так что хотелось сделать что-то, от чего вы не успеете утомиться

3/5 Image
Read 5 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Don't want to be a Premium member but still want to support us?

Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Or Donate anonymously using crypto!

Ethereum

0xfe58350B80634f60Fa6Dc149a72b4DFbc17D341E copy

Bitcoin

3ATGMxNzCUFzxpMCHL5sWSt4DVtS8UqXpi copy

Thank you for your support!

Follow Us!

:(