(1/n)🚨Nouvel épisode l'#InsideStarCitizen🚨Je vous épargne la 1ère partie dédiée au processus de build de l'application #StarCitizen. Même si c'est essentiel pour le devs, je suis sur que vous serez plutôt intéressés par le rework du concept l'intérieur du Polaris. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le RSI Polaris est un vieux concept. Il a été présenté il y a plus de 6 ans. Depuis, la manière de concevoir un vaisseau a beaucoup évolué. En appliquant les standards actuels de CIG, l'intérieur du vaisseau ne rentrerait littéralement pas dans la coque du Polaris!
(3/n) Le rework ne concerne donc pas tellement l'extérieur. L'aspect du Polaris reste globalement le même. La taille s'adapte aux nouveaux métriques des volumes intérieurs mais le rôle du vaisseau reste identique.
(4/n) L'intérieur a été complètement revu en partie en raison de l'apparition des composants pour vaisseaux capitaux très volumineux (ex: Les générateurs de bouclier, d'énergie et le refroidisseur etc).
(5/n) Coté agencement des espaces: Le cockpit est situé à l'avant du Polaris. Juste derrière on trouve les escape pods, le bureau du capitaine, l'armurerie, les quartiers d'équipage et enfin l'espace de vie commun. Cet espace occupe la première moitié avant du vaisseau.
(6/n) Au centre du vaisseau, se trouve le hangar qui peut largement faire tenir un Sabre Aegis.
(7/n) Autour du hangar, on retrouve d'un coté la baie médicale avec au moins deux lits et de l'autre les cellules pour les prisonniers.
(8/n) A l'arrière on retrouve sur deux étages l'espace d'ingénierie ou se situent les composants capitaux. Cette espace se prolonge également sous le hangar à vaisseaux.
(9/n) Toujours à l'étage inférieur et sous l'espace de vie de l'équipage, on trouve la zone cargo. La salle des torpilles se situe à l'avant sous le cockpit du Polaris.
(10/n) Conclusion: Aucun planning de production n'est communiqué par CIG. Il ne devrait pas sortir avant que le server meshing soit stable et performant vu la taille du vaisseau et de son équipage. Comme d'habitude avec les vaisseaux capitaux, soyez patient!
(11/n) Source:
(12/n) Et si vous souhaitez soutenir mes petits threads dédiés à #StarCitizen, j'ai une page utip😉:
utip.io/manuelmanouche

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Nov 24
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cet épisode est dédié principalement à une surprise de l'IAE: Le RSI Galaxy. C'est un (joli) ship multi-rôles à l'état de concept qui remet la modularité à l'ordre du jour. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, les vaisseaux multi-rôles sont flexibles. Ils permettent de tester tous les aspects du jeu: Le cargo, la chasse à la prime etc. Avec l'arrivée de Pyro, ces vaisseaux seront un atout pour parcourir ce système hors la loi. Le RSI Galaxy est l'un d'entre eux
(3/n) Le RSI Galaxy est donc un vaisseau multi-rôles plutôt orienté industriel avec une forte modularité. Il est prévu pour 6 membres d'équipage. On peut y installer des modules spécifiques. Ce n'est pas un vaisseau de combat même si il est équipé pour se défendre.
Read 11 tweets
Nov 24
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨 Elle reflète l'arrivée de la 3.18 (qui arrivera peut-être en décembre) et l'ajout des nouveaux vaisseaux présentés pendant l'IAE. On découvre ça rapidement ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le Drake Cutter s'officialise. Il est désormais présent dans le Progress Tracker et dans la Release View. 8 mois de travail pour obtenir (en toute objectivité) le plus beau vaisseau starter de #StarCitizen! 😍
(3/n) Le C8R, la version médicale du C8X, a été dévoilé pendant l'IAE. Il apparait donc également dans la Release View et le Progress Tracker. Décidément, CIG sait faire des petits vaisseaux très sympas!
Read 7 tweets
Nov 18
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨L'IAE de #StarCitizen commence cet après-midi. C'est l'occasion pour @RobertsSpaceInd de dévoiler un nouveau vaisseau qui devrait constituer un bon petit starter: Le Drake Cutter. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Un bon vaisseau starter doit permettre à un nouveau joueur de découvrir plusieurs gameplays de #StarCitizen. Il doit être simple et facile à utiliser. Cela dit, même un joueur expérimenté a toujours besoin d'un petit vaisseau pratique et discret.
(3/n) Le Drake Cutter va droit à l'essentiel. Il n'est pas aérodynamique, il est fabriqué avec plusieurs types de matériaux, et il récupère des technologies des autres modèles de la marque (Le VTOL vient du Vulture)
Read 12 tweets
Nov 10
(1/n)🚨Episode #InsideStarCitizen🚨 La 1ère partie dévoile les sites en ruine qui vont arriver avec la version 3.18 de #StarCitizen. La 2nde partie montre des stations de Pyro et la dernière est dédiée aux circuits de courses de Yela, Euterpe et Arcorp. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par les sites d'avant postes en ruines qui vont peupler Stanton à partir de la 3.18. Ils devraient être au total au alentour de 35: 10 sur Microtech, 10 sur Hurston et entre 1 et 6 sur différentes lunes de Stanton.👀
(3/n) Comme les ruines actuelles, elles seront parsemées de lootboxes et elles seront le lieux de missions de livraison. Elles seront occupées par les ninetails qui défendront leurs territoires.
Read 12 tweets
Nov 9
(1/n)🚨MAJ de la roadmap #StarCitizen🚨 Comme tous les 15 jours des taches de développement sont ajoutées ou retirées en fonction des priorités. Quelques surprises aujourd'hui. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'ajout de courses contre la montre en 3.18. A priori des récompenses seront données en fonction de nos résultats. Les travaux ont commencé en septembre et devraient se terminer fin février 2023... Peut-être que c'est la future date de sortie de la 3.18🤣
(3/n) Toujours en 3.18, le nouveau moteur de rendu Gen12 devrait être entièrement activé dans ce patch. Les travaux ont commencé il y a deux ans et ils devraient se terminer courant décembre. Par contre Vulkan ne remplacera pas DirectX en 3.18. Patience 😇
Read 8 tweets
Nov 8
(1/n)🚨Q/A #StarCitizen 🚨
Grosso modo, lorsqu'un vaisseau atteindra 0 points de vie, il y aura 70% de chances que ses occupants et sa cargaison survive. Les 30% restants le vaisseau explosera relâchant de 0-90% de sa cargaison avec une moyenne de 45% Image
(2/n) Donc si je comprends bien, hormis les cas d'explosion (genre missiles, torpilles, chocs contre le sol, la mer, etc.), il y a une toute nouvelle phase de jeu qui se déclenchera: l'assaut de vaisseau.
(3/n) Ceci ouvre donc la voie à un gameplay de piraterie plus élaboré, à un gameplay de Salvage plus intéressant et même pourquoi pas à un gameplay de réparation...
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