Si vous avez loupé le Stream de 343 Industries hier soir, vous êtes passés à côté de pas mal d'informations !
⚒️ Ajout en Forge
🏜️ Nouvelles cartes
🦾 Nouvelles armures
🎁 Et plus encore !
On vous résumé tout ça dans ce Thread 🧵⬇️
➡️ Terminé les saisons de 6 mois, 343 Industries assure un rythme plus régulier dès la prochaine Saison !
⚒️ La Forge :: Saison 3
🎥 Nouveau menu d'accueil
📦 Correctif des PreFabs en Forge
🖼️ Ajout de screenshots pour les PreFabs
🎨 Correctif pour les couleurs d'objet en Forge
⚒️ La Forge :: Saison 3
🎮 Playlist Forge en Matchmaking à venir
🍕 Remake [Forge] :: Plaza de Halo 5
🏘️ Édition possible de toutes les cartes multijoueur
🛤️ Nouveaux espaces multijoueur accessibles via Forge
⭕️ Contours des joueurs désactivables en parties personnalisées
🪖 Nouvelle armure: Chimera
Cette armure sera disponible gratuitement pour l'ensemble des joueurs grâce à l'évènement Fracture à venir en Saison 3 sur #Halo Infinite !
🥊 Un petit air de Crysis, non ? Après tout, pourquoi pas !
⛑️ Nouvelle armure: Mirage
Fortement inspirée par l'armure SPI des Spartan-IIIs, le Core Mirage sera lui aussi gratuit pour l'ensemble des joueurs via le Battle Pass de la Saison 3.
🎁 Armures et Couleurs offertes à tous les joueurs
➡️ On le redit histoire d'être clair: ces nouvelles armures seront offertes à tous les joueurs et seront accompagnées de toutes les couleurs de base disponibles dans #Halo Infinite.
Plutôt Brique ou Rouge votre armure ?
🎨 Mise à jour du skin "Watch Dog"
➡️ Si vous avez atteint le niveau SR-152 dans #Halo 5, vous avez le droit à un skin exclusif au sein de Halo Infinite.
L'apparence de ce dernier a été mis à jour afin de correspondre aux attentes, tout en conservant l'original à côté.
🔫 Nouvelle arme: le Bandit Rifle arrive avec la Saison 3
Le DMR de Halo Reach ? C'est presque la même chose, mais cette fois-ci, sans lunette de visée, histoire d'en faire une arme plus propice à courte et moyenne distance.
🎨 Skins pour le Bandit Rifle
Comme toutes les armes de l'UNSC, différents skins seront disponibles et pourront être débloqués au cours de la Saison 3, histoire que votre DMR... Pardon, Bandit Rifle, soit unique sur le champ de bataille !
🏜️ Nouvelle carte: Oasis
Conçue pour le Big Team Battle, on peut peut-être lui reprocher d'être un chouïlla petite en 12 vs 12, mais pas d'être magnifique !
➡️ La direction artistique est idéale, à défaut de la voir en vidéo, on a hâte de pouvoir l'essayer par nous-même !
🗺️ Pour rappel, d'autres cartes sont à venir pour la Saison 3, et bien après, principalement des cartes Arènes pour le 4 vs 4:
Comme la grenade du même nom, cet équipement créera une zone opaque dans un périmètre défini pendant quelques secondes.
📺 Cela camouflera les joueurs à l'écran mais aussi sur le radar des alliés et ennemis aux alentours.
⚒️ Saison 4 :: La Forge
Elle continuera d'évoluer au cours de l'année, et proposera de nouvelles options et contenus:
🧱 Nouveaux objets Forerunners
🌊 Possibilité de placer de l'eau sur une carte [Props]
🕹️ Ajout d'un mode "Mini Jeu" pour créer des variantes selon vos envies
🔥 Modification de la taille des effets à placer sur les cartes
À côté de ça, 343 Industries continue d'investiguer d'autres retours des joueurs, comme:
🔍 Ajout d'une barre de recherche en Forge pour les objets
👹 Ajout d'IAs à placer et paramétrer librement sur les cartes
➡️ Et voilà, vous devriez tout savoir à présent !
🧵 On espère que ce Thread concernant les Saisons 3 & 4 vous a bien aidé, et on vous retrouve prochainement pour l'évènement Winter Contingency II sur #Halo Infinite !
Des bisous tout le monde ❤️
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Despite its design structure being seen as “controversial” within the #Halo Community, Halo 5 Warzone had been a huge success, both regarding its popularity & player retention but also in term of revenue.
So, why did it not come back? Our investigation & answer in this Thread 🧵
How is this Thread structured:
💥 What was the goal for Warzone?
⚖️ Why did it not come back in Halo Infinite?
💠 What could have been next?
☀️ What did it lead to?
Reports below come from discussions with Artists, Devs & Designers who were involved early in the creation of it.
💥 What was the goal for Warzone?
The design goal for Warzone was to showcase the whole Sandbox of Halo. It was a playground where anything could happen & give different types of players different avenues to succeed.
It was the most popular playlist during the height of Halo 5.
Dans un objectif de diminution des coûts & du processus de développement, 343 Industries cherche à externaliser la production de contenu #Halo.
Lors de nos investigations, on nous a communiqué ce document confidentiel destiné aux studios partenaires.
Détails dans ce Thread 🧵⬇️
Ce document [PDF à la fin] comprend de nombreux éléments pour la production de contenu d'une saison de #Halo Infinite, ici orienté sur celle des cinématiques in-game.
Vous y découvriez les processus & méthodes ainsi que la communication entre 343 Industries et leurs partenaires.
Divisé en plusieurs chapitres, ce document datant de fin 2022 comprend:
🏗️ Le processus de production
👫 Le nombres de travailleurs nécessaires
🎯 Les buts d'une telle production
🗓️ Les calendriers de production
📖 La terminologie de travail
🧑🏫 L'apprentissage des méthodes
Vous souvenez-vous de #Halo 3 ? Quand on lisait chaque magazine pour y découvrir la moindre image, la moindre nouvelle information sur la campagne & le multijoueur ?
On replonge en 2007 avec les pages du magazine Games™ pour ce jeu culte ! Séquence nostalgie dans ce Thread 🧵⬇️
👑 Hail to the Chief!
🌳 Une campagne artistiquement toujours aussi belle des années plus tard !
Entre licenciements et studios partenaires, quelles sont encore les forces travaillant sur Halo ?
Une question légitime à se poser, sans véritable réponse si ce n'est celle que l'on peut déduire en assemblant plusieurs éléments.
Enquête & analyse dans ce Thread 🧵
✅ Ce que ce Thread est:
- Aperçu des studios partenaires
- Recensement des effectifs de 343 Industries
- Répartition des forces
- Une analyse & réflexion
❌ Ce qu'il n'est pas:
- Un puit véridique de nouvelles informations sur le moteur du studio
- un postulat de croyances
Malgré les licenciements, le travail continue sur Halo Infinite pour 2023. Cela inclut les équipes restantes au sein de 343 Industries mais aussi les studios partenaires:
Les licenciements au sein de 343 Industries s'inscrivent malheureusement en conséquence d'une mauvaise gestion du studio et de ses effectifs par les personnes en charge.
Si cela aurait pu être évité, l'impact sur la stratégie reste minime: du contenu axé multijoueur.
🧵 Thread
Avant de parler du devenir de 343 Industries, parlons tout d'abord de l'impact sur la stratégie actuelle du studio dont nous vous avions d'ores et déjà évoqué l'état dans nos précédents Threads ⬇️
Si l'on met de côté le très triste bilan humain de ces licenciements, la stratégie entamée par 343 Industries dès 20222 ne s'en retrouve finalement que peu impactée:
➡️ Produire du contenu pour la partie multijoueur du titre au détriment du contenu solo narratif.
🤔 Avant de continuer, afin d'avoir toutes les pièces du puzzle, il est bon de savoir: a-t-on déjà vu un jeu avoir une partie de son contenu sous un moteur, et une autre sous un second moteur ?