Despite its design structure being seen as “controversial” within the #Halo Community, Halo 5 Warzone had been a huge success, both regarding its popularity & player retention but also in term of revenue.
So, why did it not come back? Our investigation & answer in this Thread 🧵
How is this Thread structured:
💥 What was the goal for Warzone?
⚖️ Why did it not come back in Halo Infinite?
💠 What could have been next?
☀️ What did it lead to?
Reports below come from discussions with Artists, Devs & Designers who were involved early in the creation of it.
Jun 18, 2023 • 27 tweets • 10 min read
Dans un objectif de diminution des coûts & du processus de développement, 343 Industries cherche à externaliser la production de contenu #Halo.
Lors de nos investigations, on nous a communiqué ce document confidentiel destiné aux studios partenaires.
Détails dans ce Thread 🧵⬇️
Ce document [PDF à la fin] comprend de nombreux éléments pour la production de contenu d'une saison de #Halo Infinite, ici orienté sur celle des cinématiques in-game.
Vous y découvriez les processus & méthodes ainsi que la communication entre 343 Industries et leurs partenaires.
Jun 17, 2023 • 6 tweets • 4 min read
Vous souvenez-vous de #Halo 3 ? Quand on lisait chaque magazine pour y découvrir la moindre image, la moindre nouvelle information sur la campagne & le multijoueur ?
On replonge en 2007 avec les pages du magazine Games™ pour ce jeu culte ! Séquence nostalgie dans ce Thread 🧵⬇️
👑 Hail to the Chief!
Feb 4, 2023 • 31 tweets • 13 min read
Entre licenciements et studios partenaires, quelles sont encore les forces travaillant sur Halo ?
Une question légitime à se poser, sans véritable réponse si ce n'est celle que l'on peut déduire en assemblant plusieurs éléments.
Enquête & analyse dans ce Thread 🧵
✅ Ce que ce Thread est:
- Aperçu des studios partenaires
- Recensement des effectifs de 343 Industries
- Répartition des forces
- Une analyse & réflexion
❌ Ce qu'il n'est pas:
- Un puit véridique de nouvelles informations sur le moteur du studio
- un postulat de croyances
Jan 19, 2023 • 30 tweets • 7 min read
Les licenciements au sein de 343 Industries s'inscrivent malheureusement en conséquence d'une mauvaise gestion du studio et de ses effectifs par les personnes en charge.
Si cela aurait pu être évité, l'impact sur la stratégie reste minime: du contenu axé multijoueur.
🧵 Thread
Avant de parler du devenir de 343 Industries, parlons tout d'abord de l'impact sur la stratégie actuelle du studio dont nous vous avions d'ores et déjà évoqué l'état dans nos précédents Threads ⬇️
Si vous avez loupé le Stream de 343 Industries hier soir, vous êtes passés à côté de pas mal d'informations !
⚒️ Ajout en Forge
🏜️ Nouvelles cartes
🦾 Nouvelles armures
🎁 Et plus encore !
On vous résumé tout ça dans ce Thread 🧵⬇️
➡️ Terminé les saisons de 6 mois, 343 Industries assure un rythme plus régulier dès la prochaine Saison !
⚒️ La Forge :: Saison 3
🎥 Nouveau menu d'accueil
📦 Correctif des PreFabs en Forge
🖼️ Ajout de screenshots pour les PreFabs
🎨 Correctif pour les couleurs d'objet en Forge
Oct 18, 2022 • 23 tweets • 9 min read
Nous allons pouvoir enfin entamer le dernier sujet de notre enquête: Tatanka et Slipspace
Alors, ce projet #Halo encore non-officiellement annoncé a-t-il changé d'espace de développement et d'outils ?
Ah ah ah... Cette fois-ci, un Thread plutôt "court" 🧵⬇️
Afin d'avoir toutes les informations nécessaires en tête, on vous encourage à connaître nos derniers Threads:
Notre enquête continue, avec une partie qu'on pensait laisser de côté, mais qui nous semble essentielle: le travail de 343 Industries pour s’adapter au modèle GaaS pour #Halo.
Qu’il s’agisse de l’organisation ou de leurs outils, de gros chantiers ont été entamés par le studio ⬇️
🧵 Notez que ce Thread fera directement suite au #1, puisque si ce dernier s'attardait avant sur Faber & Slipspace pour la Campagne et le contenu narrative, ici, nous aborderons la partie Game As A Service.
😔 On est assez attristé, et dégoûté, de voir que certains ont complètement twisté les informations de nos Threads pour continuer à propager de la négativité autour de 343 Industries et leurs outils pour Halo.
Content Creators, vous devriez sincèrement avoir plus de morale.
On avait bon espoir que ces informations, au contraire, permettrait de redonner de l'espoir à la communauté Halo.
On imaginait pas que certains ne prendraient que 2-3 points, sans citer l'ensemble des informations, pour propager leurs idées.
Oct 9, 2022 • 25 tweets • 6 min read
On va pouvoir maintenant continuer à dérouler notre enquête.
Après notre dernier fil de tweet, vous vous demandez toujours si #Halo va changer de moteur ? Ça tombe bien, c'est le sujet qu'on va traiter dans ce Thread 🧵
Un point en particulier a retenu notre attention ⬇️
☀️ Avant de lire la suite, nous vous conseillons de consulter notre 1er Thread concernant Slipspace ainsi que Faber, afin que vous ayez tous les éléments nécessaires et connaissiez nos sources ⬇️
Voici le résultat de notre enquête concernant Slipspace, la réalité de l'outil et son impact sur #Halo, sous forme de Thread 🧵
Faber & Slipspace sont-ils de mauvais outils comme vous l'avez souvent entendu ? Ce n'est pas vraiment le son de cloche que nous avons eu.
La suite ⬇️
📣 Avant de continuer, un point transparence et un message.
Tout d'abord, nos sources. Nous en avons plusieurs, que nous avons classé en 2 catégories, détaillées ci-dessous: des sources externes, et des sources internes.