Le titre #GTA6 sera le premier de la saga à obtenir une lumière physiquement simulée.
Pour cela, il faut des matériaux appelés PBR (Physics-Based Rendering) qui sont l'ensemble des technologies donnant aux matériaux des propriétés optiques physiques (réflexion, rugosité, etc.)
Ces technologies sont disponibles depuis RAGE 8 avec la sortie de Red Dead Redemption II en 2018 qui était basé sur un rendu PBR.
Cela permet aux textures d'avoir un rendu réaliste vis-à-vis de la lumière et donc avoir une meilleure expérience immersive de nuit comme de jour.
Malheureusement, pour des raisons éthiques, je ne peux pas vous partager un screenshot d'une vidéo des leaks de GTA 6.
Mais pour donner un exemple, la vidéo où Lucia sort d'une boîte nuit et se retrouve dehors, vous pouvez voir une ambiance nocturne plus sombre, plus réaliste.
Voilà ce que permet un rendu PBR, une simulation d'une "vraie nuit" avec l'ensemble des effets qu'englobe l'ensemble de ces technologies (comme la réflexion de la lumière, la rugosité, l'aspect métallique...).
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Thread - #GTA6 sera plus performant dans la version Xbox Series X.
Depuis sa création, RAGE, le moteur propriétaire de @RockstarGames, est l'un des plus performant de l'industrie.
Par exemple, Rockstar a réussi l'exploit de faire tourner GTA 5 avec les 256Mo de RAM de la PS3.
La conception de RAGE a été pensée autour de la gestion de la RAM. Cela permet énormément d'avantages en terme d'optimisation.
L'un des rares inconvénients est la nécessité d'un travail supplémentaire pour les équipes de développement.
La gestion des LODs (Level Of Detail) se caractérise par plusieurs niveaux d'affichage des différents éléments du jeu permet de diminuer le nombre de polygones à afficher ainsi de textures hautes résolutions à charger en mémoire pour les zones les plus lointaines.
Thread - Ce que nous savons chez @Rockstar_Mag' à propos de la prochaine version du moteur Rockstar Advanced Game Engine (connu sous l'acronyme RAGE 9) qui a été conçue pour le développement de #GTAVI.
En avril 2022, @Chris_Klippel avait publié ce tweet à propos de la version 9 de RAGE :
Le terme "en avance sur son temps" est réaliste. Grâce aux revenus colossaux qu'a apporté GTA Online à Take-Two Interactive depuis 2013, les businessmans de la maison mère de @RockstarGames ont décidé d'investir dans une nouvelle technologie et de l'intégrer dans #GTA6.