Le titre #GTA6 sera le premier de la saga à obtenir une lumière physiquement simulée.

Pour cela, il faut des matériaux appelés PBR (Physics-Based Rendering) qui sont l'ensemble des technologies donnant aux matériaux des propriétés optiques physiques (réflexion, rugosité, etc.) Image
Ces technologies sont disponibles depuis RAGE 8 avec la sortie de Red Dead Redemption II en 2018 qui était basé sur un rendu PBR.

Cela permet aux textures d'avoir un rendu réaliste vis-à-vis de la lumière et donc avoir une meilleure expérience immersive de nuit comme de jour.
Malheureusement, pour des raisons éthiques, je ne peux pas vous partager un screenshot d'une vidéo des leaks de GTA 6.

Mais pour donner un exemple, la vidéo où Lucia sort d'une boîte nuit et se retrouve dehors, vous pouvez voir une ambiance nocturne plus sombre, plus réaliste.
Voilà ce que permet un rendu PBR, une simulation d'une "vraie nuit" avec l'ensemble des effets qu'englobe l'ensemble de ces technologies (comme la réflexion de la lumière, la rugosité, l'aspect métallique...).

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