Thread - #GTA6 sera plus performant dans la version Xbox Series X.

Depuis sa création, RAGE, le moteur propriétaire de @RockstarGames, est l'un des plus performant de l'industrie.

Par exemple, Rockstar a réussi l'exploit de faire tourner GTA 5 avec les 256Mo de RAM de la PS3.
La conception de RAGE a été pensée autour de la gestion de la RAM. Cela permet énormément d'avantages en terme d'optimisation.

L'un des rares inconvénients est la nécessité d'un travail supplémentaire pour les équipes de développement.
La gestion des LODs (Level Of Detail) se caractérise par plusieurs niveaux d'affichage des différents éléments du jeu permet de diminuer le nombre de polygones à afficher ainsi de textures hautes résolutions à charger en mémoire pour les zones les plus lointaines.
GTA V fonctionne avec 4 principaux niveaux de LODs cumulatifs et la priorité de calcul augmente avec la hiérarchie.

• SuperLoD (SLOD4 à 1)
• LOD
• HD
• ORPHANHD

SLOD correspondent aux versions les moins détaillées de la map. Ainsi, SLOD4 correspond à la map déchargée.
LOD : détail inférieur pour les textures et géométries généralement utilisées pour une zone éloignée du joueur.

HD : détail maximum pour les textures et géométries, utilisé dans la zone où se trouve le joueur.

ORPHANHD : détail maximum d'affichage dans la zone.
Cette gestion est intéressante au niveau RAM et GPU. Cela permet des rendus impressionnants sur les zones proches du joueur sans saturer la RAM avec du contenu inutile. Les éléments lointains sont stockés dans la RAM dans une version hautement allégée (SLOD3 par exemple).
Dans la version PC, le joueur peut définir la priorité d'affichage du jeu. L'inconvénient est le "bottleneck" qui se produit lorsque le CPU est surchargé, ce qui affiche des erreurs dans la gestion des LODs car le CPU n'informe plus le GPU des niveaux de priorité adéquats.
En jouant, le niveau ORPHANHD est prioritaire donc il est correctement chargé. Les SLOD sont toujours en mémoire mais pour le reste de la map, LOD et HD ne se chargent pas.

Voici un exemple du résultat :
Ce problème existe également sur les versions consoles mais ce n'est pas le CPU qui est saturé mais la RAM. Le CPU réalise correctement sa mission mais la RAM est saturée. Le GPU se retrouve alors sans ressources pour travailler.
La solution est donc d'avoir une RAM plus rapide.

Malheureusement, Sony a conçu sa PS5 autour du SSD en proposant aux développeurs une redéfinition du game-design en minimisant l'utilisation de LODs pour prioriser le chargement ultra-rapide de ressources HD.
Un choix intéressant pour les productions exclusives de PlayStation mais les studios indépendants ne retravailleront pas leur jeu pour la version PS5. Cela imposerait à Rockstar d'abandonner deux tiers de RAGE sur sa gestion de la RAM pour correspondre à la PS5 : inenvisageable !
Sur ce point, on peut donc en déduire que #GTA6 sera plus performant sur Xbox Series X grâce aux 10Go de GDDR6 à 560Go/s contre les 16Go à 448Go/s de la PS5.

En revanche, il n'y aura aucun avantage significatif concernant le temps de chargement du jeu. La différence sera minime.
Le long temps de chargement n'est pas seulement une question de vitesse du lecteur mais surtout de décompression et de "parsing" des fichiers du jeu.

C'est donc surtout le CPU et la RAM qui sont à l'œuvre une nouvelle fois.
Conclusion :

RAGE 9 sera orienté sur l'optimisation de la RAM. Vu que Sony ait décidé de tout miser sur les performances du SSD, la Xbox Series X sera plus performante sur le clipping, la quantité d'entités...
RAGE 9 est optimisé parallélisation CPU/GPU tout comme l'API graphique de Microsoft, DX12. Cela laissera plus de liberté côté gestion de la RAM/VRAM. Cela correspond parfaitement aux besoins de RAGE 9 pour GTA 6.
Les leaks de GTA 6 tournaient tous sur l'API graphique DX12, que ce soit les phases de debug, QA d'Animation Director ou les séquences In Game. Ce qui indique que le build principal de GTA 6 est sur PC/Xbox.
Quant à Vulkan, l'API graphique qu'utilise Sony, elle est orientée GPU avec une gestion privée de la RAM/VRAM.

Donc Rockstar Games ne s'engagera pas dans une adaptation de RAGE 9 pour la version PlayStation 5.
Si vous êtes un puriste des performances/graphismes sur console, la version Xbox Series X sera celle à choisir pour jouer à GTA 6.

Mais il y a tout de même une excellente nouvelle pour Sony ! La grande majorité des joueurs de GTA sur console jouent avec la version PlayStation !
Donc Xbox remportera le prix de la meilleure performance et PlayStation remportera le prix des meilleures ventes (et de très loin !).

Dans les deux cas de figure, Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar Games, sera la grande gagnante !

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