Moco Profile picture
Mar 3 24 tweets 4 min read
Muita gente vem falar comigo sobre portifólio, sobre ser difícil de arrumar um primeiro emprego na área de arte, e eu queria falar um pouco sobre isso hoje. 1/
De já eu adianto que talvez não seja o que você quer ler, ao mesmo tempo em que eu vou colocar algumas considerações que podem ajudar nesse processo. Em primeiro lugar, vamos deixar uma coisa clara: trabalho é trabalho. 2/
Eu falei disso recentemente, e acho que é muito importante que isso esteja muito claro na sua mente antes de começar procurar emprego na área. Dito isso, porque alguém contrata um artista? O principal motivo é: essa pessoa faz algo de que eu preciso. 3/
Muitas vezes, é um estúdio de publicidade, um estúdio de animação, desenvolvimento de jogos.. enfim, são várias as possibilidades. 4/
E a não ser que seja um lugar que está começando hoje, já existe lá um time de ilustradores/artistas 3D trabalhando, e é aqui que começa o meu primeiro ponto 5/
1 - Talvez você ainda não esteja pronto para começar no mercado

Sem dúvidas é a pior coisa de se ouvir pra quem está começando, mas ainda assim é algo muito recorrente. Para um estúdio te contratar, você precisa ter algum valor para eles. 6/
É um negócio, ninguém vai te dar dinheiro se o que você oferecer não for útil ou utilizável. E muitas vezes, você ainda não está no ponto de ser útil, de fato. 7/
Falta acabamento, seu traço ainda falha em proporções básicas, faltam os famigerados Fundamentos, que tanto falam, e que sim, são absolutamente importantes. E acredite, quando a gente tá começando é MUITO difícil de ter essa visão. 8/
Primeiro porque a gente ainda não tem experiência suficiente pra isso. Segundo que se você está procurando emprego, você precisa de dinheiro. E se você precisa de dinheiro, você tem pressa. 9/
E essa pressa vai te gerar uma ansiedade enorme, ao ponto de fazer com que você simplesmente não consiga enxergar que seu trabalho ainda não está maduro o suficiente. Para isso eu proponho duas coisas. A primeira é, buscar feedback de quem já está na área há mais tempo. 10/
Isso é de suma importância (assim como abrir a mente para críticas construtivas), porque só uma pessoa mais experiente vai conseguir indicar com mais exatidão onde você precisa melhorar, e mostrar esses pontos que até então eram invisíveis para você. 11/
A segunda é, se você está começando, não faz sentido procurar por uma vaga de artista já estabelecido. Pode até rolar, mas suas chances vão ser BEM menores. Nesse caso, o mais prudente é começar realmente de baixo. 12/
Algumas empresas oferecem vagas de trainee remuneradas, e isso é uma excelente oportunidade de colocar a mão na massa em um ambiente de produção, e com isso, ter feedbacks mais consolidados 13/
2- Falta direcionamento no seu portifólio

Sabe o pato que anda, nada e voa e não faz nada disso bem? Eu canso de ver portifólios patos por aí. Se você quer fazer 3D, não coloque coisas de design no seu portifólio. 14/
Se você quer ilustração tradicional, não coloque trabalhos de vetores. Se você quer trabalhar como animador, então monte um reel no lugar de um portifólio estático. 15/
Muita gente acaba colocando tudo junto na tentativa de "atirar para todos os lados", imaginando que isso vai aumentar as suas chances de conseguir emprego. 16/
Na real o efeito pode ser o inverso, já que o contratante acaba ficando sem saber se você tá preparado ou não para aquela vaga 17/
3 - Falta prospectar

E o que é prospectar? É literalmente correr atrás de novos clientes. Essa imagem abaixo mostra que a ideia de que o empregador magicamente vai te encontrar é mais comum do que parece. 18/
Procure por estúdios que você se identifica em estilo e entre em contato. Como costumam dizer por aí, "O não você já tem, agora é hora de procurar pelo Sim". Mas não seja insistente. 19/
Se você não teve uma resposta agora, aguarde, coloque mais coisas no portifólio, espere um tempo e entre em contato novamente

E por fim, se você ainda não trabalha na área, jamais pare de produzir peças para o seu portifólio. 20/
Seja coerente no conteúdo, coloque coisas que estejam de acordo com o que você quer trabalhar e evite colocar o que você não gosta de fazer. E nunca, nunca mesmo, pare de estudar. Nem mesmo depois de ser contratado 21/
Nada disso vai garantir que você vai conseguir um emprego na área. São inúmeros os fatores que podem influenciar nisso, até mesmo sorte. Mas se você tem essa disponibilidade, não pare de estudar, alimentar seu portifólio com coisas novas e acima de tudo, faça-se ver. 22/
Publique seu trabalho, compartilhe, converse com outros artistas, faça parte da comunidade. E acima de absolutamente qualquer coisa: não seja um cuzão

#paz 23/
"Nossa quanto texto kkkk nem li"

Problema seu, o meu já tá garantido, talvez você é que precise correr atrás. Eu to aqui só tentando ajudar e ninguém tá me pagando um puto por isso

Beijos

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Moco

Moco Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @RafaelMoco

Feb 28
Pronto pra mais uma thread com opiniões que você não pediu? Então vamo. Recentemente falei sobre a importância de postar seus trabalhos no LinkedIn, e rolou essa interação. Também coloquei aqui um dos post-its que eu tenho no meu monitor. O que um tem a ver com o outro? 1/ ImageImage
Acho que uma das principais metas que nós temos é essa: trabalhar com aquilo que gostamos. E obviamente isso tem todo o sentido, afinal, se você precisa trabalhar todos os dias, de segunda a sexta (às vezes até mais que isso), que pelo menos seja com algo que você goste. 2/
Eu concordo absolutamente com essa postura, ao mesmo tempo em que essa é uma das maiores armadilhas que a gente pode criar para nós mesmos. 3/
Read 17 tweets
Feb 27
Segunda feita é dia de perguntas e respostas! Sou VFX Director e supervisor de FX no estúdio globetrotter.studio. Tem alguma dúvida sobre o mercado de VFX e CGi? Toca pra cá e vamos resolver!
Vamos testar isso aqui? Da pra fazer as perguntas anonimamente, então se esse é o problema, tá aí a solução :)

ngl.link/rafaelmoco
Eu vou printar as perguntas e colocar as respostas aqui, pra facilitar =)
Read 30 tweets
Dec 4, 2022
1/ Hoje eu tive uma conversa bem interessante sobre a forma com que a gente estuda arte, e como a gente toma certas atitudes que são ineficientes e que muitas vezes atrasam o nosso progresso. Um iniciante em um server que faço parte perguntou: Qual é a melhor forma de estudar?
2/ Foi incrível a forma quase unânime das respostas: fazendo projetos pequenos. E quando digo pequenos, são coisas que levem dois, três dias no máximo do seu tempo livre

Quanto maior for o seu projeto pessoal, maior a chance dele se tornar algo frustrante.
3/ Projetos menores lhe darão a chance de explorar aspectos técnicos mais específicos, e estes farão uma grande diferença quando você tiver que lidar com projetos comerciais maiores

E muitas vezes é muito mais simples do que isso.
Read 15 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Don't want to be a Premium member but still want to support us?

Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal

Or Donate anonymously using crypto!

Ethereum

0xfe58350B80634f60Fa6Dc149a72b4DFbc17D341E copy

Bitcoin

3ATGMxNzCUFzxpMCHL5sWSt4DVtS8UqXpi copy

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(