(1/n)🚨Parlons $$$🚨On entend souvent que #StarCitizen a 550millions de dollars en banque. La confusion est répandue chez fanboys et chez beaucoup de haters. Du coup, on va prendre un peu de recul et parler pognon. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Si vous ne le savez pas, CIG publie chaque année le bilan financier de la société, on y apprend d'où vient l'argent, comment il est dépensé et surtout combien il reste à la fin. La dernière publication du 12/22 concerne l'année 2021.
(3/n) D'où vient l'argent ?
➡️Sur les 100 millions de dollars gagnés en 2021, 86 millions viennent des pledges, 4.9 des abonnements et 9.4 d'ailleurs.
(4/n) Coté dépense en 2021:
➡️51 millions dans les salaires,
➡️11 millions dans la location des locaux, les déplacements et l'informatique,
➡️8 millions de contrats externes (probablement Turbulent),
➡️25 millions dans les serveurs live et le marketing
➡️1.4 millions d'ailleurs
(5/n) Du coup à la fin de l'année 2021, il ne reste plus du tout 100 millions de dollars en banque mais plutôt 349.000 de dollars.
(6/n) Conclusion: Ou sont passés les 550 millions ? Ben ils sont quasiment dépensés chaque années dans les frais que j'ai listé plus haut. Donc dire qu'ils ont 550 millions en banque comme je l'ai encore entendu chez un petit streamer hier matin, c'est juste n'importe quoi.
(7/n) Est-ce que c'est grave de dépenser autant ? Ben non: CIG ne semble pas avoir de dette donc pour le moment tout va bien. Mais tout dépend des ventes. Or en ce début de 2023, il manque déjà 5 millions par rapport à l'année dernière (exceptionnelle) à la même époque.
(8/n)
➡️La raison ?
Probablement l'attente de la 3.18 et son arrivée chaotique. Peut-être l'inflation...
➡️Est-ce que ça se rattrapera?
Difficile à dire mais ça ne sera pas évident et ça aura un impact sur les dépenses donc sur la production du projet.
(9/n) Conclusion: En regardant les chiffres on voit à quel point ce projet dépend des (nouveaux) joueurs et à quel point un mauvais patch peut tout remettre en cause. Vivement que la 3.18 soit d'une qualité satisfaisante.
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG nous dévoile les évolutions concernant le tractor beam. Dans ce thread, je ne résumerai que les ajouts prévus en 3.19. Les évolutions futures arriveront dans un thread séparé ce week-end. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, nos vaisseaux sont équipés d'emplacements sur lesquels se fixent des items (les armes, les missiles mais aussi les composants). Avec le tractor beam, il sera possible en 3.19 d'enlever ou de fixer des items sur ces emplacements.
(3/n) Le tractor beam ne sera efficace que sur un vaisseau en état soft death ou déverrouillé. A l'extérieur du vaisseau, il sera possible de récupérer les armes et les missiles. A priori, il sera ensuite possible de les revendre.
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Potentiellement de grandes conséquences sur le jeu! En 3.19, les tractor beams FPS seront capables de détacher des items. Ça sera utile dans plusieurs situations et ça soulève des questions. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Commençons par la capacité d'un joueur à détacher des items (composants, armes). c'est l'arrivée d'un vrai un gameplay de pillage! Est-ce que ça concernera les épaves, les vaisseaux en état soft-death, et/ou les vaisseaux en état de marche ?
(3/n) Pour que ce gameplay soit utile, il faut avoir un intérêt au pillage: Est-il prévu de pouvoir revendre les items récoltés ? Sera-t-il possible d'utiliser la grille physique du vaisseau pour transporter ces items ?
(1/n)🚨Nouvelle vidéo #StarCitizen🚨Pas d'#InsideStarCitizen hier soir mais un nouveau type de vidéo dédiée à la future 4.0. Le sujet de cet épisode: Les concepts audio de Pyro et plus particulièrement la réverbération. Il faut mettre le son (🔊) pour profiter de ce thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n)La réverbération est créée par un son émit dans dans un endroit avec une atmosphère pressurisée. Les ondes sonores rebondissent sur les surfaces avec un décalage en amplitude. On obtient cet espèce d'écho qui donne une idée de l'espace qui nous entoure 🔊
(3/n) Chez CIG, la réverbération est créée de manière analogique en la capturant dans des endroits vastes, vides et ayant des surfaces réflectives: ici le sous-sol de @CloudImperium 🔊
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨On approche de la sortie de la 3.18 toujours officiellement prévue pour ce mois de décembre. En attendant son contenu est confirmé par cette mise à jour. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le plus important (et le moins voyant) le Persistant Entity Streaming (PES) qui consiste à faire persister tous les objets dans le Verse. Cette fonctionnalité passe à l'état Committed et elle débloque d'autres aspects du jeu.
(3/n) Le Cargo System Refactor va en bénéficier. Il passe lui aussi à l'état committed: Dans #StarCitizen, les caisses seront donc déplaçables et persisteront dans le verse! De plus les écrans de trading vont évoluer. Pour en arriver là, le développement aura duré 2 années!
(1/n)🚨Nouvel épisode l'#InsideStarCitizen🚨Je vous épargne la 1ère partie dédiée au processus de build de l'application #StarCitizen. Même si c'est essentiel pour le devs, je suis sur que vous serez plutôt intéressés par le rework du concept l'intérieur du Polaris. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le RSI Polaris est un vieux concept. Il a été présenté il y a plus de 6 ans. Depuis, la manière de concevoir un vaisseau a beaucoup évolué. En appliquant les standards actuels de CIG, l'intérieur du vaisseau ne rentrerait littéralement pas dans la coque du Polaris!
(3/n) Le rework ne concerne donc pas tellement l'extérieur. L'aspect du Polaris reste globalement le même. La taille s'adapte aux nouveaux métriques des volumes intérieurs mais le rôle du vaisseau reste identique.
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cet épisode est dédié principalement à une surprise de l'IAE: Le RSI Galaxy. C'est un (joli) ship multi-rôles à l'état de concept qui remet la modularité à l'ordre du jour. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, les vaisseaux multi-rôles sont flexibles. Ils permettent de tester tous les aspects du jeu: Le cargo, la chasse à la prime etc. Avec l'arrivée de Pyro, ces vaisseaux seront un atout pour parcourir ce système hors la loi. Le RSI Galaxy est l'un d'entre eux
(3/n) Le RSI Galaxy est donc un vaisseau multi-rôles plutôt orienté industriel avec une forte modularité. Il est prévu pour 6 membres d'équipage. On peut y installer des modules spécifiques. Ce n'est pas un vaisseau de combat même si il est équipé pour se défendre.