(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG nous dévoile les évolutions concernant le tractor beam. Dans ce thread, je ne résumerai que les ajouts prévus en 3.19. Les évolutions futures arriveront dans un thread séparé ce week-end. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, nos vaisseaux sont équipés d'emplacements sur lesquels se fixent des items (les armes, les missiles mais aussi les composants). Avec le tractor beam, il sera possible en 3.19 d'enlever ou de fixer des items sur ces emplacements.
(3/n) Le tractor beam ne sera efficace que sur un vaisseau en état soft death ou déverrouillé. A l'extérieur du vaisseau, il sera possible de récupérer les armes et les missiles. A priori, il sera ensuite possible de les revendre.
(4/n) A l'intérieur des vaisseaux, il sera également possible de récupérer les composants accessibles si ils sont de taille 0, 1 ou 2.
(5/n) Certains vieux vaisseaux n'ont pas encore de composants physiques, il ne sera donc pas possible de les échanger. Vivement qu'ils soient mis à jour!
(6/n) Encore plus intéressant, il sera possible d'échanger un composant par un autre (pour profiter d'un composant plus performant par exemple).
(7/n) De la même manière, il sera possible d'échanger les armes de son propre vaisseau avec celles d'une épave sous réserve qu'elles soient compatibles avec les emplacements.
(8/n) On l'a dit plus tôt, il sera possible de récupérer également les missiles. On peut donc imaginer pendant une bataille de recharger un vaisseau sans passer par les stations spatiales! (Je m'attends à des dingueries, ça sera un transport très dangereux)
(9/n) Dans le cadre du minage, il sera possible de changer les têtes de minages à la volée et même de recharger des modules. Très utile quand on se souvient des modifications sur le gameplay minage en 3.19
(10/n) Et il sera également possible "d'échanger" les cuves de carburant d'un Starfarer détruit.
(11/n) Coté QOL (Quality Of Life), le déplacement et surtout la rotation d'un item avec le tractor beam ont été largement améliorés. Ceci facilitera le positionnement des items.
(12/n) Toujours coté QOL, comme indiqué plus haut, il faudra bien déverrouiller le vaisseau pour autoriser l'extraction des composants.
(13/n) Evidemment, certains tenteront d'abuser du système en tentant de multiplier les composants mais CIG est conscient de ce problème et rendra probablement ce trafic criminel. C'est un sujet toujours en discussion.
(14/n) Conclusion: Fonctionnellement, c'est un tout petit ajout mais il va totalement changer #StarCitizen. Que ça soit pour un vrai gameplay de pillage, pour le minage ou juste par économie, je pense que tous les joueurs utiliseront cette nouvelle fonctionnalité.
(15/n) Source:

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Mar 23
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Potentiellement de grandes conséquences sur le jeu! En 3.19, les tractor beams FPS seront capables de détacher des items. Ça sera utile dans plusieurs situations et ça soulève des questions. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Commençons par la capacité d'un joueur à détacher des items (composants, armes). c'est l'arrivée d'un vrai un gameplay de pillage! Est-ce que ça concernera les épaves, les vaisseaux en état soft-death, et/ou les vaisseaux en état de marche ?
(3/n) Pour que ce gameplay soit utile, il faut avoir un intérêt au pillage: Est-il prévu de pouvoir revendre les items récoltés ? Sera-t-il possible d'utiliser la grille physique du vaisseau pour transporter ces items ?
Read 8 tweets
Mar 21
(1/n)🚨Parlons $$$🚨On entend souvent que #StarCitizen a 550millions de dollars en banque. La confusion est répandue chez fanboys et chez beaucoup de haters. Du coup, on va prendre un peu de recul et parler pognon. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Si vous ne le savez pas, CIG publie chaque année le bilan financier de la société, on y apprend d'où vient l'argent, comment il est dépensé et surtout combien il reste à la fin. La dernière publication du 12/22 concerne l'année 2021. Image
(3/n) D'où vient l'argent ?
➡️Sur les 100 millions de dollars gagnés en 2021, 86 millions viennent des pledges, 4.9 des abonnements et 9.4 d'ailleurs. Image
Read 9 tweets
Dec 9, 2022
(1/n)🚨Nouvelle vidéo #StarCitizen🚨Pas d'#InsideStarCitizen hier soir mais un nouveau type de vidéo dédiée à la future 4.0. Le sujet de cet épisode: Les concepts audio de Pyro et plus particulièrement la réverbération. Il faut mettre le son (🔊) pour profiter de ce thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n)La réverbération est créée par un son émit dans dans un endroit avec une atmosphère pressurisée. Les ondes sonores rebondissent sur les surfaces avec un décalage en amplitude. On obtient cet espèce d'écho qui donne une idée de l'espace qui nous entoure 🔊
(3/n) Chez CIG, la réverbération est créée de manière analogique en la capturant dans des endroits vastes, vides et ayant des surfaces réflectives: ici le sous-sol de @CloudImperium 🔊
Read 13 tweets
Dec 8, 2022
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨On approche de la sortie de la 3.18 toujours officiellement prévue pour ce mois de décembre. En attendant son contenu est confirmé par cette mise à jour. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le plus important (et le moins voyant) le Persistant Entity Streaming (PES) qui consiste à faire persister tous les objets dans le Verse. Cette fonctionnalité passe à l'état Committed et elle débloque d'autres aspects du jeu.
(3/n) Le Cargo System Refactor va en bénéficier. Il passe lui aussi à l'état committed: Dans #StarCitizen, les caisses seront donc déplaçables et persisteront dans le verse! De plus les écrans de trading vont évoluer. Pour en arriver là, le développement aura duré 2 années!
Read 15 tweets
Dec 2, 2022
(1/n)🚨Nouvel épisode l'#InsideStarCitizen🚨Je vous épargne la 1ère partie dédiée au processus de build de l'application #StarCitizen. Même si c'est essentiel pour le devs, je suis sur que vous serez plutôt intéressés par le rework du concept l'intérieur du Polaris. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le RSI Polaris est un vieux concept. Il a été présenté il y a plus de 6 ans. Depuis, la manière de concevoir un vaisseau a beaucoup évolué. En appliquant les standards actuels de CIG, l'intérieur du vaisseau ne rentrerait littéralement pas dans la coque du Polaris!
(3/n) Le rework ne concerne donc pas tellement l'extérieur. L'aspect du Polaris reste globalement le même. La taille s'adapte aux nouveaux métriques des volumes intérieurs mais le rôle du vaisseau reste identique.
Read 12 tweets
Nov 24, 2022
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cet épisode est dédié principalement à une surprise de l'IAE: Le RSI Galaxy. C'est un (joli) ship multi-rôles à l'état de concept qui remet la modularité à l'ordre du jour. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, les vaisseaux multi-rôles sont flexibles. Ils permettent de tester tous les aspects du jeu: Le cargo, la chasse à la prime etc. Avec l'arrivée de Pyro, ces vaisseaux seront un atout pour parcourir ce système hors la loi. Le RSI Galaxy est l'un d'entre eux
(3/n) Le RSI Galaxy est donc un vaisseau multi-rôles plutôt orienté industriel avec une forte modularité. Il est prévu pour 6 membres d'équipage. On peut y installer des modules spécifiques. Ce n'est pas un vaisseau de combat même si il est équipé pour se défendre.
Read 11 tweets

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