Boruto se auto homenageia em seu breve "adeus" no episódio 293, finalizando com alguns destaques interessantes tecnicamente.
Bora ver como foi a animação do episódio final da parte 1 de #BORUTO ?
Sendo um episódio final, a possibilidade de reunir uma gama grande de animadores é expandida, especialmente pois eles não tem que retornar em um episódio futuro. Esse episódio trouxe nomes regulares que passaram pelo projeto.
Em destaque, temos artistas como Hidetsugu Ito, Hiroyuki Horiuchi, Koji Yabuno, Kouda, Daisuke Tsumagari, jay1jay1jay1, Kyohei Ebata Proro na animação-chave, algo que justifica algumas cenas muito boas que temos em animação.
Animador: Proro (até 0:06)
Temos por exemplo Kyohei Ebata, que confirmou ser o animador da troca de golpes entre Kawaki e Code. O destaque dela são as manchas que ajudam a transmitir o movimento em conjunto com a coreografia elaborada pelo animador.
Outra ótima cena foi animada por Jay1Jay1Jay1, que sempre se destacou em qualquer participação que fizesse em Boruto. Neste final, ele fez o layouts de uma explosão bem fluida e impactante. Um trabalho bem competente em efeitos.
Um momento que talvez passará despercebido pelos fãs da obra, mas não deveria, é essa cena que grita o estilo de Koji Yabuno. Ele foi um dos melhores diretores de animação do anime, sempre se destacando pelos excelentes desenhos e movimentos, algo sutil, mas entregue com esmero.
Antes do final, acho interessante mencionar que o episódio tem 17 diretores de animação. O número alto fala muito sobre o estado da produção e impede que apenas um estilo seja consistente durante o episódio. Porém, com tantos nomes bons, os desenhos se mantiveram bons também.
Yabuno, Chengxi Huang, Ebata, Kouda Ichiro Uno, Retsu Okawara, Chiyuki Tanaka, Ayako Sato, Tatsuya Koyanagi, Ken Imaizumi, Ai Mochida e outros bons nomes como diretores de animação realmente conseguem garantir um episódio com desenhos polidos.
E por falar em Huang, ele é responsável pela direção de animação de toda a parte final entre Kawaki e Boruto. Um dos maiores artistas do anime, responsável por vários dos maiores acertos técnicos da obra, entregando um ótimo trabalho em seu final.
Layouts: Jiahao Zhang
Por sinal, ele reajustou sua própria animação como diretor de animação, adaptando a nova animação para referenciar seu trabalho no episódio 01. Uma escolha que dá um toque especial para o final.
Por fim, a direção do episódio ficou nas mãos de Nozomi Fukui (福井のぞみ), que se destacou durante todo o projeto como nome forte em direção. Marquem Fukui em suas mentes, pois ela tem potencial de crescer ainda mais no futuro. Uma promissora jovem talento!
Dito isso, o que acharam do final de Boruto? Esperamos que a série use essa pausa para se reestruturar e voltar de forma mais digna, tanto para a staff do projeto e para seus fãs, pois como ficou claro aqui, temos ótimos artistas nessa staff, eles só precisam de condições boas.
Desastre é a definição perfeita para o sexto episódio de One Punch Man 3.
Storyboards de Nagai, somados à animação terceirizada para a China via estúdio X10, além de ser dirigido pelo infame Taiki Nishimura, conhecido por não ter controle de qualidade em seus episódios.
Facilmente um dos piores trabalhados de direção da temporada, o pior de One Punch Man 3 e o pior episódio em direção de toda a franquia. Nada na direção de Nishimura ou boards de Nagai funcionam.
20 segundos secos de zoom no prédio para não animar ele subindo as escadas
Literalmente isso. Eles cortaram a cena porque sabiam que, se tentassem animar um ângulo complexo com designs complexos, não iam conseguir. Infelizmente, a forma como eles fizeram a cena foi nada criativa e escancara muito essa limitação.
Por que One Punch Man deixou a Madhouse? Por que a produção decaiu a um nível tão precário? O que deu de tão errado?
Nessa thread, vou explicar tudo o que aconteceu com a produção do anime ao passar desses 10 anos! 🧶👇
Esses são os questionamentos mais recorrentes da página, então, como eu prometi responder isso desde antes da estreia da terceira temporada de One Punch Man, vamos aos detalhes!
Para entendermos, eu preciso explicar como um anime é feito, desde a ideia até o resultado final.
Quando uma empresa japonesa tem uma propriedade intelectual, seja ela um jogo, um mangá, light novel ou até mesmo só uma ideia, ela busca expandir isso em anime, pois é uma ótima forma de divulgação. Se o mangá, por exemplo, se tornar mais famoso pelo anime e vender mais, é lucro
Análise técnica da produção, animação e direção de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Infinite Castle - a thread!
Vamos destrinchar os mínimos detalhes do filme e opinar sobre sua qualidade! 🧶👇
Para introdução, Infinity Castle é o mais novo filme (de uma trilogia) da franquia Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Hoje, eu vou analisar seus aspectos técnicos e falar algumas curiosidades da produção
AVISO DO SPOILERS!
OBS: todos os prints desse posts são de trailer e do mangá
Primeiramente, o importante é saber como essa produção deve ser analisada, então eu defini alguns critérios:
Os principais animes da temporada de Julho 2024 (verão) no quesito animação/produção/staff: a thread!
Bora comentar os destaques que vem por aí? 🧶👇
• Suicide Squad ISEKAI
Já lançaram 3 episódios no momento que esse guia foi lançado... e está muito bom! Diversas cenas com animações de alto nível, escolhas criativas e uma staff muito competente! Algumas mescla de cores e composição ainda ficam um tanto questionáveis, mas até então, vários momentos de alto nível.
Não tem muito erro, considerando o quão boa essa equipe é. Nossa staff conseguirá entregar um bom resultado se o cronograma tiver favorável, por deter vários nomes de qualidade na produção!
• Oshi no Ko S2
A equipe em geral é a mesma, com algumas mudanças positivas! Já comentei seu PV e expectativas. O projeto promete, novamente, entregar uma qualidade muito boa... mesmo em um cronograma complicado e estúdio sobrecarregado.
Monstros: A Maldição do Dragão, de Eiichiro Oda (One Piece) e com direção de Sunghoo Park, está disponível na Netflix!
Como esperado de Park, há muito a se dizer sobre a ação de excelente qualidade! (e algumas ressalvas estéticas) 🧶
Primeiramente, esse episódio é visivelmente dirigido por Park. Ele foi o diretor, storyboarder, roteirista, um dos supervisores de animação e um dos animadores, logo, seu estilo de fazer cenas de ação (veja o famoso "golpe contra a câmera" de Park aqui) é bem presente na produção.
Então sim, dá para realmente sentir que isso tem o dedo de Park em vários aspectos, o que é bom em seus pontos fortes e ruim em seus pontos fracos.