O canal oficial de Oshi no Ko no Youtube postou um "por trás das cenas" sobre a pré-produção do anime e há várias coisas interessantes no processo!
Vamos resumir tudinho para vocês! 👇
Assim como já tínhamos falado aqui na página, Kappe, a designer de personagens do anime, sugeriu a obra ao produtor de animação do anime, Ryo Kobayashi!
Kobayashi ainda comenta sobre a importância para ele de seguir o que os artista de anime querem fazer.
Ciao Nekotomi (aka Saori Tachibana) menciona como ela tem bastante liberdade artística no projeto, dada pelo diretor de série Daisuke Hiramaki. Ela está encarregada das cores e demais aspectos visuais como diretora-assistente!
Ela também é mencionada por Kobayashi e Hiramaki como uma das pessoas que mais demonstra paixão pelo projeto!
Para a estrutura da série, Kobayashi, Hiramaki e Nekotomi comentam sobre alguns pontos importante do projeto, como definir alguns aspectos como danças e músicas.
Toda a staff estava alinhada na ideia de que cortar o volume 01 em vários episódios não seria o ideal e sim produzi-lo em um episódio longo, menciona o diretor Hiramaki.
Toda a staff elogia o trabalho de Kanna Hirayama como designer de personagens. Eles sentem muito amor de tudo o que ela faz!
Mesmo cientes da complexidade dos designs de Kappe, eles decidiram seguir em frente com uma grande quantidade de linhas, pois sabiam que o resultado ficaria bom no final, mesmo que demandasse muito trabalho.
Eles produziram concept arts de cenários 3D para o projeto. Destacaram as mudanças dos cenários da casa da Ai conforme as fases de sua vida foram mudando.
Nekotomi menciona um pouco mais sobre as cores. Documentos indicando a paleta de cores foram distribuídos para toda a staff.
(OBS: algo fundamental em todo projeto e bastante especial para Oshi no Ko em especial)
Kappe apontou durante o planejamento do anime que queria contornos escuros para dar destaque aos desenhos feitos à mão, assim mencionado por Nekotomi.
Essas linhas pretas nos contornos são bem visíveis nos visuais desenhados por ela.
O autor do mangá, Aka Akasaka, contou para a staff do anime o significado das estrelas nos olhos. Com isso, eles trabalharam para fazer eles como estão para nós no anime.
O diretor de série Daisuke Hiramaki menciona que dirige animes como se fossem live actions (doramas) se preocupando com o posicionamento da câmera e blur!
(é muito gratificante ouvir isso, pois é algo que estou elogiando desde o literal começo do projeto! Fico feliz em conseguir pegar as intenções do diretor, assim como contente por ele estar expressando suas ideias muito bem para nós!)
E bem, esse foi o resumo! Ainda recomendo que assistam tudo, pois fui bem geral nos pontos que mencionei e eles falam algumas outras coisas interessantes! É apenas o primeiro episódio, então comentaremos dos próximos também!
Desastre é a definição perfeita para o sexto episódio de One Punch Man 3.
Storyboards de Nagai, somados à animação terceirizada para a China via estúdio X10, além de ser dirigido pelo infame Taiki Nishimura, conhecido por não ter controle de qualidade em seus episódios.
Facilmente um dos piores trabalhados de direção da temporada, o pior de One Punch Man 3 e o pior episódio em direção de toda a franquia. Nada na direção de Nishimura ou boards de Nagai funcionam.
20 segundos secos de zoom no prédio para não animar ele subindo as escadas
Literalmente isso. Eles cortaram a cena porque sabiam que, se tentassem animar um ângulo complexo com designs complexos, não iam conseguir. Infelizmente, a forma como eles fizeram a cena foi nada criativa e escancara muito essa limitação.
Por que One Punch Man deixou a Madhouse? Por que a produção decaiu a um nível tão precário? O que deu de tão errado?
Nessa thread, vou explicar tudo o que aconteceu com a produção do anime ao passar desses 10 anos! 🧶👇
Esses são os questionamentos mais recorrentes da página, então, como eu prometi responder isso desde antes da estreia da terceira temporada de One Punch Man, vamos aos detalhes!
Para entendermos, eu preciso explicar como um anime é feito, desde a ideia até o resultado final.
Quando uma empresa japonesa tem uma propriedade intelectual, seja ela um jogo, um mangá, light novel ou até mesmo só uma ideia, ela busca expandir isso em anime, pois é uma ótima forma de divulgação. Se o mangá, por exemplo, se tornar mais famoso pelo anime e vender mais, é lucro
Análise técnica da produção, animação e direção de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Infinite Castle - a thread!
Vamos destrinchar os mínimos detalhes do filme e opinar sobre sua qualidade! 🧶👇
Para introdução, Infinity Castle é o mais novo filme (de uma trilogia) da franquia Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Hoje, eu vou analisar seus aspectos técnicos e falar algumas curiosidades da produção
AVISO DO SPOILERS!
OBS: todos os prints desse posts são de trailer e do mangá
Primeiramente, o importante é saber como essa produção deve ser analisada, então eu defini alguns critérios:
Os principais animes da temporada de Julho 2024 (verão) no quesito animação/produção/staff: a thread!
Bora comentar os destaques que vem por aí? 🧶👇
• Suicide Squad ISEKAI
Já lançaram 3 episódios no momento que esse guia foi lançado... e está muito bom! Diversas cenas com animações de alto nível, escolhas criativas e uma staff muito competente! Algumas mescla de cores e composição ainda ficam um tanto questionáveis, mas até então, vários momentos de alto nível.
Não tem muito erro, considerando o quão boa essa equipe é. Nossa staff conseguirá entregar um bom resultado se o cronograma tiver favorável, por deter vários nomes de qualidade na produção!
• Oshi no Ko S2
A equipe em geral é a mesma, com algumas mudanças positivas! Já comentei seu PV e expectativas. O projeto promete, novamente, entregar uma qualidade muito boa... mesmo em um cronograma complicado e estúdio sobrecarregado.
Monstros: A Maldição do Dragão, de Eiichiro Oda (One Piece) e com direção de Sunghoo Park, está disponível na Netflix!
Como esperado de Park, há muito a se dizer sobre a ação de excelente qualidade! (e algumas ressalvas estéticas) 🧶
Primeiramente, esse episódio é visivelmente dirigido por Park. Ele foi o diretor, storyboarder, roteirista, um dos supervisores de animação e um dos animadores, logo, seu estilo de fazer cenas de ação (veja o famoso "golpe contra a câmera" de Park aqui) é bem presente na produção.
Então sim, dá para realmente sentir que isso tem o dedo de Park em vários aspectos, o que é bom em seus pontos fortes e ruim em seus pontos fracos.