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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Chez CIG il y a de la créativité et certains ne peuvent s'empêcher d'ajouter des fonctionnalités non prévues au planning. Le circuit de PTV d'Orison est né de cette manière et ses créateurs ont encore d'autres idées. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour rappel le 1er circuit de course PTV de #StarCitizen se situe dans le convention center d'Orison. Il est sombre et éclairé par des panneaux publicitaires.
(3/n) Entre deux taches prioritaires quelques devs ont décidé de continuer à développer des circuits pour les autres conventions centers. Ce second circuit s'inspire de l'environnement de New Babbage.
(4/n) Ce circuit exploite les salles déjà créées dans ce lieu. Le parcours passe donc d'une salle à une autre.
(5/n) Puisqu'il est situé sur Microtech, un brouillard givrant perturbe la vision sur certains segments et des plaques de verglas devraient perturber les trajectoires des PTVs.
(6/n) Pour augmenter la difficulté, les devs ont également imaginés des obstacles dynamiques comme des panneaux amovibles par exemple.
(7/n) Certaines autres idées sont encore dans un état expérimental: Des élévateurs, des pads de sauts, les zones de faibles gravités etc. Pas sur qu'on les retrouve dans le Verse un jour.
(8/n) Conclusion: On ne va pas se mentir, ce n'est pas l'ISC le plus passionnant et certains diront qu'il pourrait être possible d'utiliser de manière plus efficace le temps libre entre taches prioritaires vu l'état de l'alpha... 🙄
(9/n) ...MAIS c'est mal connaitre le développement logiciel. Même si on s'industrialise de plus en plus, le coté créatif reste très important, parfois de petits projets réalisés sur un coin de table deviennent de vrais outils!
(10/n) De plus, voir une création personnelle arriver dans le verse est une source de motivation. C'est très gratifiant pour un développeur ou un artiste! (Cela dit, il ne faut pas que cette créativité submerge le planning sinon c'est la catastrophe.)
(11/n) Bref, cet ISC permet d'occuper l'espace avant la grosse période de communication de l'Invictus qui arrivera dans deux semaines.
(12/n) Et si vous aimez mon contenu, j'ai ouvert une page Tipeee😉:
fr.tipeee.com/manuelmanouche/
(13/n) Source:

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May 4
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG met à jour ses objectifs. Cette fois-ci, le contenu du patch 3.19 se finalise et la 3.20 commence à se dévoiler. Thread ⬇️⬇️⬇️ Image
(2/n) On commence par le RSI Lynx qui passe à l'état "committed". Il fera donc partie du patch 3.19. Son développement aura duré pratiquement une année. ImageImage
(3/n) Coté 3.20, 3 cartes sont ajoutées. On commence par la fonctionnalité "Ship Trepass": Il sera possible d'attaquer des joueurs non autorisés à entrer dans un vaisseau sans prendre de CrimeStat! Le développement doit se terminer fin juin. ImageImage
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Mar 31
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨
Il s'agit d'un sprint report. En effet chez CIG, la méthode Agile est utilisée pour cadencer le dev de #StarCitizen en sprints de deux semaines. Cet épisode montre donc l'état d'avancement de plusieurs équipes.
Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les véhicules et par le rework du 600i qui a été évoqué il y a déjà plusieurs semaines. Ici les tourelles ont été largement améliorées par rapport à celles de la version actuelle.
(3/n) L'Argo SRV, la remorqueuse de l'espace et son tractor beam sont en phase "final art". Il n'y a pour le moment par encore de date de sortie mais il devrait sortir cette année (peut-être en 3.19 ? 🤔Pas sur...)
Read 21 tweets
Mar 24
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG nous dévoile les évolutions concernant le tractor beam. Dans ce thread, je ne résumerai que les ajouts prévus en 3.19. Les évolutions futures arriveront dans un thread séparé ce week-end. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, nos vaisseaux sont équipés d'emplacements sur lesquels se fixent des items (les armes, les missiles mais aussi les composants). Avec le tractor beam, il sera possible en 3.19 d'enlever ou de fixer des items sur ces emplacements.
(3/n) Le tractor beam ne sera efficace que sur un vaisseau en état soft death ou déverrouillé. A l'extérieur du vaisseau, il sera possible de récupérer les armes et les missiles. A priori, il sera ensuite possible de les revendre.
Read 15 tweets
Mar 23
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Potentiellement de grandes conséquences sur le jeu! En 3.19, les tractor beams FPS seront capables de détacher des items. Ça sera utile dans plusieurs situations et ça soulève des questions. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Commençons par la capacité d'un joueur à détacher des items (composants, armes). c'est l'arrivée d'un vrai un gameplay de pillage! Est-ce que ça concernera les épaves, les vaisseaux en état soft-death, et/ou les vaisseaux en état de marche ?
(3/n) Pour que ce gameplay soit utile, il faut avoir un intérêt au pillage: Est-il prévu de pouvoir revendre les items récoltés ? Sera-t-il possible d'utiliser la grille physique du vaisseau pour transporter ces items ?
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Mar 21
(1/n)🚨Parlons $$$🚨On entend souvent que #StarCitizen a 550millions de dollars en banque. La confusion est répandue chez fanboys et chez beaucoup de haters. Du coup, on va prendre un peu de recul et parler pognon. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Si vous ne le savez pas, CIG publie chaque année le bilan financier de la société, on y apprend d'où vient l'argent, comment il est dépensé et surtout combien il reste à la fin. La dernière publication du 12/22 concerne l'année 2021. Image
(3/n) D'où vient l'argent ?
➡️Sur les 100 millions de dollars gagnés en 2021, 86 millions viennent des pledges, 4.9 des abonnements et 9.4 d'ailleurs. Image
Read 9 tweets
Dec 9, 2022
(1/n)🚨Nouvelle vidéo #StarCitizen🚨Pas d'#InsideStarCitizen hier soir mais un nouveau type de vidéo dédiée à la future 4.0. Le sujet de cet épisode: Les concepts audio de Pyro et plus particulièrement la réverbération. Il faut mettre le son (🔊) pour profiter de ce thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n)La réverbération est créée par un son émit dans dans un endroit avec une atmosphère pressurisée. Les ondes sonores rebondissent sur les surfaces avec un décalage en amplitude. On obtient cet espèce d'écho qui donne une idée de l'espace qui nous entoure 🔊
(3/n) Chez CIG, la réverbération est créée de manière analogique en la capturant dans des endroits vastes, vides et ayant des surfaces réflectives: ici le sous-sol de @CloudImperium 🔊
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