(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨 CIG nous présente le micro chasseur de Mirai: Le Fury. Ce vaisseau sera disponible dès le début de l'Invictus et sera sans aucun doute l'une des stars de l'année 2023 dans #StarCitizen! Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le Fury est littéralement un cockpit équipé de moteurs, de composants et d'armes. Il est très maniable grace à ses thrusters Xian et il prend très peu de place grace à ses ailes pliantes.
(3/n) Il peut donc être stocké dans des vaisseaux équipés d'une soute et d'une porte suffisamment grandes.
(4/n) Coté esthétique le cockpit entièrement vitré caracterise ce vaisseau. Tous les composants sont accessibles de l'extérieur. Les thrusters s'orientent dans toutes les directions en fonction de la trajectoire.
(5/n) Les équipements dans le cockpit ont été réduits au minimum pour garantir une très bonne visibilité. Ceci permet d'être très réactif pendant un combat.
(6/n) Le châssis du Fury est prévu pour supporter plusieurs variantes. CIG a donc imaginé le Fury MX équipé uniquement de missiles. Il sera utile pour infliger un maximum de dégât en un minimum de temps.
(7/n) Sur cette version, le cockpit est protégé par un bouclier. Cependant, celui ci diminue également la visibilité.
(8/n) Utilisé en groupe, ce vaisseau sera efficace contre des vaisseaux de grande taille en saturant leurs défenses par l'envoi de tous ses missiles en même temps.
(9/n) Il sera redoutable contre des chasseurs légers mais il ne peut pas faire de saut Quantique donc il devra être transporté par un autre vaisseau pour être efficace.
(10/n) C'est clairement le vaisseau idéal pour être transporté dans un pocket carrier (un C2, un Carrack, ou même un Caterpillar!)
(12/n) Conclusion: C'est un excellent vaisseau avec une très grosse contrainte. Le Fury sera utile pour des groupes de joueurs voulant absolument jouer en équipage. Il sera très peu utile à joueur solo. Il sera très fun à tester!
(13/n) Source:
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(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨 L'Invictus approche: CIG dévoile la nouvelle marque MIRAI de #StarCitizen et son fameux Fury! Mais commençons par les nouvelles colonies développées par Turbulent qui arriveront dans Stanton avec le patch 3.20. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Le progrès est impressionnant: L' équipe de Turbulent a développé en quelques mois 15 sites de colonies abandonnées. On va en présenter quelques uns...
(3/n) Commençons par ce site situé sur les bords d'un lac. Une épave de vaisseau est visible à proximité et on s'attendrait presque à croiser un pêcheur sur le ponton qui donne accès au lac.
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Chez CIG il y a de la créativité et certains ne peuvent s'empêcher d'ajouter des fonctionnalités non prévues au planning. Le circuit de PTV d'Orison est né de cette manière et ses créateurs ont encore d'autres idées. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour rappel le 1er circuit de course PTV de #StarCitizen se situe dans le convention center d'Orison. Il est sombre et éclairé par des panneaux publicitaires.
(3/n) Entre deux taches prioritaires quelques devs ont décidé de continuer à développer des circuits pour les autres conventions centers. Ce second circuit s'inspire de l'environnement de New Babbage.
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG met à jour ses objectifs. Cette fois-ci, le contenu du patch 3.19 se finalise et la 3.20 commence à se dévoiler. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le RSI Lynx qui passe à l'état "committed". Il fera donc partie du patch 3.19. Son développement aura duré pratiquement une année.
(3/n) Coté 3.20, 3 cartes sont ajoutées. On commence par la fonctionnalité "Ship Trepass": Il sera possible d'attaquer des joueurs non autorisés à entrer dans un vaisseau sans prendre de CrimeStat! Le développement doit se terminer fin juin.
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨
Il s'agit d'un sprint report. En effet chez CIG, la méthode Agile est utilisée pour cadencer le dev de #StarCitizen en sprints de deux semaines. Cet épisode montre donc l'état d'avancement de plusieurs équipes.
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(2/n) On commence par les véhicules et par le rework du 600i qui a été évoqué il y a déjà plusieurs semaines. Ici les tourelles ont été largement améliorées par rapport à celles de la version actuelle.
(3/n) L'Argo SRV, la remorqueuse de l'espace et son tractor beam sont en phase "final art". Il n'y a pour le moment par encore de date de sortie mais il devrait sortir cette année (peut-être en 3.19 ? 🤔Pas sur...)
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois CIG nous dévoile les évolutions concernant le tractor beam. Dans ce thread, je ne résumerai que les ajouts prévus en 3.19. Les évolutions futures arriveront dans un thread séparé ce week-end. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dans #StarCitizen, nos vaisseaux sont équipés d'emplacements sur lesquels se fixent des items (les armes, les missiles mais aussi les composants). Avec le tractor beam, il sera possible en 3.19 d'enlever ou de fixer des items sur ces emplacements.
(3/n) Le tractor beam ne sera efficace que sur un vaisseau en état soft death ou déverrouillé. A l'extérieur du vaisseau, il sera possible de récupérer les armes et les missiles. A priori, il sera ensuite possible de les revendre.
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Potentiellement de grandes conséquences sur le jeu! En 3.19, les tractor beams FPS seront capables de détacher des items. Ça sera utile dans plusieurs situations et ça soulève des questions. Regardons ça ensemble. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Commençons par la capacité d'un joueur à détacher des items (composants, armes). c'est l'arrivée d'un vrai un gameplay de pillage! Est-ce que ça concernera les épaves, les vaisseaux en état soft-death, et/ou les vaisseaux en état de marche ?
(3/n) Pour que ce gameplay soit utile, il faut avoir un intérêt au pillage: Est-il prévu de pouvoir revendre les items récoltés ? Sera-t-il possible d'utiliser la grille physique du vaisseau pour transporter ces items ?