Сцены, где Гэндальф ударяется об балку, не было в сценарии
В начале съёмок Питер Джексон и Иэн Маккеллен сильно поссорились и ненавидели друг друга, отчего режиссёр приказал поставить эту доску в съёмочной сцене, чтобы ненавистный ему дед разбил себе голову
Потом они помирились
На актёра, игравшего горы в этой сцене в «Братстве Кольца», каждый день накладывали грим в течение 7 часов
Во время съёмок сцены в Бри в «Братстве Кольца» в кадр влез какой-то бомж, пришедший на съёмочную площадку с улицы и испортил дубль
Однако он так был похож на Питера Джексона, что инцидент решили выдать за камео режиссёра
Для разработки последних частей The Legend of Zelda издатель Nintendo выкупил права на этот светильник у Питера Джексона, чтобы создать дизайн огнефруктов, поджигающих предметы
Шон Бин, игравший Боромира, очень боялся летать на вертолётах, из-за чего не мог попасть на место съёмок со всей остальной командой по воздуху. Вместо этого он просто телепортировался в нужное место силой мысли, потому что он это умеет.
Виго Моргенсен известен тем, что слишком сильно лупил каскадёров в сценах.
Обозлившись на него, актёры решили убить его, «случайно» метнув в Арагорна заточенный нож в этой сцене. Однако тот так вошёл в роль, что отбил кинжал в полёте, благодаря чему получилась крутая сцена.
В сцене, где Боромир рассказывает про Око Саурона, Шон Бин постоянно смотрит вниз
Это потому, что во время съёмок у него случилась внезапная эрекция, чего он сильно стеснялся и пытался понять, видно ли член из-под костюма
В конце «Братства» есть сцена, где Сэм бежит в реку за Фродо и тонет.
Ради её съёмок актёр Шон Эстин разучился плавать.
Дизайн робы Гэндальфа родился по случайности.
Сэр Маккеллен однажды пришёл на съёмки в домашнем халате в стельку пьяный, так как перепил в пабе, где потерял свой настоящий костюм. Делать новый было слишком дорого, поэтому снимали как было.
Джексон из ненависти к Маккеленну срежиссировал его смерть в первом фильме после битвы с Балрогом.
Но никто не ожидал, что во время съёмок сиквела Иен воскреснет, из-за чего пришлось переписать сюжет фильма и добавить Гэндальфа Белого (этим объясняется идиотизм с Серым и Белым)
Сцена с болотом мёртвых должна была быть очень дорогой из-за CGI и декораций. К счастью, Питер Джексон нашёл в Новой Зеландии болото с кучей недавно умерших людей, благодаря чему на съёмках удалось сэкономить.
Дерево, сыгравшее Древоборода, срубили год назад, осенью 2022.
Светлая память актёру.
В сцене, где Арагорн пинает шлем, он кричит не от горя. Это не актёрская игра.
Просто актёру было обидно, что в этой сцене все орки-статисты уже были мертвы по сюжету, и он не смог их избить в тот съёмочный день. Это вывело его из себя в одном из дублей, который вошёл в фильм.
Во время съёмок сцены, где тело Арагорна несёт река, Виго Моргенсен чуть не утонул.
Ответственные за безопасность в сцене не рассчитали, что стальные яйца актёра потянут его на дно. Благо, Виго смог выплыть на берег.
В сцене битвы за Хельмову Падь ужас орков, которых бьёт Гимли, был искренним.
Никто не знал, что игравший гимли Джон Рис-Дэвис принёс на съёмочную площадку настоящий заточенный топор. Ради сцен, которые вошли в фильм, умерло около 14 каскадёров и девушка, ставившая в сцене свет.
Когда Джексон объяснял Кристоферу Ли, какой звук тот должен издать после удара ножом в спину, актёр остановил режиссёра и сказал
— Питер, я британец, живший в Лондоне. Я прекрасно знаю, какие звуки издают люди, которых колют ножом.
Персонаж Голоса Саурона был вырезан из театральной версии «Возвращения Короля»
Его вырезал лично Виго Моргенсен. Происходящее записали на камеру и позже вставили в режиссёрскую версию.
В день съёмок сцены в роковой горе Элайджа Вуд был слишком сильно занят, и Фродо не могли снять в этом эпизоде. К счастью, Энди Сёркис был настолько отличным актёром, что смог повиснуть в воздухе, изображая бой с невидимкой. Так сцену и сняли.
Битва за Минас-Тирит могла не получиться, так как для съёмок не хватало массовки.
К счастью, Виго Моргенсен смог привести на съёмки армию мертвецов, благодаря которой нехватку актёров удалось закрыть, и битва получилась такой, какой мы её все знаем.
Для того, чтобы в этой сцене хоббит выглядел меньше короля. на роль Теодэна взяли каскадёра ростом 3.42 метра.
Во время съёмок трилогии Элайджа Вуд страдал клептоманией.
За всё время производства он украл около 144 колец, использованных на съёмках. В том числе и увеличенное, которое использовали для крупных планов.
Люди, что не читали оригинальные книги, не знают, что эльфийский язык был придуман специально для фильмов.
Его основой послужил тот невнятный бред, что нёс Элайджа Вуд после того, как перебирал с алкоголем. В съёмочной группе он был известен как главный неумёха в питье алкоголя.
Некоторые сцены осады Минас-Тирита были досняты в модифицированном Total War, куда фанаты добавили модельки по книгам «Властелин Колец»
Компьютерная графика движка Creative Assembley особенно видна в 4к-переиздании
Сериал от Amazon был полностью профинансирован Иеном Маккеленном как месть Джексону за съёмки в «Хоббите». Режиссёр и актёр вновь поссорились на почве того дерьма, что наснимал Питер в приквелах, и этим Иен хотел осквернить его наследие.
Часть фактов в этом треде мне помогли собрать замечательные зрители моих стримов, за что им огромное спасибо. Они лучшие ❤️
«BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.
В честь этого тред фактов о книге и где-когда ее купить
Вся идея книги родилась из того, что Мише Бочарову (@Mostcus) и издательству «Бомбора» очень нравились мои статьи на DTF.
Особенно про Serious Sam, которая стала питчем всей книги и в итоге в улучшенной-ремастер версии попала в книгу
Специально для книги я нашёл разработчиков дополнения Siberian Mayhem и узнал у них вообще всё — это стало большой и важной добавкой к материалу статьи.
Я что смог подсветить как СНГ-геймдевов, так и закулисье одного из самых внезапных и удивительных DLC.
Так как я игровой блогер и засоряю вам ленту преимущественно видеоиграми, то мои игровые итоги.
Однако в подборке будут в основном не ААА-игры и преимущественно то, что вы легко могли пропустить за потоком релизов.
М Е Г А Т Р Е Д
Год открыла замечательная Farlanders. Симулятор постройки колонии на Марсе с крутым паззл-градострой геймплеем и невероятным стилем. Но очень сложная, последнюю миссию даже после патчей так и не осилил.
Но вот чего-то такого же мощного, но сюжетного (чтобы персонажи там, история крутая, катсцены) — не было. А то что было — в 95% случаев уровень именно что фанатского творчества
Так было до сегодняшнего дня, когда вышел True Stalker.
За первый день релиза насидел в игре 10 часов (чуть меньше, оставлял открытой игру пока готовил ужин или делал быстрые дела по дому)
Это пока что официально самая скучная игра, что я играл в 2023
Вау, это просто невероятно, насколько мимо каждый её аспект кроме дизайна
«Журналисты пишут, что игра раскрывается после первых 10-20 часов»
Да, потому что большая часть систем закрыта за прокачкой. Вы даже карманную кражу не можете использовать вообще без перка.
И перки нельзя целенаправленно вкачать, каждый этап надо закрывать челленджем.
То есть вот взял я перк «пистолеты», чтобы лучше стрелять.
Чтобы повысить перк дальше, надо настрелять 25 человек с пистолета, и уже потом за 1 очко уровня повысить навык дальше. Потом опять челлендж, и опять повышение.
Спустя +100 часов, в ночь аж до 7 утра, но я прошёл Baldur's Gate 3.
Тред впечатлений, но если кратко: эта игра достойна десятилетия обсуждений минимум. Абсолютный пик жанра и лучшая игра года. Тот случай, когда я на релизе, в прямом эфире, своими глазами наблюдаю историю.
Примерно 90 из этих 105 часов — уникальный, рукотворный контент. Ни одной скучной миссии, ни одного неинтересного персонажа важнее статистов одной реплики.
И даже статистам с одной репликой написали (и озвучили) хорошие диалоги!
Уровень проработки беспрецедентный.
Я готов биться на шпагах за гаражами за эту позицию. BG3 — это игра, уровня которой не было вообще. Я не помню такого уровня размаха происходящего на экране (в конце такое мясо, что трилогия МЕ кажется междусобойчиком в подъезде) и такой концентрации контента на час геймплея.
Спустя 40.5 часов игры я дошёл до второго акта Baldur's Gate 3
И чтобы у вас совсем остановилось сердце — это 40 часов РУКОТВОРНОГО контента (ну срежьте 5 часов на мои игры с ящиками, лутинг и эксперименты).
То есть ничто из этого не зачистка лагерей, однообразные битвы с бандитами, сбор 5 жоп кабанов, трейлинг миссии или любой другой позорный дроч, созданный чтобы растянуть геймплей.
Это 40.5 часов сюжетного контента, катсцен и, ещё раз, уникальных боёв. С продакшеном ААА.
Из боёв в духе «ну духота чисто экспы набить» это одинаковые банды гноллов.
Все остальные боевые ситуации уникальны + боссы со своими приколами. Самые лютые вообще секретные и их хер найдёшь (вы же знаете, что в 1 акте есть клан рыболюдей?)