+-------------+
|KEY|GUN |FINISH
| -----+ +---+ +
|ENEMY | DOOR| |
+----- | +-+ + |
START | |
+-------------+
1) Рисуешь схему тулзой asciiflow.com
2) Конвертируешь в символы фиксированной ширины linkstrasse.de/en/%EF%BD%86%E…
3) Итерациями подгоняешь, пока терпение не лопнет.
1) Из настольных ролевых игр, где игроки зачищали подземелье этаж за этажом (level в значении этаж).
2) Из аркадных автоматов, где в случае победы переходишь на следующий уровень сложности. В Pac-Man 255 уровней и один лабиринт.
Так что, суммируя этот и предыдущие пункты, у новичков хорошие шансы попасть в ЛД.
docs.google.com/spreadsheets/d…
Но там нет развертки з/п от стажа для конкретной профессии. Конечно, никто не будет платить много новичкам с улицы. А вот у опытных дизайнеров з/п может быть ого-го, тк мало таких.
Это отличное хобби. Такая же медитация, как сборка моделей и покраска фигурок. К профессиональной работе над коммерческими продуктами отношения не имеет.
Кстати, в 2006-2007 годах эта студия делала 4-ый (!) эпизод Half-Life 2 ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1…
Проще всего начать с редактора карт к уже вышедшим играм. Там есть геймплей, ассеты, тулзы стабилизированы, есть примеры готовых уровней.
Гайды лежат тут: docs.larian.game/Tutorial_-_Imp…
Гость этого твита - редактор SnapMap для Doom 2016. Сделан для игроков, поэтому удобен для старта.
1. Редакторы для игроков и редакторы от старых игр - их просто освоить, есть много понятных гайдов. С их помощью можно на практике изучить основы дизайна локаций.
2. Редакторы к играм по-современней. В них много наворотов, тулзов, что-то обязательно бажит. Их сложней осваивать, гайдов может быть минимум. Для создания уровня требуется больше времени и сил. Зато опыт создания приближен к настоящей разработке.
3. Редакторы в игровых движках. Они ещё сложней, так как не имеют готовых решений под определенную игру. Зато это первые шаги в сторону коммерческой разработки.
Я скоро перейду к этой теме.
Unity
- Меньше вес билдов
- Больше бесплатных ассетов в сторе
- Исторически больше размер коммьюнити
Unreal
- Крутой графон из коробки
- Blueprints вместо кода
Оба движка бесплатны.
В завершении 5 копеек от @denve_r
В геймдеве никто не учит общению. У всех оно по наитию, как повезет. Но это тема для другого разговора.
docs.google.com/document/d/1oE…
Буду рад, если накидаете рекомендаций со ссылками в ответы
mapcore.org
facebook.com/groups/3083542…
vk.com/proleveldesign
vk.com/leveldesign
Плюс тематические тусовки моддеров-картоделов под определенные игры.
А так левел-дизайн - это работа для интровертов, которым не до тусовок.
worldofleveldesign.com
level-design.org
Есть ещё книжки. Их не много. Просто заходите на Amazon и они все там. amazon.com/s/ref=nb_sb_no…
Увы, ничего уровня "The Art of Game Design" там нет.
app2top.ru/industry/bibli…
Вариант от Андрея Костюшко @_K_o_S_ k--o--s.blogspot.ru/2014/10/molecu…
Как пример, сайт художника, который делает такие рисунки: stephenbiesty.co.uk/galleries_Post…
gdcuffs.com/ld_links/