Alberto Venegas Profile picture
Enseño y aprendo historia. Cultura visual, medios y representación del pasado.
Nov 7, 2022 18 tweets 6 min read
¿Cómo crean, los programas informáticos de inteligencia artificial, imágenes del pasado? ¿Podemos ver, gracias a ellos, la historia? Breve hilo al respecto: Según Marcus du Sautoy los 4 rasgos del algoritmo son
- Consistir en un conjunto de órdenes enunciadas con precisión y sin ambigüedad.
- El proceso tiene que terminar siempre.
- Debe dar una respuesta para los valores que se introduzcan en él.
- Preferentemente, debe ser rápido.
Nov 14, 2021 7 tweets 2 min read
Estas dos imágenes están separadas por aproximadamente 300 años, sin embargo ambas miran y componen visualmente el pasado de una forma muy similar.

Fig. 1. Escipión el Africano liberando a Massiva (Tiepolo, 1719-1721).
Fig. 2. Fotograma de Gladiator (Riddley Scott, 2000). Los dos espacios representados no existieron, son el resultado de la superposición de distintas capas transhistóricas que tratan de expresar un mensaje contemporáneo revestido de "retrolugares" que las envuelven en una apariencia "romana".
Sep 12, 2021 7 tweets 3 min read
📚 Estos cuatro libros, junto a un par de ellos más que no tengo ahora a mano, conversan muy bien entre ellos. La escritura de la historia, aquello que White llamaba pasado histórico depende cada vez más de internet y los medios tecnológicos. Escribimos en programas informáticos, nos comunicamos mediante correos electrónicos y evaluamos nuestro trabajo a través de diferentes portales web.
Sep 11, 2021 4 tweets 1 min read
La transición desde el narrativismo implica contemplar la historiografía como un tipo de práctica racional y no como una forma de relato narrativo. La historiografía pretende producir visiones sintéticas o coligatorias del pasado (1/4). Estas son las aportaciones más originales y expresivas de la disciplina. Los historiadores pretenden persuadir a los demás que acepten las posiciones que defienden en sus libros (2/4).
Sep 10, 2021 4 tweets 2 min read
Call of Duty: Vanguard (2021) y Malditos Bastardos (2009). La cita visual se mantiene como la principal forma de reconstruir el pasado en imágenes. Cuando estas citas visuales se repiten forman, de acuerdo a la terminología acuñada, retrolugares, imágenes del pasado mediático identificadas como representativas de un momento histórico. Las cuales, cuando se rompen provocan escepticismo y críticas, como ha ocurrido con Thor.
Sep 9, 2021 4 tweets 1 min read
Aneca, allá vamos. Que bendita falta me hace intentar meter cabeza en la universidad, pero bueno.
Sep 2, 2021 5 tweets 1 min read
Esta idea tan simple de Herman Paul es fundamental: "Las personas tienen diferentes motivos para interesarse por el pasado y, en consecuencia, tienen también diferentes relaciones con el pasado (Herman, 2016, pág. 64) (1/3) En no pocas ocasiones, el historiador imagina que la única relación posible con el pasado pasa por el ideal conocimiento objetivo de éste y cae en la comprensible tentación de de corregir, reñir y aleccionar a aquel que usa torticeramente el pasado (2/3)
Jun 21, 2021 10 tweets 3 min read
Breve bibliografía ordenada cronológicamente sobre la representación y el uso de la Guerra Fría en el videojuego: 2011: "Fighting the Cold War in the Virtual Streets: Video Games as a Source Base for Social and Cultural History". lib.dr.iastate.edu/history_conf/3/
Jun 16, 2021 9 tweets 8 min read
🎮 Hilo de videojuegos de historia interesantes y gratuitos disponibles en el #NextFest de Steam: «Undying Symphony», aventura ambientada en los desafíos de la población civil de Leningrado durante el asedio nazi a la ciudad store.steampowered.com/app/1591760/Un… ImageImageImageImage