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Tout d'abord, l'historiographie anglo-américaine nous donne une borne - sans jeu de mot - de départ avec l'exploitation commerciale du Pong d'Atari qui commence aux États-Unis à partir de l'automne 1972. Les copies par des compagnies américaines de l'amusement arrivent très vite.
L'historiographie anglo-saxonne montre qu'avec Galaxy Game (Stanford) et Computer Space (Nutting associates), les débuts d'une histoire marchande du jeu vidéo relèvent de tentatives d'exploitation du Spacewar (MIT, 1962), un jeu essentiel de l'informatique ludique universitaire.
Au départ, c'est une archive de l'Ina qui nous met la puce à l'oreille : un reportage consacré à l'intelligence artificielle diffusé dans un magazine scientifique de l'ORTF. Le sujet date du tout début des années 1970 et présente « une machine [qui] joue contre un homme ».