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Jul 6, 2023 8 tweets 4 min read
初步掌握了AI二维码的生成方法,效果图如下,开个🧵简单介绍一下工作流。

软件环境:
1. stable diffusion + controlnet
2.二维码神器QR Toolkit插件
3.修脸神器ADetailer插件
4.二维码controlnet模型QR Code Monster
(1/n)





1.一个容易和图片融合的二维码是基础的基础,可以参考以下设置生成一个二维码。二维码里所包含的信息越少,图案就越简单,如果想要生成的url太长,可以用短网址压缩一下。

QR Toolkit安装地址 https://t.co/JrK4RXspNIgithub.com/antfu/sd-webui…
May 13, 2023 10 tweets 3 min read
任天堂如何解决开放世界的设计难题🧵

GMTK复原了任天堂的小范围分享内容,含任量100%

1. 老任尝试通过点和线引导玩家,点是希卡塔,线是一个塔到另一个塔的路线。 ImageImage 2. 这个看似完美的计划失败了,玩家抱怨游戏过于线性,就是从一个点到另一个点,路线都被提前规划好了,离开这个路线就没什么游戏内容可言。老任研究了一下测试玩家的热力图,发现80%的玩家是走线的,20%的玩家是随机溜达的。 Image
May 11, 2023 4 tweets 1 min read
《一场游戏一场梦》AI.陈洁仪
(辨识度真心不如AI.孙燕姿) 《海阔天空》AI.陈洁仪
Mar 27, 2023 4 tweets 2 min read
你画我猜 你画我猜
Mar 27, 2023 7 tweets 4 min read
在实践中摸索出一套基于“最小可用产品”思路的AI动画制作流程

1.把视频拆成序列帧图片,方式很多,其实不需要Pr等大型软件,ffmpeg一条命令就能搞定。要把序列帧直接生成在一个干净的目录里,尽量不要移动这些图片文件的位置,因为批量处理不是按文件名的顺序而是按图片修改时间的顺序。(1/n) 2.在文生图中大体确定模型、提示词、采样器、CFG、步数、VAE、分辨率、放大等,比较简单的办法是打开civitai,选一副图片,复制它的生成信息然后微调一下。AI动画是通过提示词来改变原画面的,所以文生图是最后成片的基础。比如我们盯上了这个印度美女,在文生图里复制一下,效果满意的话下一步。(2/n)