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Ben
Digitale Spiele, Psychologie und Kultur. @akjs_sh | @behindscreensDE | @dailydpad. Privat hier.
Feb 8, 2023 10 tweets 3 min read
Diese neue „beide Seiten“-Rhetorik zu #HogwartsLegacy? Kommt mal runter und packt euer Hufeisen wieder ein.

Streamer*innen mit Millionenpublikum, Geld und Einfluss & marginalisierte Gruppen, die täglich Hass bekommen, sind nicht zwei gleich starke Seiten, die „beide doof sind“. Es ist ein Privileg, wenn JKR einem egal sein kann. Es ist ein Privileg, von der Debatte um #HogwartsLegacy genervt zu sein und einfach weiter zu machen. Ein Privileg, das trans Menschen nicht haben, die von Hass und Diskriminierung ständig betroffen sind.
Oct 21, 2022 16 tweets 5 min read
Neue Studie: Starke Identifikation mit #GamingCulture ist assoziert mit Rassismus, Sexismus und der Befürwortung extremer Verhaltensweisen.

Diese Studie könnte ein Meilenstein für die Erforschung toxischer Verhaltensweisen in Gaming-Communities sein. Thread. Das Kernkonzept der Studie ist "Identity Fusion".

Dabei handelt es sich um ein tiefgreifendes Gefühl der Übereinstimmung mit einer Gruppe oder Bewegung. Gemeint ist eine besonders starke Identifikation. en.wikipedia.org/wiki/Identity_…
Jul 28, 2022 14 tweets 4 min read
„Gaming hat keinen Einfluss auf das Wohlbefinden“

Das zeigt eine brandneue Studie. Die Studie ist bahnbrechend, weil Publisher echte Spieldaten bereitgestellt haben - von insgesamt 40.000 Spieler*innen. Bleibt dran, ich gehe die Studie im Einzelnen durch. theguardian.com/games/2022/jul… Daten aus 7 Spielen wurden untersucht:

Animal Crossing: NH (Nintendo; N = 13 646)
Apex Legends (EA; N = 1158)
Eve Online (CCP; N = 905)
Forza Horizon 4 (Microsoft; N = 1981)
Gran Turismo Sport (Sony; N = 19 258)
Outriders (Square Enix; N = 1530)
The Crew 2 (Ubisoft; N = 457)