Designer of ideas, games and experiences!
Gradium | Arena Eventos | Secular Games
Host do #BotequimdosJogos
Dec 13, 2021 • 11 tweets • 2 min read
Eu tenho várias discussões "circulares" que partem de pontos distintos, mas sempre acabam em máximas perigosas: "Pessoa não está assim pq não corre atrás!" ou "Fulano teve sorte e por isso que esta bem" ...
Vem no 🧶 que eu vou tentar rever essas máximas em uma mesma linha.
Eu acredito que o "status quo" individual, na nossa sociedade contemporânea, depende de 3 condicionantes:
1 - Contexto
2 - Oportunidade
3 - Vontade
E o impacto delas para a condição do indivíduo segue exatamente essa ordem, dado o peso, o que já quebra muitas lógicas. Veja:
Nov 11, 2020 • 4 tweets • 2 min read
Sobre jogos e intencionalidades: Um jogo é uma expressão, uma linguagem para atingir um estado transitório,mas com capacidade para fomentar um estado mais duradouro.
As regras, contexto, descrições e todos os elementos contidos no jogo trabalham para que se alcance (+)
essa experiência intencional de quem cria. No entanto jogos como linguagem dependem da fluidez de um grupo de pessoa que interprete essa linguagem e de fluência a esse estado em conversas ao longo de uma sessão.
Por isso o jogo depende de encontrar esses interpretes (+)
Oct 14, 2019 • 6 tweets • 2 min read
Eu acho que deveríamos parar de encarar produção no nosso "mercado" de RPG como "torcida". É um misto de sonho e de negócio, mas é importante definir claramente qual é sua postura no rolê. Não adianta você se posicionar como empresa e reagir como sonho, na hora que da errado.
Tem muita editora fazendo do seu trampo um negócio. Com produção ajustada e comunicação assertiva. Ou seja, "ser empresa" é mais do que ter um cargo para cada coisa. É ter compromisso e planos B,C,D. O público invariavelmente vai te encarar como empresa se você vender essa imagem