Cristina Ramos Profile picture
Dragon's Dogma, Gamedev, RPGs, retro gaming, electronics, boxing & trolling. 🎮🥊🤓👩‍🔧⚡🖥️🧌
Nov 5, 2023 12 tweets 5 min read
Me hice con una calculadora Texas Instruments. Lleva un eZ80 como CPU y una pantalla a color.
Voy a hacerle jailbreak y ponerme a investigar cómo programar para ella 🤓


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Ya la tengo hackeada y lista para poder cargar programas externos 🤓
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Jan 29, 2020 5 tweets 1 min read
-Hola quería operarme de la rodilla.
-De acuerdo.
-Cuanto seria en total?
-Pues 25.000 euros.
-Uff, muy caro, no te parece que es mucho?
-Bueno, incluye la anestesia, la operación y post operatorio, 1 semana en una habitación privada del hospital... -Ya, es que es mucho dinero. Yo estaba buscando algo más así como 10.000 euros tope.
-Me temo que eso es imposible, solamente la anestesia cuesta...
-Por cierto cuanto dura el post operatorio?
-Hospitalizado 1 semana y luego de 6 a 12 meses hasta recuperar movilidad total...
Jun 28, 2019 48 tweets 18 min read
¡Vamos a construirnos una retro consola con ayuda de un arduino!
Lo primero que necesitamos, obviamente, es un arduino uno, un cable USB para conectarlo al PC y el software para poder programarlo.
Yo utilizo el Arduino IDE, lo podéis conseguir aquí: arduino.cc/en/Main/Softwa… Una vez tengais todo instalado, toca abrir el IDE de arduino y asegurarse de que tenemos seleccionado el que toca.
Si podemos acceder a la información de la placa es que todo va bien.
Feb 25, 2019 29 tweets 12 min read
Así que quieres hackear juegos de NES? Bien, en ese caso descarga un emulador que tenga opciones de depuración (por ejemplo, FCEUX) una rom del Super Mario World, y sigue leyendo... Abrimos el mario en el emulador y comprobamos que se pueda jugar sin problemas. Todo bien? Ok, ve al menu de Tools y elige "RAM Search"
Dec 27, 2018 38 tweets 7 min read
Bueno, aquí va un hilo sin orden concreto de las trampas más típicas que recuerdo en las que caemos todos durante el desarrollo de un videojuego... Un clásico, que afecta incluso a muchas empresas es querer empezar el desarrollo de un juego sin haber pasado por el periodo de prototipado y preproduccion. Sin saber si las mecánicas de tu juego funcionan o son divertidas, ya estás creando arte y código final.
Jun 27, 2018 18 tweets 4 min read
Comienza la charla-hilo de "Aprendiendo a medir el tiempo".
A much@s, incluso con años de experiencia a sus espaldas, se les atraganta el hacer estimaciones de su trabajo (y no digamos de un grupo o proyecto en general!).
Vamos a intentar solucionarlo...
#GameCris Al principio, hacer una estimación de cuanto puede llevarte hacer un trabajo o tarea parece cosa de magia o ciencia infusa. Muchos creen que es una habilidad que solo algunos poseen, y que a ellos se les escapa.
En realidad, para adquirirla tan solo hace falta práctica.
Apr 16, 2018 26 tweets 5 min read
Algo que me preguntan siempre es como funciona el proceso de desarrollar y publicar en consolas y en que se diferencia con respeto a otras plataformas como el PC. aaaaaaaabro hilo... En lineas generales, hay tres tipos de casos: que seas un indie que quiere hacer un juego de consola, que seas una empresa trabajando para un publisher, o que estés haciendo un juego directamente para la propietaria de la plataforma.