mE eins der wichtigsten Designprinzipien für #SeriousGames: die „Lernziel-Kernmechanik-Abstimmung“ ➡️ Das, was man im Spiel hauptsächlich tut, sollte etwas mit den Kompetenzen/Fähigkeiten zu tun haben, die als Lernziele definiert wurden. Ein paar Beispiele:
1) in @Ululab’s Slice Fractions *teilt* man Blöcke passgenau, um Hindernisse zu überwinden (Bruchrechnen)