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Educational Designer || Game-Based Learning, Serious Games, Gameful & Playful Design
Aug 29, 2021 8 tweets 3 min read
mE eins der wichtigsten Designprinzipien für #SeriousGames: die „Lernziel-Kernmechanik-Abstimmung“ ➡️ Das, was man im Spiel hauptsächlich tut, sollte etwas mit den Kompetenzen/Fähigkeiten zu tun haben, die als Lernziele definiert wurden. Ein paar Beispiele: 1) in @Ululab’s Slice Fractions *teilt* man Blöcke passgenau, um Hindernisse zu überwinden (Bruchrechnen)