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オオバ
@ohbashunsuke
「一生技術で食べていく」 工場勤務→デザイナー→エンジニア 開発効率を最大限上げるための試行錯誤を発信。 加齢による食いっぱぐれを回避!! 元デザイナー経験を生かしたクリエーター連携を武器に ゲーム開発の効率化を推進 🏢サイバーエージェント 著:DOTweenの教科書 https://t.co/YvbuS6oX93
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Sep 3, 2020
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25 tweets
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15 min read
本日はカービィデイ "カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
#CEDEC2020
目指しているもの
3つ目むずそう
#CEDEC2020
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Sep 3, 2020
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22 tweets
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14 min read
見てます "カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—
#CEDEC2020
クオリティを上げるために、ツールのクオリティは大事。
ただ、個人的にはツールにかける工数ってあんまり見積もられない傾向を感じています。
#CEDEC2020
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Sep 3, 2020
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27 tweets
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15 min read
見てます "デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
cedec.cesa.or.jp/2020/session/d…
#CEDEC2020
プロジェクト途中でグラフィックの方向性変更。PBR+トゥーン両立を頑張ることにした。
#CEDEC2020