Oscar Lemaire Profile picture
Dealer de chiffres. Raconte et analyse l'histoire du jeu vidéo sur @Ludostrie. Journaliste indépendant (GK, Le Monde, etc.) Auteur de L'Histoire de Zelda.
May 7 20 tweets 10 min read
Allez, y a du retard, mais il est là: le thread du bilan financier annuel de Nintendo, pour l'année fiscale 2023-2024 (d'avril 2023 à mars 2024). Image Année en hausse pour Nintendo, et même un record en matière de bénéfice net: Nintendo n’a jamais gagné autant d’argent que lors de l’année fiscale 2023-24.

Chiffre d’affaires : 10,1 milliards € (+4%)
Bénéfice opé : 3,2 milliards € (+5%)
Bénéfice net : 3 milliards € (+13%)

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Aug 3, 2023 11 tweets 4 min read
Résultats de Nintendo, bilan du premier trimestre de l'année fiscale 2023-2024, couvrant la période d'avril à juin 2024, comprenant la sortie de Zelda TOTK et du film Mario, c'est parti. Image Bon on va commencer direct avec Zelda TOTK, distribué à 18,5 millions d'exemplaires dans le monde (démat compris) à fin juin (soit en ~1 mois et demi), ce qui est le meilleur démarrage de la série. De loin. De très loin. Image
Apr 24, 2023 34 tweets 17 min read
Du coup, c'est parti pour le thread des bilans financiers des éditeurs de jeux vidéo pour l'année fiscale 2022-23, attention à l'overdose de graphiques. Nouvelle année record pour Koei Tecmo, sauf sur le bénéfice net.

Avril 2022 - Mars 2023
Chiffre d'affaires : 532 M€ (+8%)
Bénéfice opé. : 265 M€ (+13%)
Bénéfice net : 210 M€ (-13%) ImageImageImage
Feb 7, 2023 17 tweets 7 min read
Le thread des résultats financiers de Nintendo pour les neuf premiers mois de l’année fiscale 2022-23, c’est parti. La Switch atteint un total de 122,55 millions d’exemplaires au 31 décembre 2022, ce qui en fait désormais la troisième console la plus vendus de l’histoire. Elle a dépassé simultanément le total des ventes de PlayStation 4 et Game Boy.

Oct 26, 2022 11 tweets 2 min read
Depuis quelques temps, on a dans certains médias tout un tas de débats, en réaction à un fait divers sordide, sur ce qu’il faudrait faire, jusqu'à parfois mettre sur le tapis la question de la peine de mort, ce qui me fait penser à un sondage américain d’il y a quelque temps. Donc en gros, selon une étude menée par Pew Research en avril 2021, 60% des américains sont en faveur de la peine de mort, dans un pays où celle-ci est effectivement appliquée. Mais ce qui est intéressant, c’est les questions supplémentaires posées à ce même panel.
Oct 26, 2022 12 tweets 4 min read
Le coup d’envoi a été donné hier soir par Microsoft: on attaque la saison des résultats financiers des entreprises du jeu vidéo, ça va durer environ deux semaines. On aura notamment Sony le 1er novembre et Nintendo le 8 novembre. Thread récapitulatif. Donc pour Microsoft, qui a la particularité d’avoir son année fiscale de juillet à juin, c’était la publication des résultats de son premier trimestre fiscal (juillet-septembre). Et c’est une fois de plus un record pour l’activité jeux vidéo. Image
Feb 3, 2022 34 tweets 12 min read
Il est l’heure du bilan financier de Nintendo, c’est parti pour le thread. Le total des ventes de Switch atteint 103,54 millions dans le monde à fin décembre 2021. Elle a donc officiellement dépassé la Wii et devient la troisième console la plus vendue de Nintendo, derrière la Game Boy et la DS.
Feb 2, 2022 10 tweets 4 min read
Les résultats financiers de l’activité jeux vidéo de Sony, c’est parti. Distributions de consoles dans le monde

Année 2021
PlayStation 5 : 12,8 millions
PlayStation 4 : 1,9 millions

Total depuis la sortie
PlayStation 5 : 17,2 millions
PlayStation 4 : 116,9 millions
Oct 28, 2021 8 tweets 4 min read
Déso pour le retard, voici le mini-thread du bilan financier semestriel de Sony côté jeux vidéo. Donc, sur le premier semestre fiscal (avril-septembre 2021), l'activité jeux vidéo de Sony a généré 9,58 milliards d'euros. Hausse de 13% par rapport à l'an dernier, et record historique, en fait.
Le bénéfice est à 1,26 milliard d'euros, là c'est en baisse de 28%.
Aug 5, 2021 19 tweets 5 min read
Voici le thread des résultats financiers de Nintendo pour le 1er trimestre fiscal de l’année en cours (avril à juin 2021).
Chiffre d’affaires : 2,48 milliards € (-10% par rapport à l'an dernier)
Bénéfice opérationnel : 922 millions € (-17%)
Bénéfice net : 714 millions € (-13%) Sur la période, Nintendo a distribué 4,45 millions de consoles (-23%) (que des Switch) et 45,79 millions de jeux (tiers compris) (-11%) (à 99% des jeux Switch).
(pour les jeux, le dématérialisé est comptabilisé, mais pas les jeux disponibles uniquement en dématérialisé)
Aug 4, 2021 11 tweets 3 min read
Je couvre pas vraiment les résultats financiers de ce trimestre, mais tout de même, un petit thread pour ceux de Sony publiés ce matin. (et rdv demain matin pour Nintendo) Pour le premier trimestre de l’année fiscale en cours, la division jeu vidéo de Sony réalise un chiffre d’affaires de 4,76 milliards €, en hausse de 2% par rapport à l’année précédente, soit un record pour cette période.
May 26, 2021 13 tweets 4 min read
La conférence investisseurs de Jim Ryan (PDG de Sony Interactive Entertainment) commence:
live.irwebmeeting.com/sony/live/2021…
Le doc de sa présentation est déjà dispo:
sony.com/en/SonyInfo/IR…
Je vais résumer les choses intéressantes dans ce thread. On a des statistiques intéressantes sur les utilisateurs de PS4/PS5.
La tranche d'âge la plus importante est de 31-36 ans, alors que c'était 13-18 ans pour la PS1.
May 12, 2021 6 tweets 2 min read
Seulement 180 000 jeux PS5 physiques vendus au Japon à fin mars, pour 580 000 consoles sur la même durée. Même en retirant de l'équation la version sans lecteur disque, on arrive à un ratio de 0,37 jeu physique vendu par console. Evidemment, il n'y a pas le dématérialisé pour avoir une idée claire de la situation, mais il paraît difficile, surtout au Japon, d'imaginer un ratio de dématérialisé suffisamment grand pour compenser ces résultats dérisoires.
Apr 26, 2021 46 tweets 14 min read
Cette semaine, c'est le début de la période des bilans financiers, avec pour la plupart des gros éditeurs de jeux vidéo le bilan annuel (pour l'année fiscale d'avril à mars). Je vais faire en sorte de tout regrouper dans ce thread. Le bénéfice net de Koei Tecmo pour l'année dépasse les 220 millions d'euros, c'est quasiment le double de l'année précédente, pourtant déjà une année record. ImageImageImageImage
Mar 17, 2021 13 tweets 3 min read
Thread. Vous avez peut-être vu passer l’info sur les 50 personnes licenciées de l'effectif esport d'Activision. Selon Bloomberg, la vague de licenciement concerne plus de monde et pourrait approcher les 190 personnes, dans plein de départements différents.
bloomberg.com/news/articles/… Pour rappel, il y a deux ans, Activision Blizzard avait licencié pas loin de 800 personnes. L’an dernier, l’entreprise avait licencié un tiers des 400 employés de Blizzard France pour finalement enclencher la fermeture complète du site.
Jan 22, 2021 16 tweets 3 min read
Mini-thread sur le cas de Vicarious Visions, studio d'Activision qui est désormais absorbé au sein de Blizzard pour en être réduit à de l'assistance sur des projets de Blizzard, comme vient de le révéler Gamesindustry : gamesindustry.biz/articles/2021-… Vicarious Visions a sorti deux principaux jeux ces dernières années : le remake des trois premiers Crash Bandicoot (N.Sane Trilogy) et le remake des deux premiers Tony Hawk.
Nov 21, 2020 19 tweets 4 min read
Bon, du fait de ce tweet, j’ai des réactions à base de théories sur les pénuries organisées par les constructeurs. Je vais essayer de faire le point sur le sujet.
Perso, organiser volontairement une pénurie pour un produit de masse qu’on souhaite vendre le plus possible me semble être une stratégie d’incompétent particulièrement con, surtout lorsqu’on a une concurrence frontale, mais bon, j’ai pas de preuve que ce n'est pas le cas.
Aug 6, 2020 20 tweets 6 min read
C'est parti pour le thread des résultats financiers de Nintendo pour le premier trimestre de l'année fiscale 2020-2021. (avril-juin) Nintendo a écoulé 5,68 millions de Switch dans le monde au dernier trimestre (avril-juin), ce qui amène à un total de 61,44 millions de Switch vendues dans le monde depuis sa sortie.
May 7, 2020 23 tweets 8 min read
Les résultats annuels de Nintendo, avec plein de chiffres et graphiques, le thread commence ici. Nintendo boucle une année avec un chiffre d’affaires de 11,4 milliards € (+9% par rapport à l’an dernier), un bénéfice opérationnel de 3 milliards € (+41%) et un bénéfice net de 2,3 milliards € (+33%).
Mar 25, 2020 13 tweets 3 min read
Animal Crossing New Horizons s'est vendu à 1,88 million d'exemplaires physiques sur sa première semaine au Japon selon Famitsu, ce qui donne:
Le meilleur démarrage de la série
Le meilleur démarrage de la Switch
Le meilleur démarrage de l'histoire de Nintendo (hors Pokémon Co.). Et c'est le 10e meilleur démarrage de l'histoire du Japon - du moins, depuis qu'on a des chiffres fiables à ce sujet, soit 1995.
Ici, la liste de tous ceux qui ont dépassé le million en première semaine (Famitsu). Ne pas oublier que c'est sans le dématérialisé.
Jan 5, 2020 27 tweets 6 min read
J’ai toujours un peu de mal à parler de moi, mais pour une fois je vais tenter l’exercice du bilan annuel perso avec un petit thread. J’ai commencé 2019 en poursuivant mes chroniques pour Gamekult, entamées à l’automne 2018, avec un article sur le divorce entre Bungie et Activision. Je crois que pour cette rubrique, c’est l’un des articles dont je suis le plus satisfait : gamekult.com/actualite/la-s…