Svyatoslav Torick Profile picture
Head of Game Design @ Dragon Machines || EGS/tg: torick
Feb 28 13 tweets 3 min read
Ладно, скажу.

Второй год идут заметные увольнения в игровой индустрии. И если в СНГ с фокусом на мобилках это объясняется войной, изменениями самих платформ, кризисом некоторых сегментов типа ГК и уплотнением верхов (64% всех денег получают 100 игр), то в мире-то что творится? Ответ прост: кризис перепроизводства.

Мы это уже проходили лет десять назад, тогда это называлось Indiepocalypse. Торговые площадки завалило инди-играми самого разного качества, которых было так много, что денег на них на всех не хватило, бо кошелек у игроков не бездонный.
Jun 17, 2022 5 tweets 2 min read
Забавные наблюдения, у меня за почти семь лет примерно такие же ощущения (плюс-минус). Еще кулстори:

Пошли мы с женой в главный госпиталь Никосии сдавать кровь на аллергены. Аллергологов на острове очень мало, к бесплатным (по госстраховке) очередь на полгода вперед, поэтому мы записались к платному, по направлению от него лаборатория делает по полной стоимости.
Jun 21, 2020 12 tweets 2 min read
Один не очень известный, но уже заслуженный геймдизайнер спросил другого, тоже весьма уважаемого (в том числе и мной) геймдизайнера: "ты людолог или нарратолог"?

Это как если бы в 70-е тебя спросили: "ты лирик или физик?".
Вопрос - важный, так что давайте привяжем его к TLOU 2. Для тех, кто не в теме:
ludo - это "играть"
narrative - ...

Каждая игра - в чем-то про механики (ludo), а в чем-то про нарратив (narrative). Где-то соотношение 1 на 99, где-то 50/50; даже если у игры без игрока (айдлеры и zero player games) есть кнопка "войти" - это уже 1% ludo.
May 22, 2020 7 tweets 2 min read
Попался редкий шанс выразить свои чувства и эмоции не по своей воле, а по просьбе.

Стало быть, здесь будет тред про 10 игр, наиболее важных в моей жизни. Лайкать необязательно, оспаривать бессмысленно, просить уточнения можно. Shining Force (1992)

Первая игра, которая открыла для меня жанр RPG - с прокачкой, экипировкой, общением с NPC, исследованием условно открытого мира. Также: впервые познакомился с тактическими позиционными боями, и ярко выраженными управляемыми персоналиями.
Mar 6, 2019 11 tweets 3 min read
Тут будет небольшой тред с мыслями о состоянии игровой индустрии.

Преамбула: на Полигоне американская девушка плачется о том, что ее за шесть лет в геймдеве трижды увольняли.

polygon.com/2019/3/5/18233… Ну там достаточно посмотреть ее профиль на Мобигеймс, чтобы понять, над чем и кем она работала:
mobygames.com/developer/shee…

Тут она дизайнила, там арт рисовала, здесь придумывала концепцию сюжета и т.п. - шесть разных департаментов. И это не гаражные инди, а студии с 15+ лет опыта.
Feb 21, 2019 7 tweets 2 min read
Сел писать рецензию на Meto Exodus. Решил освежить память на тему того, как оно было в Last Light. Открываю свою рецензию шестилетней давности и понимаю, что ее просто КУСКАМИ цитировать можно, актуальность некоторых вещей сохранилась на 100%.

torick.ru/metro-last-lig… Но прежде выскажусь для короткой твиттерной истории.

Metro Exodus - все еще фиговый шутер, плоский рассказ с невыносимыми диалогами, но роскошный в визуальных деталях и некоторых идеях роллеркостер.

Линейные уровни проходить так же скучно, зато открытые этапы - мое почтение.
Sep 12, 2018 24 tweets 4 min read
В очередной раз пытаясь прочесть греческое слово, вспомнил тред Альфины про русскую грамматику. Душа потребовала ВЫСКАЗАТЬСЯ, поэтому вот вам пачка фактов (забавных для каждого, кто не учит греческий) про греческую грамматику, без лайков и SMS. Напомню, что отключить тредик из ленты можно ткнув в настройки твита и выбрав 'Mute this conversation'. Ну или через анфоллоу (((
Sep 27, 2017 20 tweets 3 min read
1. Первая в СССР статья про видеоигры вышла в 1977-м. Это обзор Magnavox Odyssey 200, на ее базе потом выпустили первую советскую приставку. 2. Первую в СССР рецензию на игру написал мужик, не имеющий к ним отношения. Просто он был в командировке в США и написал текст про аркады.