1. Одна из самых важных штук на тему которых приходится вправлять голову студентам - это убеждать и показывать на практике, что идея а) может быть плохой, б) это может быть неочевидно автору идеи, в) это не делает автора идеи плохим человеком или специалистом, ...
... г) есть маневры, с помощью которых жизнеспособность идеи можно проверить и/или повысить, д) ресурсы, потраченные на реализацию плохой идеи непотрачены на что-то полезное.
Mar 2, 2022 • 6 tweets • 2 min read
1. В геймдеве вообще и гейм-дизайне в частности один из самых важных навыков, который мне посчастливилось приобрети - рефлексия. В приложении "а теперь давай честно ответим сами себе, почему мы почувствовали то, что почувствовали, сделали то, что сделали".
2. Почему этот билд интересный? Почему эта абилка паверная? Почему я повернул налево? Почему пошел делать этот квест? Почему эта награда показалась достойной? Можно подставить любой вопрос о собственных ощущениях.
Feb 20, 2022 • 9 tweets • 2 min read
Мне бы хотелось сделать игру по черепашкам ниндзя. Только тру РПГ. С пошаговой боевкой, щедро замешанной на fight in tight spaces, gears tactics и invisible inc, нарративом про грань между teenage и тем, что за ней. И сюжетом про вторжение хтони из коллективного бессознательного.
Мне бы хотелось сделать игру по лавкрафту, в псевдо-открытом мире, с видом от третьего лица, сильным протагонистом аля Алан Уэйк, с акцентом на социальный стелс про то, как хтонь - обычная часть жизни, и нужно с ней как-то уживаться, а для этого ...
Jun 26, 2021 • 6 tweets • 1 min read
Когда мне хочется узнать, как дела у ребят со школы и универа, что нового в ри и настолочках - я открываю ВК. Но приходится пролистывать ура-патриотизм, нео-язычников и расово-национальную тематику.
Когда мне хочется узнать, как дела у коллег по индустрии, самой индустрии и о чем думают мои любимые писатели - я открываю фб. Но приходится пролистывать ура-либерализм, диванную аналитику по самым неожиданным вопросам и очевидный самопиар.
Oct 15, 2019 • 45 tweets • 6 min read
Судя по реакции, эксперимент про дизайн-процесс в реальном времени кому-то интересен. Давайте попробуем. Мне интересно продумать\придумать\осмыслить вот эту идею - aushestov.ru/pre-concept/ Результата еще нет - он будет появляться в режиме реального времени, в виде цепочки твитов.
00.
Я хочу, чтобы игровым системы создавали интересные ситуации, сюжеты, если хотите. У меня есть какая-то экспертиза, позволяющая предположить, какие системы стоит объединить, и какие из этого сценарии появятся, но сейчас я хочу поступить иначе. Описать сами сценарии.
Feb 11, 2019 • 41 tweets • 14 min read
Один лайк - один пост про самобытную и малоизвестную игру, которую на мой взгляд было бы полезно посмотреть гейм-дизайнеру.
Renowned Explorers: International Society
Что: squad management TBS который не стыдно дать поиграть ребенку
Где: store.steampowered.com/app/296970/
Чем интересна: Механикой боевки - три параллельных шкалы хп с разными типами влияния.