Холістичний геймдев. Україномовна філія @StasShostak
відносно свіжий реліз: https://t.co/z7ymJHSFY0
Jun 27, 2022 • 5 tweets • 1 min read
это будет мой последний русскоязычный тред, с последней мыслью которую я хочу донести до тех кто меня читает из рф и беларуси и против войны (те кто за надеюсь давно отписались)
Сейчас многие из вас обижаются, что украинцы не разделяют "хороших" и "плохих" россиян и беларусов
Раз это непонятно в масштабе стран, посмотрите на ситуацию так:
Вы мужчина в комнате, где группа мужчин изнасиловала женщину. Вы против этого, участия не принимали, выявили устное несогласие, после чего возможно вас запугали, так что вы отвернулись или может звали на помощь
Jan 25, 2021 • 73 tweets • 23 min read
Я разобрался как цитировать собственные твиты в треде (а также наконец прошел киберпанк, и решил втягиваться в рабочий режим через твиттер), поэтому в этом треде я вернусь к своему старому 1лайк-1факт про инди, и прокомментирую что изменилось за почти три года. Поехали!
К этому могу только добавить, что никому не советую так делать, если только для вас разработка игры не равноценна спусканию этих денег на любое другое хобби и развлечения
Ну что, надеюсь салаты у всех доедены, можно начинать небольшой тред об итогах Titan Chaser (и моей инди-деятельности в целом) за 2020
краткий пересказ для пропустивших:
В марте, когда из-за карантина планы попробовать себя в видеопродакшене пошатнулись, я начал пилить игру, а заодно дал повод электронному дуэту моей девушки выпускать треки для саундтрека, а не сидеть и грустить по отменившимся концертам
Jun 8, 2020 • 12 tweets • 3 min read
10 дней: 1355 копий, $5410, и хоть продажи все еще не устаканились на каком-либо стабильном уровне, думаю в этом треде подведу промежуточные итоги и выводы, которые я для себя сделал с этим релизом
Однозначно для раннего доступа за 2 месяца в одиночку это успех. При этом для продвижения игры я не делал ничего, кроме обычных твитов. Ютуберы пришли сами - кто сам купил не знаю откуда узнав об игре, кто обратился за ключом в твиттере, кто на кеймейлер, кто на почту
Jul 22, 2018 • 92 tweets • 14 min read
Это будет не так феерично, как о работе в сексшопе или в общепите, но почему бы и нет.
Один лайк = один факт о жизни (выживании?) фуллтайм инди разработчика без хитовых игр.
1. Я уволился с позиции программиста и перешел на фуллтайм работу над своей первой игрой, имея около $10к на счету