Os voy a contar la historia de cómo conseguí que mi primer juego alcanzase los 40.000.000 de descargas en prácticamente todo el mundo y estuviese en lo mas alto de las listas en EEUU y UK.
Corría el año 10, tenía la carrera de informática a punto de caramelo y lo compaginaba con prácticas en empresa y trabajando de becario en la universidad. Mi sueño, crear videojuegos algún día, y todo por culpa de Monkey Island…