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Sep 13, 2021, 10 tweets

C'est surprenant de voir à quel point la version Famicom de YS est graphiquement plus aboutie que la version Master System et cela malgré une cartouche pas plus grosse.
#Retrogaming #NES #MasterSystem #YS
1/10

Ça rappelle à quel point le travail des graphistes est déterminant dans le résultat final.
Mais la version Master System est un portage de la version MSX2 il me semble? La ou la version Famicom est une adaptation spécifique. C'est peut être une partie de l’explication.
2/10

Je connais très peu la série mais je sais au moins que cette version Master System avait le mérite d'avoir été très tôt distribuée en France et ouvert la porte aux jrpg la ou sur Famicom tout restait au Japon. Bravo pour ça.
3/10

Pour la différence graphique du HUD c'est pas juste la faute aux graphistes. Il y a une explication technique que j'ai déjà évoquée. C'est compliqué de faire des HUD sur SMS combiné à un scrolling vertical.
4/10

Et malgré le résultat plutôt moche, les programmeurs font appel à des trick bien tordus et compliqués (en plus de gâcher pas mal de VRAM et des sprites) pour réussir à afficher ce gros HUD malgré le scrolling vertical.
5/10

Le truc sympathique sur la version Master System c'est la gestion de l'occlusion. On peut passer derrière les arbres ou les maisons. Ce type d'occlusion est plus simple a gérer sur SMS.
6/10

Sur la version Famicom ils ont évité au maximum ce genre de situation. Il y a parfois de l'occlusion (dans les grottes) mais ça peut produire des glitchs dans certaines situations comme ici.
7/10

D'ailleurs cet effet de halo est sans doute le plus marquant du jeu dans les 2 versions. Ca demande une gestion dynamique de la tilemap pour afficher juste un petit bout de décors et appliquer par dessus un mask noir composé de (46) sprites pour former le halo.
8/10

Sur Master System la gestion dynamique du halo sera même encore plus complexe pour avoir un halo vraiment circulaire, réduire le nombre de sprites du mask (car il faut en garder pour le HUD), et aussi parce que sur SMS le héro se déplace au pixel et pas par case.
9/10

Au-delà de l'aspect visuel et technique il doit y avoir beaucoup de différence aussi de game design et level design car les 2 versions semblent très différentes. Je ne les connais pas mais je serais curieux de savoir?
10/10

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