Manu el Manouche 🚀 Profile picture
Joue trop à #StarCitizen (Referral code: STAR-X3HL-FGDC) et co-fondateur du serveur discord le Collectif d'Ecdysis Dons: https://t.co/N42czkp6Px

Jul 7, 2022, 16 tweets

(1/n)🚨Mise à jour de la Roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours, CIG met à jour son planning pour les prochains mois. Evidemment, il sera soumis aux aléas du développement surtout en ce moment avec les travaux sur le PES (Persistent Entity Streaming). Thread ⬇️⬇️⬇️

(2/n) On commence par le retour des Tractor Beams pour véhicules qui permettront de déplacer et de remorquer des charges lourdes dont des véhicules! Les travaux devraient reprendre en décembre 2022 et se terminer en mars 2023. On avait déjà eu un aperçu de ces équipements en 2021

(3/n) Des items permettant de gérer la gravité artificielle dans les pièces de vaisseaux, dans les avant postes et dans les stations seront implémentés. Ils feront partie du gameplay d'ingénieur. Les travaux devraient se terminer également pour mars 2023.

(4/n) Du coté de Pyro, le gang des Fire Rats sera équipé d'armures spécifiques. Les travaux sont assez courts (6 semaines) et commencerons à la fin du mois. Ils pourraient ressembler à ce qu'on avait vu dans un #StarCitizenLive Gamedev:

(5/n) On reste dans la couture😊pour parler de nouveaux uniformes des commerçants qui seront produits ce mois-ci. On n'a pas trop de détail concernant les commerçants impactés... (Ceux de Pyro peut-être?)

(6/n) Une mise à jour des points d'emport d'items en FPS est en cours. Ces travaux se termineront en aout 2022. Ils s'agit de rendre plus lisible voire d'étendre leurs capacités. Cette modification impactera aussi #Squadron42

(7/n) Une fonctionnalité surprise fait son apparition: La nage. Elle inclura la capacité à nager, l'entrée et la sortie de l'eau ainsi que la noyade... La nage dans des liquides dangereux sera également gérée (Genre les laves de Pyro ?). Et pour info, #Squadron42 est concerné🤔

(8/n) Coté IA, des comportements "utilitaires" seront implémentés en aout/septembre 2022. Il s'agira de permettre à des PNJ de conduire des véhicules, de déplacer des items transportables et de gérer la soute et l'inventaire d'un véhicule.

(9/n) Toujours coté IA, un comportement de "banlieusard" sera implémenté. Elle devra se rendre à une destination, s'occuper en attendant un transport et embarquer dans celui-ci. Ces travaux commencent en ce moment pour se terminer fin septembre 2022

(10/n) Petite curiosité, les missions spatiales "environnementales" font leur appariation mais ont déjà été développées puisque les travaux viennent de se terminer.🤨Cela dit, elles sont intéressantes parce qu'elles seront générées en fonction des volumes de probabilités du Verse

(11/n) De nouveaux types d'interdiction pendant les voyages en Quantum arriveront. Ils s'agit de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficultés. Ils sont déjà en cours de développement et seront terminés à priori en octobre 2022.

(12/n) Enfin on termine avec l'ajout de nouvelles animations lors de la manipulation d'armes FPS. Ces travaux commenceront début 2023.

(13/n) Plusieurs conclusions:
➡️Le cargo refactor devrait être, à terme, assez complet avec la capacité de certains vaisseaux à être équipés de Tractor Beams et la capacité de PNJ à s'occuper du cargo d'un vaisseau.

(14/n)
➡️On sent bien que le gameplay d'ingénierie sera l'un des prochains rôles dans le Verse. On a déjà vu des sortes de fusibles, des réseaux dans les vaisseaux, maintenant on nous parle de gestion de la gravité. Probablement de gros changements à venir à bord des vaisseaux!

(15/n)
➡️Enfin, on remarque l'arrivée de fonctionnalités systémiques: l'activité des PNJ, des missions selon les volumes de probabilités. En étant un peu optimiste, on peut commencer à voir l'imbrication de plusieurs briques fondamentales de #StarCitizen...

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