(1/n)🚨Mise à jour de la Roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours, CIG met à jour son planning pour les prochains mois. Evidemment, il sera soumis aux aléas du développement surtout en ce moment avec les travaux sur le PES (Persistent Entity Streaming). Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le retour des Tractor Beams pour véhicules qui permettront de déplacer et de remorquer des charges lourdes dont des véhicules! Les travaux devraient reprendre en décembre 2022 et se terminer en mars 2023. On avait déjà eu un aperçu de ces équipements en 2021
(3/n) Des items permettant de gérer la gravité artificielle dans les pièces de vaisseaux, dans les avant postes et dans les stations seront implémentés. Ils feront partie du gameplay d'ingénieur. Les travaux devraient se terminer également pour mars 2023.
(4/n) Du coté de Pyro, le gang des Fire Rats sera équipé d'armures spécifiques. Les travaux sont assez courts (6 semaines) et commencerons à la fin du mois. Ils pourraient ressembler à ce qu'on avait vu dans un #StarCitizenLive Gamedev:
(5/n) On reste dans la couture😊pour parler de nouveaux uniformes des commerçants qui seront produits ce mois-ci. On n'a pas trop de détail concernant les commerçants impactés... (Ceux de Pyro peut-être?)
(6/n) Une mise à jour des points d'emport d'items en FPS est en cours. Ces travaux se termineront en aout 2022. Ils s'agit de rendre plus lisible voire d'étendre leurs capacités. Cette modification impactera aussi #Squadron42
(7/n) Une fonctionnalité surprise fait son apparition: La nage. Elle inclura la capacité à nager, l'entrée et la sortie de l'eau ainsi que la noyade... La nage dans des liquides dangereux sera également gérée (Genre les laves de Pyro ?). Et pour info, #Squadron42 est concerné🤔
(8/n) Coté IA, des comportements "utilitaires" seront implémentés en aout/septembre 2022. Il s'agira de permettre à des PNJ de conduire des véhicules, de déplacer des items transportables et de gérer la soute et l'inventaire d'un véhicule.
(9/n) Toujours coté IA, un comportement de "banlieusard" sera implémenté. Elle devra se rendre à une destination, s'occuper en attendant un transport et embarquer dans celui-ci. Ces travaux commencent en ce moment pour se terminer fin septembre 2022
(10/n) Petite curiosité, les missions spatiales "environnementales" font leur appariation mais ont déjà été développées puisque les travaux viennent de se terminer.🤨Cela dit, elles sont intéressantes parce qu'elles seront générées en fonction des volumes de probabilités du Verse
(11/n) De nouveaux types d'interdiction pendant les voyages en Quantum arriveront. Ils s'agit de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficultés. Ils sont déjà en cours de développement et seront terminés à priori en octobre 2022.
(12/n) Enfin on termine avec l'ajout de nouvelles animations lors de la manipulation d'armes FPS. Ces travaux commenceront début 2023.
(13/n) Plusieurs conclusions:
➡️Le cargo refactor devrait être, à terme, assez complet avec la capacité de certains vaisseaux à être équipés de Tractor Beams et la capacité de PNJ à s'occuper du cargo d'un vaisseau.
(14/n)
➡️On sent bien que le gameplay d'ingénierie sera l'un des prochains rôles dans le Verse. On a déjà vu des sortes de fusibles, des réseaux dans les vaisseaux, maintenant on nous parle de gestion de la gravité. Probablement de gros changements à venir à bord des vaisseaux!
(15/n)
➡️Enfin, on remarque l'arrivée de fonctionnalités systémiques: l'activité des PNJ, des missions selon les volumes de probabilités. En étant un peu optimiste, on peut commencer à voir l'imbrication de plusieurs briques fondamentales de #StarCitizen...
(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.