(1/9) So, warum sollten sich "ernsthafte" Mediävist:innen nun mit modernen #Brettspielen beschäftigen? Man könnte doch argumentieren, dass die Geschichtsbilder in diesen Spielen nicht dem Stand der historischen Forschung entsprechen. Demnach wären sie "falsch" oder "fehlerhaft".
(2/9) Und ja, Spiele stellen die Vergangenheit tatsächlich nicht so da, wie es "wirklich" war (*spoiler* das kann übrigens niemand) Zum Glück gibt es mit #Geschichtskultur und #PublicHistory zwei Zugänge in der Geschichtswissenschaft, die aus diesem "Dilemma" einen Ausweg bieten.
(3/9) #Geschichtskultur umfasst das gesamte Spektrum möglicher Bezüge zur Vergangenheit; Dabei hat die Populärkultur wahrscheinlich einen größeren Einfluss auf unser #Geschichtsbewusstein, als wir Historiker:innen. Aktuell werden 6 Dimensionen der Geschichtskultur identifiziert.
(4/9) Das Studium von populärkulturellen Produkten kann uns helfen, die Vorstellungen über das Mittelalter in der Gegenwart zu verstehen. Hierzu zählen auch #Brettspiele, die sich aus meiner Sicht hervoragend für eine Quellenanalyse eignen. Finden @eisenmed u. @NNGDG_TUD ü. auch!
(5/9) Gerade das MA ist in der Gegenwart auf viele Arten präsent (). In der anglofonen Wissenschaft hat sich der Begriff des Medievalism etabliert. In DE wird dieses Thema selten behandelt, daher scheint Geschichtskultur ein guter Ansatzpunkt zu sein.
(6/9) Eine tolle Einführung in die #PublicHistory bietet das Werk von @cgpublichistory. Wenn ihr mehr über #Medievalism erfahren wollt, schaut unbedingt bei @RobEHoughton, @hekabeohnename, @FlorianNieser und @Nominiel vorbei. Bei @MittelalterDigi gibt es gar eine eigne Plattform.
(7/9) Generell: Es geht nicht um die Triftigkeit der Darstellung des Mittelalters, sondern darum, welche Motive über die Epoche in einem Spiel präsentiert werden. Schließlich wollen die meisten Autoren ihr Spiel gut verkaufen. Das Stichwort hier ist Authentizität.
(8/9) Authentizität ist nach meinem Verständnis eine subjektive Kategorie, ob jemand etwas als authentisch wahrnimmt, hängt stark von dem jeweiligen Vorwissen und der Sozialisation ab. Mehr zur Erzeugung von #Authentizität und #Atmosphäre gibt es bald bei @Felix_Felixson.
(9/9) Zusammengefasst: Es geht in meiner Forschung um die Frage, wie in Brettspielen eine mittelalterliche Atmosphäre erzeugt wird, welche Bilder von dieser Epoche verbreitet werden und welche Quellen die Produzent:innen nutzen. Heute Nachmittag gehts mit #Brettspiele/n weiter.
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