Info utile du jour en #psychiatrie: jeux vidéo et psychiatrie.
Un loisir faisant parti intégrante de notre quotidien, un loisir éveillant toujours craintes et passions, un loisir pouvant même être utile en psychiatrie.
Envie d'en savoir plus? C'est parti ⬇️
1/16
Depuis Pong en 1972, le jeu vidéo (JV) est un média qui a su rapidement se démocratiser et populariser des personnages comme Mario, Sonic ou Pikachu. En 2018, 68% des français jouent occasionnellement sur ≠ supports (console, PC, smartphone...), moyenne d'âge 34 ans.
2/16
Comme le rock ou les dessins japonais avant lui, la popularité du JV a amené des représentations négatives. Ils rendraient idiots, asociaux, passifs, violents. Lors des fusillades de 2019, Donald Trump (encore lui) a ainsi blâmé les JV... et les troubles de santé mentale
3/16
Quel lien entre violence et JV violents? Les études sont contradictoires. Pour certains auteurs, la pratique de certains jeux pourraient entraîner pensées, émotions agressives, comportements violents. Pour d'autres, ce lien n'est pas retrouvé.
Une certitude: c'est complexe
4/16
Points nécessaires à retenir:
-tous les JV ne sont pas violents
-la violence d'un JV ne rend pas seule un joueur violent
-il n'y a pas de corrélation entre la consommation de JV violents et l'augmentation de la criminalité. Finissons en définitivement avec cet argument!
5/16
La pratique du JV pourrait même être corrélée à une ⬇️ de la criminalité:
- possibilité d'accès à des expériences sans avoir à les produire dans la vie réelle
-le temps de jeu se substitue à d'autres activités, dont les activités criminelles
Des réflexions intéressantes
6/16
Ajout récent et controversé: l'intégration de l'internet gaming disorder (addiction au JV) dans le DSM-5 et la CIM-11.
10% des utilisateurs auraient des problèmes d'usage, se manifestant par des excès, 0.5 à 1% d'addiction, majoritairement des garçons (9 pour 1 fille)
7/16
Quels critères pour le Gaming Disorder (CIM-11)?
-perte de contrôle du jeu
-priorité au jeu prenant le pas sur d'autres activités/centre d'intérêt
-poursuite pratique malgré répercussions dommageables
⚠️Le JV ne rend pas addict en lui même, mais être un symptôme de mal être
8/16
Et si on parlait bénéfices du JV?
Il y en a beaucoup!
-facteur de socialisation (IRL ou en ligne)
-diversité des expériences
-plaisir (découverte, progression, immersion, e-sport...)
-activités physiques (exergames, comme WiiSports)
-développement éducatif (serious game)
...
9/16
Autre bienfait de la pratique de JV: la stimulation cognitive!
-apprentissage de l'anglais
-mémoire (Ori)
-visuo-spatial(Zelda)
-mémoire de travail (Cuphead)
-planification (tactics: Fire Emblem)
-attention soutenue (jeux de rythme)
Intérêt en #réhabilitationpsychosociale!
10/16
Comment je l'utilise dans ma pratique de psychiatre?
-effet de surprise (vous jouez, Docteur?😳)
-mise en place de l'alliance thérapeutique
-dévoilement de soi intentionnel
-aide à l'exploration des fonctions cognitives
-exploration éventuel mésusage
-reflexion thérapies
11/16
Le JV a aussi participé à son niveau à la destigmatisation des troubles psychiques:
-expériences des hallucinations dans HellBlade
-prévention du suicide dans Zelda Breath of the Wild @3114_appel @PapagenoSuicide
-découverte de la théorie des stades du deuil dans Gris
12/16
Comment aborder le JV?
-dédramatiser la pratique
-respecter la signalisation d'âge PEGI: GTA n'a absolument rien à faire dans les mains d'un enfant de 10 ans!
-⚠️pratique excessive≠addiction
-s'intéresser au jeu joué par son proche
-et pourquoi pas essayer?
13/16
Les points de vigilance par rapport au JV:
-finances: loisir cher +piège des micro-transactions et abonnements
-rupture dans le comportement
-appauvrissement durable de la vie au profit du JV
-aborder le sujet si inquiétude sans blâmer et consulter si nécessaire
14/16
Pour aller plus loin:
- le livre "Mon enfant est-il accro aux Jeux vidéo" de @BrunoROCHERR et @LGailledrat
- les comptes de @BERTHIERBruno, @yannleroux, @Sev_Erhel et plein d'autres qui abordent régulièrement la question de la place du JV en thérapie
15/16
Petite anecdote personnelle: si vous avez un enfant passionné de jeux vidéo, attention. Celui-ci prend le risque... de devenir psychiatre.
A bientôt pour de nouvelles infos en #psychiatrie de votre psychiatre un peu geek.
Et comme d'habitude: abonnez vous et RT ce🧵
16/16
Share this Scrolly Tale with your friends.
A Scrolly Tale is a new way to read Twitter threads with a more visually immersive experience.
Discover more beautiful Scrolly Tales like this.