Manu el Manouche 🚀 Profile picture
Joue trop à #StarCitizen (Referral code: STAR-X3HL-FGDC) et co-fondateur du serveur discord le Collectif d'Ecdysis Dons: https://t.co/N42czkp6Px

Mar 31, 2023, 21 tweets

(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨
Il s'agit d'un sprint report. En effet chez CIG, la méthode Agile est utilisée pour cadencer le dev de #StarCitizen en sprints de deux semaines. Cet épisode montre donc l'état d'avancement de plusieurs équipes.
Thread ⬇️⬇️⬇️

(2/n) On commence par les véhicules et par le rework du 600i qui a été évoqué il y a déjà plusieurs semaines. Ici les tourelles ont été largement améliorées par rapport à celles de la version actuelle.

(3/n) L'Argo SRV, la remorqueuse de l'espace et son tractor beam sont en phase "final art". Il n'y a pour le moment par encore de date de sortie mais il devrait sortir cette année (peut-être en 3.19 ? 🤔Pas sur...)

(4/n) Le RSI Lynx est officiellement attendu pour la 3.19. Il s'agit d'un rover de luxe qui est souvent vendu et associé au Constellation Phoenix. Son intérieur reprend largement le design luxueux du Phoenix. (il faut aimer ce style intérieur...)

(4/n) Le Crusader Spirit est en production active. Il est actuellement en phase grey box. Les devs sont encore en train de déterminer la forme, les matériaux qui donneront du caractère à ce vaisseau. On a également un aperçu de la soute de la version bombardier du spirit: le A1

(5/n) On continue avec le SAN'TOK.YĀI de chez Aopoa. Ce chasseur Xi'an très exotique commence à prendre forme et un travail particulier a été réalisé sur le train d'atterrissage.

(6/n) CIG a décidé d'ajouter un peu de vie sur les planètes avec l'ajout de ‘boids’ (objets bird-oid ). Ici on observe des créatures ailées puis des poissons. L'idée ici est de travailler en priorité sur le comportement de ces animaux.

(7/n) L'équipe "interactive" a travaillé sur le comportement de petits objets. Ici les équipements des salles de sport d'Orison réagissent différemment selon leurs poids.

(8/n) Cette équipe a également travaillé sur un prototype de poster déployable qui peut s'accrocher à certains endroits sur les murs. Il pourra être utilisé pour la décoration mais également comme affiche pour de la chasse à la prime par exemple. (J'aime beaucoup😍)

(9/n) Hyper important🤡: La machine a café semble réparée! (C'est peut-être un détail mais c'est justement selon moi ce qui ajoute de l'immersion dans ce jeu). Et de nouvelles tasses ont été produites.

(10/n) Pour en terminer avec l'équipe "interactive", elle a collaboré à développer, avec une autre équipe, un produit de contrebande: des œufs de Charançons (si ma traduction de "Grasping Weevil" est correcte 🤔🤣)

(11/n) On passe aux travaux concernant les planètes. La couche de pollution atmosphérique est plus présente et apporte une nouvelle ambiance à la planète Hurston.

(12/n) On l'avait déjà remarqué dans le dernier ISC, les forêts de Microtech ont été mises à jour avec une densité en végétation bien supérieure à ce qu'on trouve actuellement dans le Verse. ça déclenchera probablement de nouveaux comportements en jeu.

(13/n) Orison ne sera plus l'unique point d'intérêt de Crusader avec l'ajout de nouvelles plateformes d'Hotels autour de la planète. Elles seront le lieu de diverses missions.

(14/n) On retourne sur Hurston pour une visite du commissariat en phase de white box.😍On peut y voir des sarcophages gravlev, des geôles, un magasin d'équipement et même l'endroit ou on pourra prendre les missions de chasse à la prime.

(15/n) Sur Microtech, on a également un aperçu des travaux de pré-production concernant la génération des intérieurs des bâtiments! On y voit un lobby donnant accès aux ascenseurs puis un couloir donnant accès à plusieurs appartements! Prometteur!

(16/n) Ces travaux s'appuient sur des outils. Ici CIG présente un outil permettant de générer de manière modulaire et quasi automatique un nouveau lieu (ici une clinique dans Pyro). La génération des overlays est juste impressionnante!

(17/n) La mise à jour d'assets concerne également les équipements FPS: CIG montre comment ils améliorent les vieilles armures avec différents degrés d'usures! L'idée est d'apporter toujours plus de diversité dans le Verse.

(18/n) Et enfin on termine avec les dernières vues de Lorville 2.0. Le travail sur les lumières rend la ville vivante. Ce jeu est beau!

(19/n) Conclusion: ça faisait longtemps qu'on n'avait pas eu de sprint report. Tout ce qu'on a vu ne sera pas forcement disponible rapidement, mais ça montre que si résoudre les pb de stabilité de la 3.18 est important pour CIG, ils continuent à travailler sur d'autres sujets!

(20/n) Source:

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