(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨
Il s'agit d'un sprint report. En effet chez CIG, la méthode Agile est utilisée pour cadencer le dev de #StarCitizen en sprints de deux semaines. Cet épisode montre donc l'état d'avancement de plusieurs équipes.
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(2/n) On commence par les véhicules et par le rework du 600i qui a été évoqué il y a déjà plusieurs semaines. Ici les tourelles ont été largement améliorées par rapport à celles de la version actuelle.
(3/n) L'Argo SRV, la remorqueuse de l'espace et son tractor beam sont en phase "final art". Il n'y a pour le moment par encore de date de sortie mais il devrait sortir cette année (peut-être en 3.19 ? 🤔Pas sur...)
(4/n) Le RSI Lynx est officiellement attendu pour la 3.19. Il s'agit d'un rover de luxe qui est souvent vendu et associé au Constellation Phoenix. Son intérieur reprend largement le design luxueux du Phoenix. (il faut aimer ce style intérieur...)
(4/n) Le Crusader Spirit est en production active. Il est actuellement en phase grey box. Les devs sont encore en train de déterminer la forme, les matériaux qui donneront du caractère à ce vaisseau. On a également un aperçu de la soute de la version bombardier du spirit: le A1
(5/n) On continue avec le SAN'TOK.YĀI de chez Aopoa. Ce chasseur Xi'an très exotique commence à prendre forme et un travail particulier a été réalisé sur le train d'atterrissage.
(6/n) CIG a décidé d'ajouter un peu de vie sur les planètes avec l'ajout de ‘boids’ (objets bird-oid ). Ici on observe des créatures ailées puis des poissons. L'idée ici est de travailler en priorité sur le comportement de ces animaux.
(7/n) L'équipe "interactive" a travaillé sur le comportement de petits objets. Ici les équipements des salles de sport d'Orison réagissent différemment selon leurs poids.
(8/n) Cette équipe a également travaillé sur un prototype de poster déployable qui peut s'accrocher à certains endroits sur les murs. Il pourra être utilisé pour la décoration mais également comme affiche pour de la chasse à la prime par exemple. (J'aime beaucoup😍)
(9/n) Hyper important🤡: La machine a café semble réparée! (C'est peut-être un détail mais c'est justement selon moi ce qui ajoute de l'immersion dans ce jeu). Et de nouvelles tasses ont été produites.
(10/n) Pour en terminer avec l'équipe "interactive", elle a collaboré à développer, avec une autre équipe, un produit de contrebande: des œufs de Charançons (si ma traduction de "Grasping Weevil" est correcte 🤔🤣)
(11/n) On passe aux travaux concernant les planètes. La couche de pollution atmosphérique est plus présente et apporte une nouvelle ambiance à la planète Hurston.
(12/n) On l'avait déjà remarqué dans le dernier ISC, les forêts de Microtech ont été mises à jour avec une densité en végétation bien supérieure à ce qu'on trouve actuellement dans le Verse. ça déclenchera probablement de nouveaux comportements en jeu.
(13/n) Orison ne sera plus l'unique point d'intérêt de Crusader avec l'ajout de nouvelles plateformes d'Hotels autour de la planète. Elles seront le lieu de diverses missions.
(14/n) On retourne sur Hurston pour une visite du commissariat en phase de white box.😍On peut y voir des sarcophages gravlev, des geôles, un magasin d'équipement et même l'endroit ou on pourra prendre les missions de chasse à la prime.
(15/n) Sur Microtech, on a également un aperçu des travaux de pré-production concernant la génération des intérieurs des bâtiments! On y voit un lobby donnant accès aux ascenseurs puis un couloir donnant accès à plusieurs appartements! Prometteur!
(16/n) Ces travaux s'appuient sur des outils. Ici CIG présente un outil permettant de générer de manière modulaire et quasi automatique un nouveau lieu (ici une clinique dans Pyro). La génération des overlays est juste impressionnante!
(17/n) La mise à jour d'assets concerne également les équipements FPS: CIG montre comment ils améliorent les vieilles armures avec différents degrés d'usures! L'idée est d'apporter toujours plus de diversité dans le Verse.
(18/n) Et enfin on termine avec les dernières vues de Lorville 2.0. Le travail sur les lumières rend la ville vivante. Ce jeu est beau!
(19/n) Conclusion: ça faisait longtemps qu'on n'avait pas eu de sprint report. Tout ce qu'on a vu ne sera pas forcement disponible rapidement, mais ça montre que si résoudre les pb de stabilité de la 3.18 est important pour CIG, ils continuent à travailler sur d'autres sujets!
(20/n) Source:
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(1/n)🚨Résumé de l'#InsideStarCitizen🚨
CIG veut faire disparaître l'accès magique et immédiat à l'inventaire local. A partir de #StarCitizen 3.23, tout transfert d'items sera bouleversé. Un thread à ne pas manquer⬇️⬇️⬇️
(2/n) Concernant les hangars, CIG introduit la notion de hangar personnel. Il s'agit d'un hangar qui sera assigné à un joueur au moment où il choisira sa landing zone lors de sa première partie (ou à la sortie d'un patch).
(3/n) A partir de ce hangar, un joueur doit pouvoir faire apparaître chaque vaisseau de sa flotte. La taille de ce hangar sera déterminée en fonction du plus grand vaisseau possédé par le joueur.
(1/n)🚨Bilan financier de @CloudImperium🚨
En fin d'année CIG publie un bilan financier de l'année précédente. Celui de l'année 2022 vient juste d'être publié🧐. Il permet de comprendre ou va l'argent des backers.
Regardons ça ensemble: Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Globalement l'année 2022 a été bonne: 130millions de dollars c'est 30% de plus que l'année précédente:
➡️114 M$ (+32%) pour le crowdfunding (les ventes de vaisseaux)
➡️5.2 M$ (+6%) pour les abonnements
➡️11.3 M$ (+21%) d'autres revenus
(3/n) Si on parle uniquement des ventes (les 114M$), elles sont alimentées dans l'ordre par:
1⃣les nouveaux starter packs
2⃣les vaisseaux et items utilisables directement en jeu
3⃣les ventes de concept de vaisseaux
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨
Tous les 15 jours CIG met à jour le contenu des prochains patchs. Cette fois-ci, c'est Arena Commander qui devrait ravir les équipages des vaisseaux multicrew en 3.22😃⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la mise à jour des cheveux qui a passé la revue finale. Elle est donc à l'état "committed" et sera donc dans le patch 3.22
(3/n) Les autres modifications concernent des ajouts à la 3.22: De nouveaux lieux (Les avants postes de colons abandonnés) devraient être ajoutés. Ce développement a duré toute l'année 2023!
(1/n) Résumé d'#InsideStarCitizen. Cet épisode est dédié à la fameuse station Port Olisar qui sera remplacée par la station Seraphim avec l'arrivée du patch 3.20. (Très belle musique sur ce montage de CIG) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Port Olisar (PO) fut la 1ère station dans #StarCitizen. Elle n'a quasiment pas évolué depuis son arrivée. C'est une toute petite station essentiellement appréciée parce qu'il était facile d'y accéder, d'en partir et surtout de se déplacer sans ascenseur!
(3/n) Cependant, elle ne possédait ni clinique ni zone de cargo et sa structure de lui permettait pas d'évoluer:
❌Impossible d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités!
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Tous les 15 jours CIG affine le contenu de son prochain patch. Cette semaine on a la confirmation de beaucoup d'éléments annoncés et la suppression (temporaire) de l'un des plus importants. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par une nouvelle mission de Salvage annoncée lors du dernier #InsideStarCitizen pour la 3.20: L'idée est d'effacer les logos d'un gang de la coque d'un vaisseau avant que les forces de police n'inspectent l'épave... La tache est en état "tentative".
(3/n) Les autres annonces concernent la validation des fonctionnalités Arena Commander déjà annoncées pour la 3.20:
✅Mise à jour de l'UI
✅Les nouvelles courses
✅Mise à jour de New Horizon
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitien🚨#ArenaCommander est en théorie l'endroit parfait pour s'entrainer à la course, au combat FPS et spatial. Cependant, il n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Mais depuis quelques mois une équipe lui est à nouveau assigné! Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) L'idée de base d'#ArenaCommander reste la même: Il permet de jouer pendant des sessions courtes de 10-15 minutes et contrairement au PU, la mort n y'a aucune conséquence.
(3/n) L'UI a été totalement revue. Elle est basée sur les Building Blocks. Tout est regroupé dans un écran principal.