Antes de la llegada de las #arcades en los salones recreativos, había otras máquinas como #pinballs y galerías de tiro. En esta #HistoriadelARCADE, os contamos los precios de los primeros pinballs españoles. Para ello, viajamos a los 60 con el Delorean. #SomARCADE Abrimos hilo->
Empezamos con el primer fabricante español de #pinballs, la empresa de Zaragoza CMC. En 1962, saca el pinball “Club70”, de temática musical y con un precio de 29 000 pesetas, que equivaldrían a 6380,66 euros actuales si tenemos en cuenta la inflación.
En 1962, CMC saca “5ª Avenida”, de temática musical y con un precio de 30 000 pesetas. Su precio actual rondaría los 6600,69 euros.
Es el turno de una de las grandes del sector, la madrileña #Petaco. "Tour" fue el primer #pinball de Petaco después de constituirse en sociedad anónima. Inspirada en el Tour de Francia, tenía un coste de 31 200 pesetas, es decir, 6864,71 euros, inflación incluida.
El segundo #pinball fabricado después de ser una S. A. fue “Competicion”, un pinball de temática futbolera. Su precio de salida era de 31 200 pesetas. De segunda mano costaba 28 000 pesetas, 6160,64 euros actuales según la tasa de cambio vigente.
La tercera máquina del millón de #Petaco fue “1ª División”, inspirada en la Primera División de la Liga de Fútbol. En el backglass, se aprecian los escudos de #LaLiga. Su precio de venta era de 31 200 pesetas. Hoy tendríamos que desembolsar 6864,71 euros.
En Barcelona, la empresa familiar Atracciones Caspolino mediante uno de sus hijos fabricó un único pinball: “Colorin”. De acabado muy elegante e inspirado en el swing, costaba 30 000 pesetas, unos 6108,05 euros
Uno de los precios que nos llama la atención es el del nuevo pinball “Stop”, de la empresa alicantina Automaticos Vaher. Sus 55 000 pesetas originales supondrían en la actualidad 11 198,08 euros.
En los salones, también podíamos encontrar #futbolines. Para comprar uno a la empresa catalana Industrias Laguna, había que abonar 10 000 pesetas, que de acuerdo al coste actual de la vida serían 2036,02 euros.
Finalizamos este hilo echando un vistazo a lo que nos costaría un tocadiscos durante los 60. La empresa Gedasa sacó al mercado la Sinfonola 96 con un precio de 60 000 pesetas, la friolera de 12 216,09 euros actuales. ¡Hasta la próxima #HistoriadelARCADE!
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Un día como hoy, hace diez años, fundamos nuestra asociación. Después de unos inicios que no fueron fáciles, nos alegra poder celebrar esta efeméride con este hilo resumen. Esperamos que os guste. #SomARCADE
Todo empezó en este hilo de finales del 2013 del foro @arcadespain . A partir de ahí, una onda expansiva asoló otros foros de temática arcade, como @elotrolado , Arcadeforever zonaArcade y retrovicio, por mencionar algunos.
La idea empezó a unir a gente de diferentes foros, que empezó a organizarse. Pronto empezamos a buscar y visitar locales en diferentes municipios. Tres fueron los locales sometidos a votación.
Ayer hablamos de “El Paracaidista”, primer desarrollo español que quedó en fase prototipo. Hoy contamos quién fue la persona que pidió comprar ese juego y que después se desdijo, lo que provocó que El Paracaidista nunca llegara a salir al mercado. Entramos en #HistoriasDelARCADE
La persona que entró en Electrogame y que quería comprar el desarrollo era Santiago Laguna Llop. Para muchos, este nombre os resultará desconocido. En cualquier caso, un dato: Es uno de los pioneros del sector del recreativo, iniciando su actividad en los años 50.
Santiago Laguna es el segundo fabricante español de pinballs. Empezó su andadura en 1953. Solo había pasado un año del debut del primer fabricante de pinball de la historia: el zaragozano Cipriano Martínez Cembrano, o C.M.C. Os adjuntamos algunos recortes de prensa del 1962.
Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE#SomARCADE
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush.
El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.
Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles.
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum.
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre.
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés.
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA.
La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida.
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código.