Antes de la llegada de las #arcades en los salones recreativos, había otras máquinas como #pinballs y galerías de tiro. En esta #HistoriadelARCADE, os contamos los precios de los primeros pinballs españoles. Para ello, viajamos a los 60 con el Delorean. #SomARCADE Abrimos hilo->
Empezamos con el primer fabricante español de #pinballs, la empresa de Zaragoza CMC. En 1962, saca el pinball “Club70”, de temática musical y con un precio de 29 000 pesetas, que equivaldrían a 6380,66 euros actuales si tenemos en cuenta la inflación.
En 1962, CMC saca “5ª Avenida”, de temática musical y con un precio de 30 000 pesetas. Su precio actual rondaría los 6600,69 euros.
Es el turno de una de las grandes del sector, la madrileña #Petaco. "Tour" fue el primer #pinball de Petaco después de constituirse en sociedad anónima. Inspirada en el Tour de Francia, tenía un coste de 31 200 pesetas, es decir, 6864,71 euros, inflación incluida.
El segundo #pinball fabricado después de ser una S. A. fue “Competicion”, un pinball de temática futbolera. Su precio de salida era de 31 200 pesetas. De segunda mano costaba 28 000 pesetas, 6160,64 euros actuales según la tasa de cambio vigente.
La tercera máquina del millón de #Petaco fue “1ª División”, inspirada en la Primera División de la Liga de Fútbol. En el backglass, se aprecian los escudos de #LaLiga. Su precio de venta era de 31 200 pesetas. Hoy tendríamos que desembolsar 6864,71 euros.
En Barcelona, la empresa familiar Atracciones Caspolino mediante uno de sus hijos fabricó un único pinball: “Colorin”. De acabado muy elegante e inspirado en el swing, costaba 30 000 pesetas, unos 6108,05 euros
Uno de los precios que nos llama la atención es el del nuevo pinball “Stop”, de la empresa alicantina Automaticos Vaher. Sus 55 000 pesetas originales supondrían en la actualidad 11 198,08 euros.
En los salones, también podíamos encontrar #futbolines. Para comprar uno a la empresa catalana Industrias Laguna, había que abonar 10 000 pesetas, que de acuerdo al coste actual de la vida serían 2036,02 euros.
Finalizamos este hilo echando un vistazo a lo que nos costaría un tocadiscos durante los 60. La empresa Gedasa sacó al mercado la Sinfonola 96 con un precio de 60 000 pesetas, la friolera de 12 216,09 euros actuales. ¡Hasta la próxima #HistoriadelARCADE!
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Este verano celebramos los 40 años de #Ambush de #Tecfri. Nacido en Barcelona, todo un hito y uno de los grandes desarrollos del videojuego español, este título logró asombrar a la industria japonesa. Os invitamos a un nuevo hilo de #HistoriasdelARCADE#SomARCADE
Ambush era un videojuego del género Shoot'em up, o matamarcianos, como se llamaba por estos lares. Incluía multitud de elementos novedosos ideados por los tres ingenieros que le dieron forma.
Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles fueron los artífices de esta obra maestra, el primer juego de la recién creada empresa Tecfri. Con este hilo, queremos rendir homenaje a estos tres tótems del desarrollo patrio. Repasemos algunos datos sobre Ambush.
El 27 de septiembre de 1985 se fundó la empresa más importante del desarrollo de videojuegos de nuestro país, la catalana #GAELCO.
Abrimos hilo para rendir homenaje a los 35 años de su fundación. #HistoriasDelARCADE
Gaelco fue creada por tres ingenieros que llevaban trabajando juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles.
Formaban el trío de desarrolladores de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” o “Hole Land”, entre los más significativos. Algunas desavenencias con el propietario de la firma les llevaron a plantear un ultimátum.
Abrimos hilo para ilustrar algunos de los temas que hemos tratado en el último episodio de nuestro podcast ivoox.com/una-japonesa-l…, como el anuncio de #SEGA de su nueva Astro City Mini Arcade, basada en la legendaria recreativa de mismo nombre.
También analizamos a fondo el tipo de recreativa genérica que dominó por completo el mercado asiático, las “Candy Cabs”. En las imágenes, sus características en inglés y perfecto japonés.
Las #Candy fueron la norma en los salones recreativos a partir de finales los 80. Desde su aparición en 1993, entre las reinas indiscutibles, destacaban las Astro City de #SEGA.
La preservación del juego “Space Trek” permite conocer #EasterEggs que los desarrolladores incluyeron, es decir, mensajes ocultos escondidos en el código. Y hemos pensado que sería buena idea hacer un hilo centrado en estos “huevos de Pascua” arcade. #HistoriasDelARCADE
“Space Trek” de Video Game incluía el siguiente mensaje oculto en el código, dirigido a los desarrolladores que copiaron el código y que incluía la novedosa opción de continuar la partida.
Este mensaje oculto se encontraba en las placas de desarrollo #arcade utilizadas por #Dinamic e #Inder para cargar sus prototipos. El desarrollador responsable del hardware incluyó toda una declaración política en el código.
Para complementar el episodio 1x04 del A.R.C.A.D.E. Paradise Podcast, resumimos en este hilo algunos de los temas tratados. ¡Cuidado, contiene espóilers! Lectura recomendada después de la escucha. Abrimos hilo #SomARCADE
Jona se hace eco de la publicación de “Samurai Showdown Neo Geo Collection” epicgames.com/store/es-MX/pr… y se pregunta si esta saga no está un poco sobrevalorada comparada con otras como “The Last Blade”
¡Por fin se ha podido preservar “Space Trek”, la versión modificada de “Scramble” con función ·continue play·! Hablamos de uno de los juegos más copiados de nuestro país y con modificaciones únicas. Abrimos nuevo hilo de #HistoriasDelARCADE lleno de curiosidades #SomARCADE
“Space Trek” es una versión del “Scramble” de Konami. Los ingenieros a cargo de la adaptación, y de los que hablaremos más adelante, localizaron el juego al castellano, subieron la dificultad y permitieron dejar las iniciales, además de una característica totalmente nueva.
El jugador tenía la opción de poder continuar la partida una vez muerto, opción no incluida en el juego de Konami ni en ningún otro juego de la época. Posiblemente, se trataba del primer #videojuego a nivel mundial que incluía la función #ContinuePlay