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Alors alors, comment raconter une histoire dans une file d’attente? Suivez le guide!

1-Les accessoires, ou “props”. Comme pour une scène de cinéma, des accessoiristes sont chargés du décor. L'intention scénaristique n'est pas explicite, c'est au visiteur d'interpréter. 1/15
Au temple du péril : On peut observer des statues en cours d’emballage pour être expédiées au musée, du matériel pour la vie du camp, des lanternes en fonction -> tout indique que les fouilles progressent à proximité.(Photo matthew wells) 2/15
Dans le lobby de la ToT à Orlando, tout est fait pour laisser l’impression que l’hotel est resté figé dans le temps : poussière, livre du concierge ouvert, et valises négligemment déposées… Pour les plus observateurs, un petit message inquiétant… 3/15
2- Pour donner l’impression que vous évoluez dans un environnement fonctionnel et non une attraction, il est possible d’avoir recours à des fausses signalétique. 4/15
En donnant l’illusion que le complexe dispose de nombreuses zones non explorables dans Flight of Passage , elles contribueront à l'immersion. A Space Mountain DLTALL, elle s’adresse au public des “Excursions Lunaires” quotidiennes, comme si il y avait d'autres trains... 5/15
Et si vous disposez de graphistes talentueux, de belles affiches diégétiques raviront vos visiteurs! Comme la signalétique, elles participent à donner un contexte à l’attraction et éventuellement lui créer un univers étendu fictif. 6/15
3- L’ambiance sonore : Une bonne musique d’ambiance contribuera à influencer les émotions des visiteurs. Elle fera plus appel à l’inconscient collectif qu’à la diégèse. Je m’explique! 7/15
Il parait assez peu probable que les mineurs de Big Thunder Mountain aient eu un groupe de musique disponible dans leur gare, mais pour nous autres européens, ces petits airs au parfum de country sont indissociables du grand ouest! 8/15
Autre type d’ambiance sonore, le “comchat”, est plus souvent utilisé dans les attractions avec un thème se voulant réaliste/futuriste. Il consiste à vous faire écouter des dialogues entre des personnages appartenant à l’univers de l’attraction. 9/15
D’autres effets audios peuvent renforcer l’immersion de manière plus subtile. On peut citer
les impacts de météorite sur la file de Space DLTALL, le souffle du vent à Phantom Manor, et une curieuse petite fille implorant votre aide dans la Tour de la Terreur… 10/15
4- Les effets spéciaux: Toujours dans cet inquiétant hotel de Floride, la file d’attente se pare d’un inquiétant brouillard pour destabiliser les visiteurs… Diablement simple (ce n’est que de leau!), mais incroyablement efficace! 11/15
5- La video! Dans Star Tours, l’écran géant diffuse les informations et publicité de l’agence spatiale éponyme. Quand c’est bien fait, ça occupe les visiteurs, ça leur permet de découvrir l’univers, et ça renforce l’immersion! Triplé gagnant! 12/15
6- Pourquoi pas un animatronic! On arrive dans les solutions couteuses, mais qu’est-ce que c’est impressionant! A Toy Story Midway Mania, Mr Patate chante, discute avec les visiteurs… et enlève son oreille! Tour de force! 13/15
7- La végétation! Vous ne me croyez pas? Essayez d’imaginer Phantom Manor avec des cerisiers en fleur, ou des cactus autour de Pirates des Caraïbes. Le choix des espèces végétales est primordial pour créer un environnement crédible autour de l’attraction. 14/15
Voilà pour aujourd'hui et je suis que j’en oublie! Pour le dernier acte de la série, on va se promener dans la file d’attente que je considère comme la plus réussie au monde, et on va re-balayer tous les points qu’elle valide. Tatalataaaa… tatalaaaa 🎶🤠15/15
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